《帝王牌局:古國紛爭》:萬物為牌,問君可敢入此局?


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 12:59:24 作者:kfc、sakura Language

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《帝王牌局:古國紛爭》:萬物為牌,問君可敢入此局?-第0張

《帝王牌局:古國紛爭》(後簡稱《帝牌》)這款卡牌遊戲,擁有著諸多標籤。這也就意味著,相比起傳統的卡牌而言,它的難度和策略性,都要更高。

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天地縱橫,萬物為牌

 在《帝牌》裡,玩家需要在由大量六角形所拼湊的地圖上,完成系統給出的任務目標,或者通過各種方式來獲取勝利點數以完成此局。

在諸多的六角格里會隨機分佈著各類的資源,而玩家初始的遊戲點,則是需要使用手中的卡牌來設立下自己的首都,可以理解為紅警的基地車吧,然後才能夠進行其他的行動,比如生產單位、放置建築、採集資源等需要消耗卡牌的功能都是需要擁有城市後才能解鎖。

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通常來說,不管是哪一項功能都需要消耗著名為“錘子”的資源,對,你沒看錯,不過是造小人還是蓋房子,都需要消耗錘子。當然,錘子是可再生資源,每一個回合新開始後都會回覆滿錘子,不過上一回合要是沒有消耗完的話是不會保留到下一回合的,而錘子的上限來源於玩家所控制文明的擴張。

此外,有一些進階的單位和建築可以消耗其他類型的資源來使用,比如中間的衝鋒卡牌,當玩家擁有馬的時候可以消耗馬來發動這種功能牌,而節省下3點錘子和3個金幣。

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有經驗的玩家會很快發現,顯然錘子是一種非常重要的戰略資源,這意味著玩家可以進行更多的行動,因此在遊戲中還有另外一種獲得錘子的方式,那就是將手中的卡牌燒燬(永久消耗)來獲得錘子。

之所以有這個操作,是因為《帝牌》本質上還是一款DBG類型的遊戲。就像所有的DBG遊戲一樣,在《帝牌》中玩家擁有著初始的牌庫,用過的絕大多數卡牌都會進入棄牌堆,然後當抽牌堆空了後,所有棄牌堆的卡牌會重新進入抽牌堆(燒燬的除外)。

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到這裡可能會有朋友問了,那該如何擴充牌組?牌組的擴充很簡單,就是消耗錘子使用科技卡牌,隨後就會解鎖該科技類目下的數張卡牌,然後玩家立刻獲得一張進入手牌,其餘的進入牌堆等待抽取。

科技牌帶來的擴展牌中有下一步的科技牌和功能牌、建築牌、單位牌,這樣就從各個維度擴充了玩家的牌庫。

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就比如在前期,玩家需要基礎建築的卡牌來獲得更多的資源,此時解鎖對應的漁牧林礦業科技卡牌即可獲得相關的建築,然後一步步擴張獲得更多的資源,同時,玩家可以在右上角查看科技樹,把握自己接下來需要解鎖的科技方向,而不是盲目解鎖而汙染牌庫。

到了中後期,玩家需要的不再是擴張,而是適時地轉變策略進行軍事的發展,那麼此時就可以將一些重要性已經大幅降低的卡牌如農場之類的進行燒燬,一則是精簡牌組,確保能夠在儘可能短的時間內抽到更多的軍事卡牌,二則是廢物利用,讓它們燃燒出最後的價值,獲得更多的錘子來滿足暴兵所需要消耗的資源。

其中的道道,不玩上幾十個小時是很難把握的。這也是《帝牌》這款遊戲玩法的精髓,那就是需要精準拿捏住時間節點來轉換自身的節奏,從而走向最後的勝利。

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再說說單位牌,單位牌需要在城市中生產,但是受限於城市的人口,而城市的人口則需要玩家保證每回合擁有足夠的食物,人口才會逐漸繁衍增加。單位牌相當豐富,並且有著各自的特性和技能,比如說定居者,特性沒有戰鬥力,是再建造一座新城市,即在資源豐富的地方允許玩家進一步擴張。

斥候則是能夠提供視野,並且在當前地塊搜刮資源(如果有的話),並且還附帶有1點攻擊,主要功能是四處開地圖,沒敵人的時候就地搜刮資源,有敵人的時候就刺殺定居者(也只能打過這個)來搞破壞,而其他的戰鬥單位有些是戰鬥力高強但是卻缺乏佔領能力(如騎兵),有些是會被敵方佔領的單位(如投石車)等等。

特別要注意的是,所以的單位除了每個回合移動力有限外,那就是一回合只能行動一次,也就是說如果玩家要用士兵佔領某個地塊,那麼就需要移動過去,等待下一回合再佔領,然後再過一個回合才能繼續行動,除非配合某些功能卡牌,比如說衝鋒,使單位在移動後能夠自動進行攻擊。

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遊戲目前擁有數種遊玩模式,除了不用介紹的多人模式外,單人模式裡又細分出了數個模式,其中的爭霸模式可以理解為新人基礎模式,玩家通過完成系統給出的任務,逐漸瞭解並解鎖各個文明之間的差異。

官方還別出心裁地搞了個文明排行,該模式下玩家選擇文明數最多的國家將榮登榜首。衝突模式是自行設定與AI的戰鬥,每日挑戰和每週挑戰都是玩家可以通過嘗試儘可能獲取更多的分數然後嘗試衝擊排行榜,讓自己躋身於大神之列。

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遊玩感想

 《帝王牌局》在模擬經營這一塊和文明有著相近的構架,但是核心玩法截然不同,快節奏的DBG玩法使得一局遊戲並不需要很長時間來完成勝利條件,相反地,更吃的是玩家對於節奏轉換時機的把握,如果能夠抓到這個勝點,那麼一局遊戲幾乎很快就可以宣告結束。

但抓住這個時機並不容易,需要玩家對於敵我雙方發展規劃的速度以及研究方向有著大概的把握,並且在勝利的天平上再加入一些運氣,那麼才能夠贏得勝利女神最終的微笑。

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唯一比較拖節奏的是單位的一回合一動,這個點比較難受,但是習慣之後還是能夠慢慢適應的,就目前的遊戲來說,我感受到的是驚喜,在類似於文明的架構下,開發商引入了全新的玩法,並且沒有任何不協之感,這一點是相當難得的。

《帝王牌局》的潛力相當之高,如果在後續能夠優化一些小細節,並且進一步突出不同文明差異的話,那麼將獲得更高的評價。


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