《索尼克:繽紛色彩》:霓虹變色的一線,正是索尼克歸來的身影


3樓貓 發佈時間:2023-02-23 09:43:29 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

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在沉寂了五年之後,索尼克系列於2022年11月用《索尼克:未知邊境》宣告其強勢迴歸,不僅扭轉前作的不利局面,更展示出索尼克這一以高速著稱的經典形象跨向新時代的態勢。從傳統關卡到開放世界,衝破原有邊界的索尼克看來並沒有辜負玩家們的期待,以至於在TGA的“玩家之聲”獎項活動中異軍突起,獲得極大呼聲,引起不小風波。

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歷經三十載,時至今日,索尼克仍有為數眾多的粉絲搖旗吶喊,《索尼克:繽紛色彩》正是這個現象的原因之一,過硬的遊戲質量使它成為為索尼克系列中不可多得的佳作。而本作《索尼克:繽紛色彩 究極版》又以高清的新姿態登錄PC,更便於玩家去體驗舊時頂級作品的特色與魅力。

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舊物翻新,舊中有新

本作前身於2010年首發首發於任天堂的主機和掌機平臺,而本作發佈時正值索尼克三十週年,作為較有誠意的翻新之作登場。因此,此次登錄steam並非首發,而是在epic平**佔了一年多以後才解禁。

不同於生化危機炒冷飯炒出新花樣的大幅度修改,也不同於從原版到PC簡單粗暴的搬運,本作的移植處在正中間,除高清化素材之外,也有專屬的小更新,不過總體而言,還是有些食之無味,棄之可惜。

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作為一款翻新作品,首要要務便是基礎跟上時代。那麼本作開場播片的高清化成果顯著,連CG中的背景太空電梯都不輸當下熱門的作品;進入遊戲後,高清晰度與高幀率的雙重優化也確實提升玩家體驗。但要是不小心把視線對到了遊戲主幹之外,就能發現不少瑕疵:遊玩過程中主幹道之外的一些地方如草坪並沒有高清化,遊戲UI也留有舊時的粗糙,更重要的是遊戲內播片的CG是稜角分明,鋸齒明顯,實在是破了相。

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當然,除畫面外還有其他方面。索尼克系列有五年沉寂,不過這是遊戲上的說法,實際上,這五年間索尼克有兩部電影的問世,刷出一些存在感。而本作的的追加內容:自定義外觀中就能在遊戲中復現電影索尼克的樣貌,還能通過遊戲關卡內的道具來獲得更多個性化內容,例如手套、鞋子、甚至是加速特效,定製玩家心儀的索尼克。

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而本作的音樂在原版基礎之上製作了重新編曲加入現代混音的Remix,更適應當下流行;當然,如果追求原汁原味的體驗,玩家也可以自行切換。每個人聽感不同,也會有各自的心頭好,更多的元素與選擇必然是不錯的。

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就是這兩樣翻新各自都有一定內容作為補充包被當作DLC販賣,就玩家而言,吃相實在不怎麼好看。


繽紛的關卡與能力,添色遊玩

前十年的在手機平臺上爆火的跑酷遊戲並不少,例如2D平臺跑酷的《天天酷跑》,或是3D跑酷的《地鐵跑酷》,而本作卻難以說是類同於它們,因為以速度出眾的索尼克恰恰正是它們的領跑者。本作以無縫銜接2D和3D形式的平臺與賽道給予索尼克閃轉騰挪的空間,從而給出索尼克的那份獨一無二的速度感,這份流程通過流暢的運鏡帶給玩家強烈的視覺體驗,爽快感也由此而生。衝刺途中,路遇小怪,也可通過簡單的跳起衝擊去擊敗,節奏得當還有速度獎勵,可能還帶點音遊味。

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面對2D與3D的承轉,新接觸的玩家還可能不太反應的過來,對此,本作相較原版會在需要精確操作的地方貼心地給出提示,讓玩家在此處緩過腳步,及時反應。

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看向選關界面,本作發生在索尼克地反派老熟人蛋頭博士建造地外太空遊樂園中,頗具玩樂意味,其中正有各色主題不同的遊樂園,它們的關卡設計也不盡相同,這並非本作特色的全部。外部關卡在變化,那麼索尼克也會相應的使用不同變化:在遊玩過程中玩家可以在關卡內找到各類同種族的外星人“威斯”,藉助不同的“威斯”,索尼克也能使用不同的能力:白色“威斯”幫助加速,天藍“威斯”使索尼克化作一道激光,金黃“威斯”把索尼克變成鑽頭深入地下……當然還有更多等待玩家探索。它們的集合才是本作繽紛色彩的真正含義。

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本作作為究極版有著原版所沒有的碧綠“威斯”,可以讓索尼克化作幽靈到達新的區域,收集額外物品,鬥戰新的敵人,可謂是獨家體驗。

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關卡設計高超,挑戰由淺入深

既然提到有新的區域,就不得不說索尼克高質量的關卡設計可謂是條條道路通羅馬。當新玩家過關時,總能發現有些道路並未去過,卻還是能到達終點,一個關卡能有不同方法數次體驗,正是設計高明的體現。這樣不論玩家是想平平淡淡追求通關,或是想炫技一把華麗觸線,本作都可以做到。

而本作的評分系統則將這一長處直觀地表現給玩家,通關速度當然是索尼克重要的一環,而收集品獎勵這樣涉及關卡利用度的地方,同樣也需要玩家去思量。如何更快更好,是玩家們由淺至深會一直考慮的問題,也是索尼克系列的追求。

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畢竟就通關而言,為了方便輕度玩家,本作流程是比較簡單的,還有隻要身上有金環就不算失敗的,失誤後金環可以撿回讓玩家把容錯率拉滿,boss的難度也比較低。不過能使玩家玩家自發發現一些小細節,再到有所追求,也是極為不錯,例如面對糖果山boss時,直接跳起後化作球的狀態會被boss判定為攻擊態,這樣一來正順應boss的行動模式,可以輕鬆解決。

本作還有專有的塔爾斯的拯救,替換索尼克的生命,為玩家添上保險,防止前功盡棄。

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再到深處,本作有著星環的通關後永久收集物,當玩家積滿區域的星環時,就能觸發一個競速模式,當完成全部挑戰後,究極的索尼克便會解鎖,正是挑戰者的證明。而這途中,對關卡的考量,對路線的規劃,對擠滿一百金幣短暫無敵等設定的利用,正適合深度玩家思索。在完成關卡拿到S後,肯定有滿滿的成就感。

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