《獵殺:對決》是一款第一人稱射擊獵魔的遊戲,它由德國廠商CryTek研發並自行發行。
這個廠商可能很少人聽說過,因為他們製作的遊戲並不多,而且沉積了許久。但他們的遊戲引擎卻更加廣為人知——Cry Engine,因為它簡直就是硬件殺手!
沒錯,《孤島危機》這部《顯卡危機》正是出自CryTek之手,且使用的也正是這個離譜的遊戲引擎。
《獵殺:對決》的世界觀是美國19世紀的西部架空歷史。
時間正處於南北戰爭的戰後,向西部發展的混亂時期,此時近代的軍火武器正是在這種戰爭和擴張中快速發展,赫赫有名的《荒野大鏢客》的歷史也涵蓋在這段時間中。
故事位於路易斯安那州,在這裡可以看到許多熟悉建築風格,小鎮與村子,還有眾多的工業廠區。這個地段位於美國的中部的南方,多沼澤,蚊蟲,雜草叢生;潮溼又陰腐是這個地方的代表氣候。
而就在這時,發生了一場瘟疫,帶走了非常多人的生命。可又不僅僅帶走了它們的生命,因為它們又起來了。
跟隨它們出現的,是能夠威脅到更多人生命的怪物。
如同“人體蜈蚣”一樣的變異生物,它長了八條人的腿,又有一張人的臉,可行動方式徹底成了一隻蜘蛛——人形蜘蛛;
還有屠宰場的工人,它受盡地獄般的折磨,在火與鐵中重生,成了不折不扣的魔頭——屠夫;
生前就一直處在痛苦中的,死後就會一隻發出慘叫聲,外表像是中世紀的烏鴉醫生,實際整個身體都被分解實驗拼接而成的——殘喙;
還有那長相奇特,沒有實體,卻又能形成實體,由美洲特色大蠊組合而成的——變異刺客。
暴力的追逐、痛苦的慘叫、恐怖谷的模樣與密集又黑暗的昆蟲襲擊,讓它的BOSS設計相當有特色與吸引力。
這時,發佈了全新的懸賞令,懸賞這些怪物的人頭。於是,各個法外狂徒們,有些為了正義,有些為了理想,有些為了活著,但大家都為了賞金,來到了路易斯安那州,做一名賞金獵人,哦,物理獵魔人。
推薦
推薦它的地方我覺得可以分為兩點,一是玩法,另一個是魅力。
玩法方面,用現在很流行的遊戲來對比,那應該就是《逃離塔科夫》,但又並非完全是塔科夫。
這也是一款PVEVP的遊戲,同樣它在促使玩家們進入戰局中去掠奪高價值的東西,而且也需要撤離才能算是真正獲得這個東西。
只是它不進行改裝,不進行搜刮,進入遊戲的目的就這麼兩個,賺錢和殺人,或者一起,途中會有一些增強性的道具獲取和物資補給。
遊戲一局為12人,最多3人一隊,正常情況便是4對人馬。實際有不同情況,比如兩個三排,3個雙排。
撤離沒有限制,進入遊戲後馬上就可以去撤離點進行撤離,只是什麼都沒有賺到。
戰局中人物角色是永久死亡,且當局攜帶的全部武器道具都丟失。
正如上面所說,玩家都是賞金獵人,進入遊戲的最終目標自然就是“獵物”。
為了尋找這個獵物,玩家需要前往一個個村莊或小鎮尋找線索,之後就能排除掉地圖中的一些區域。這種機制如同在縮圈,只是不需要跑毒罷了,這樣,獵人就能在路途中,或者目標點相遇、對峙,一決勝負。
找到三個線索便能定位獵物所在,這個獵物會有一個專屬boss房,它並不會走出去。並且,它非常強大,玩家甚至容易被這個獵物反殺。所以取下獵物的腦袋是一件較為困難的事,同時,還要提防著其他獵人的到來,戰鬥隨時一觸即發。
正是這種,需要同時面對怪物與獵人,雙重的威脅下,玩家會在這款遊戲中釋放更多的腎上腺素,產生出比一般競技遊戲更高的興奮感,即便戰鬥結束也意猶未盡!
