《Industry Giant 4.0》(《工業巨擘4.0》)是由Don VS Dodo研發的一款模擬經營遊戲,遊戲裡我們需要運營一個龐大的工業帝國,不同於同類遊戲僅需關注自身的產業鏈經營或者模擬建設經營,在《Industry Giant 4.0》裡我們需要把整個供應鏈和運輸系統都給運作明白了才行,從生產源頭到銷售整個系統全都牢牢把控,不然一分一毫的利潤走失,成就“工業巨擘”霸業!
遊戲的畫面和場景建模還是相當不錯的,雖說綠化的細節經不起細細琢磨,但各種建築和車輛宏觀的看上去還是相當擬真的,各種車輛行駛也是遵守了基本的交通規則,在文明禮讓方面就實打實比現實要好得太多(不用紅綠燈都會相互禮讓的哦!)
遊戲直接囊括了生產、運輸、銷售的所有環節,主打的“廠商直銷,避免中間商賺差價”,這樣雖然是把利益最大化了,有沒有把利潤讓給消費者這點姑且不提,但是大大的增加了玩家的操作性倒是真的。玩家需要從工廠的選址、再到生產線的設置,從生產的產品到生產的效率、再到運輸路線的鋪設、運輸車輛的採購、運輸路線的設計和運輸力的調度,之後再到銷售點的銷售策略等等等等全都需要玩家手把手的操作個遍!
遊戲最為關鍵的操作是在運輸的鋪設上,哪種產品應該通車走陸運、又有哪種產品最好走鐵路、再不行都節約成本走水路也是可行的,只是這些所有路線都要我們進行規劃鋪設。想省事的,就依賴系統自動配置的路線,立高架、通隧道,只要錢能解決的都不是問題!想省錢?那就只能自己一個地方一個地方的調整規劃,反正終歸比系統自己給我們鋪設的要便宜的!
只是我們身為一個企業家,竟然一次又一次的出資進行道路和鐵路的建設,而且當地政權對我們隨意鋪設的各種路線竟然毫無異議,可見我們“巨擘”之名是名副其實的了!
在路線安排好之後,我們還需要安排運輸工具,給車站購置好各種載具,之後在根據承運量來安排運輸班次,盡力的讓運力和庫存對應上,這樣才能做到利益最大化,而這也是遊戲在“細節”和“玩家操作量劇增”上難以平衡的地方。
因為這種操作是“牽一髮而動全身”的,生產力或者銷售策略稍有動盪(取決於目的地的需求),這全線從生產、到車隊、到銷售就得調整一遍,剛開始生產的商品款式少的時候還沒什麼,到後面產品類別一多,妥實有點受不了!希望製作組儘快在這方面進行優化吧,讓操作人性化一點也成哇!
當然,細心的玩家其實應該早已發現,遊戲的財務管理方面做得是頗為細節的,專業一點的玩家甚至可以直接根據這些報表和數據看出該供應鏈的生產和經營狀況,並給予精確的調整,這可比普通玩家全憑經驗要來得簡單的多。
整體而言,《Industry Giant 4.0》在畫面和模擬經營上還是相當不錯的,雖說一些操作上的設計還不夠人性化,但結合其細節的操作部分,倒也應該會相當契合喜歡沉浸式模擬遊戲的玩家,急性子的玩家?那應該本來就不大適合模擬經營吧!見仁見智了!
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