投票 為何第一人稱塔防題材遊戲如此少


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 04:21:35 作者:幸運的錦鯉 Language

話不多說,直接開始

1.獸人必須死

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說到第一人稱塔防很多人都會想到這個,和朋友一起玩兒很有樂趣,推薦一波


2.重裝前哨(國產)

3.七日殺(建自動化基地)

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4.魔物獵人崛起(百龍夜行)


5.泰坦隕落(邊境防禦)

6.逆戰(網遊塔防模式)

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前段時間突然發現這類第一人稱塔防遊戲非常少,是過於小眾了嗎,是否能成為新賽道,這類遊戲有可開發空間嗎,會有人喜歡玩嗎

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列如,美女射擊殭屍升級設備佈置陷阱塔防合作遊戲DLC就出槍皮武器時裝角色地圖等。最好第一人稱和第三人稱能設置切換參考光明記憶無限。

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又或者仙俠vs克蘇魯題材,玩家利用藥草,材料,陣法,法器,丹藥,妖獸,符錄,陷阱,傀儡等進行塔防,擊殺怪物獲得材料煉化升級法器等等設定,甚至旁邊開設藥園邊打怪邊種藥精華催化團隊合作保證補給等設定。在或者借鑑魔法工藝,陷阱組合輸出組合(陣法疊加,飛劍附雷電,倍化陣法施展飛劍就是巨劍術,槍械激光連鎖等等設定)藥園的藥草打怪的材料都可以售出獲得的貨幣用來購買材料補給裝備種子或者其他東西,戰鬥力隨著築基金丹元嬰境界的提升而加強等設計。

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希望這類遊戲玩法能夠多一些更加有創新一些,有什麼好點子創意想法也可以分享在評論區哈~

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