我不知道大家有沒有看過史泰龍的《敢死隊》,無論看沒看過,我可以說史泰龍是真的非常喜歡老東西,但我看的時候確實不太理解這個念頭,直到我玩到了這款遊戲。
史泰龍的那背後掏槍單動速射(美式居合)秒一片實在是太帥了!
如今的射擊遊戲中,有轉輪手槍的很多,但注重單動速射的卻沒有幾個,像《輻射》系列這麼純正美味的都沒有製作速射方式。
而如CSGO中的R8左輪,它實際是一把雙動手槍,右鍵有單動的動作可味道並不純正;
再是像無主之地中JAKOBS的武器是很經典的美式武器,有一些手槍確實有單動速射的模式,可這遊戲就不對西部內味;
不過,荒野大鏢客是一個很經典的西部遊戲,而且有著經典和平締造者柯爾特M1873,且有單動速射的玩法,這確實讓我非常驚喜,可因為準度太低了,反而用的次數很少,並不能讓我滿足。
最後,《獵殺:對決》滿足了我的幻想!彈鏈式的轉輪手槍有著17發的供彈鏈,使用這把武器進行單動速射,甚至能夠秒一個三人隊,太有西部片內味啦!
除此以外,還有退魔聖焰溫徹斯特1887,和它的步槍型,大清進口的洋槍十三響溫徹斯特1873。如今對現代武器審美疲勞的時代,即便是一戰、二戰那些自動武器,也難以蓋過這一款款古董級別武器的工業之美。
從火藥、到火帽,再到紙殼彈藥,再到遊戲中出現的鐵殼子彈;從燧發槍、到後進上膛槍,再到長條彈倉槓桿或栓動槍,最後到如今栓動式垂直彈倉的步槍。一股腦的看全這些武器,這些工業藝術和智慧的結晶,不亞於參觀了一趟軍事博物館呀!
遊戲擁有兩種等級表示,在每一場戰局擊殺的每一隻怪物,都會有不同的經驗獎勵。
一個是玩家所遊玩的這名獵人等級,另一個則是玩家自己的血脈等級。每名獵人最高只有50級,它僅僅表示這個角色的等級,死亡則消失;而玩家的血脈等級最高為100級,它的等級提升可以解鎖更多的槍械道具等等,100級時便可以選擇“轉生”了。
轉生後,玩家名下所有角色都會消失,所有已解鎖的槍械會重新鎖上,已有獵幣會被重置,一切都從頭開始。
而這兩本書,就代表著這次轉生後所積攢的進度。滿進度後就能獲得一點、兩點的血脈券——即RMB充值的點數。
遊戲本身的刺激感與轉生的機制,讓玩家不斷的重複著挑戰,遊戲粘性極強。
不推薦
首先是畫面欺詐,遊戲商店頁面的畫面非常精美且寫實,就是我所附上的這些圖片。
但實機真正裝載的,是被閹割了的,否則市面上大多數機器都跑不動。Crytek沒這個本事做優化,不強行閹割的話它仍是一款顯卡殺手。
如今能夠滿足1050在1080p分辨率下的跑中低畫質,穩定60幀。所以市面上用戶最多的1650、1660等完全能夠穩定1080p下中畫質的60幀。顯存吃的很少很少。
這個光效實在是太好了!
服務器質量比較差,包括不限於,當玩家100米左右的時候遇到了另一對(互相還沒發現)時,遊戲會有一些許的丟包,這個現象已經成為我的遇敵雷達了,但有時候它是真的服務器崩掉了;遊戲中突然全員掉線,無法重連,數據回檔到上把(不管殺了多少人);週末晚上或者出新活動時,亞區爆滿到排隊,但就是不擴展一下服務器。(那它的在線人數永遠就停留在2萬上下,因為服務器只夠這麼多人進去)
吃子彈現象,這點霰彈槍遇到的比較多,瞄頭,擊中,理應滿傷害,被反殺後發現才打了幾十滴血,擊中部位還是頭或者胸口。
或者一個黏雷明明丟在了獵物身上,爆炸後只炸掉了一點點血量,完全浪費了這枚雷。
而最令人噁心的,則是注射了抗毒藥劑後,被蟲子咬傷了依舊卡著被毒傷的濾鏡。
以上幾點都是不太可能有的修的情況,只能硬抗這些缺點繼續玩下去。
勸退可能性
雖然是類塔科夫的逃離式賞金獵殺遊戲,實際它還是個挺恐怖的遊戲。
當一個人遊玩的時候,幽暗的環境(晚上和室內),各類精英型的喪屍:蟲巢、獻祭者、裝甲怪、肉瘤怪、地獄犬等等,還有手持毒勾、火把、油燈和手槍的喪屍。冷不丁給來一下,都可能會嚇得發個抖。
另外,還有眾多“愛笑的草叢”們。
遊戲氛圍讓剛來的新人們,心理壓力就比較大。
另一個就是遊戲的匹配機制,是根據殺敵數和表現來評分的。大多數人都是在3、4、5星之間徘徊。
這個分數段的實力差距非常大,有些人可能是被科技硬從5星錘下3星來,但實力確確實實還是5星的;也有憨批故意降分炸魚;當然也會有手感差距的問題,不小心掉了下來。
然而,就算是3星釘子戶,那玩了幾千小時的3星玩家和100小時的3星玩家,對遊戲的理解也是不同的,比如常規穿點位。
而如果玩家是個野排玩家,匹配到兩個3星隊友都是“自由人”,那完了,不如單開,超沒遊戲體驗。
最後就是外掛了。
這個遊戲的反作弊我不清楚是否強大,反正舉報後封沒封都是不會告訴玩家已經處理的。
倒是,只要是懷疑過的,舉報了的,之後就再也沒見過了。
這個遊戲玩家群體不多,比如在特殊的賞金模式“外卡”,就是隻有夜晚的模式裡,經常是能匹配到上把一起玩過的人。
無論最後處沒處理,當局中遇到是非常惱火的。初期玩家遇上了確實很坐牢,但只要不是暴力掛,幾百米外直接鎖頭,小透小鎖都是可打的。
判斷是不是掛很簡單,因為如果他們不做一些非常規的事,他們的掛就等於白開了,當演員是打不過老手的。
他們的穿點方式和經驗之談是完全不同的,它會隨著玩家位置變化來穿,沒穿到只是因為我們站位掩體多了一道東西;在攻房過程中,他們的道具扔的非常準,幾乎是對著人扔的,即便我們在不斷移動,總能扔對地方;或者說,他們的提前槍開的比他們peek還快,幾乎是同時出,同時開槍。
不過,反殺外掛也並非是什麼難事。只要知道,開掛的人幾乎沒有什麼意識就行了,即便是鎖,它也必須要有這個反應來開槍才行,如果有當我沒說。而只要能判斷出對方的位置,強拉一次身位指不定誰先被爆頭;若開掛還來打近戰就更簡單了,霰彈是錘掛最好的武器,眾生平等。
總結
其實只要入了門,有朋友一起玩,那它的缺點和拉低遊戲體驗的情況都不足以讓玩家輕易的退遊。
因為玩法與氛圍夠刺激,這個年代的藝術感足夠有魅力,而這些也是促使我繼續推薦大家來玩這款遊戲的原因。
遊戲只需要購買本體即可。DLC全是皮膚,非核心玩家可一個都不考慮,想要皮膚可在遊戲中自行白嫖,款式隨機。
非要我推薦,那首選自然是Azure Arsenal,祝大家五福臨門!
德國人是真的喜歡賣毛瑟給中國人呀!
另,露露是Twitch直播獎勵,已經暫時絕版了,可能會返場。#steam夏促