【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 12:47:37 作者:Melancholy蘇戈 Language

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平衡性改動請移步:[Apex英雄]S16平衡性改動參考與新武器數據

狂歡——讓所有人大肆慶祝的賽季

我們為《Apex英雄》的四週年準備了琳琅滿目的精彩變革!正在打造的,是玩家最愛的《Apex英雄》大逃殺體驗,同時也滿足求新求變者的需求。無論在座的各位是與我們一起度過些許時光、剛回歸、或第一次加入我們的新玩家,《Apex英雄:狂歡》都為大家準備了精彩內容!

【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥-第0張

傳奇職介重做詳情

我們沒有選擇在這個賽季中推出新傳奇,而是決定重做職介系統,這將為大家所熟知的傳奇帶來新元素。

傳奇職介系統將會把我們的傳奇分為5種,每種職介都有其核心的遊戲風格,鼓勵玩家在戰場上進行類似的戰鬥模式。我們也希望每種職介都有自己的戰術遊戲和玩法技能。縱觀眼下和未來的傳奇們,都將擔任其對隊伍具有意義的角色。

選擇你的傳奇

【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥-第1張

在狂歡賽季中,傳奇選擇界面按照職介進行了重新整理,玩家能夠在傳奇自己的技能組上方查看職介技能。

這次重新整理能夠幫助玩家識別近似遊戲風格的角色,可以更容易地理解新傳奇。庫存預覽界面也做了相應地調整。

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職介技能

每種職介現在會有對應的遊戲玩法,讓這一職介的傳奇能在遊戲中使用全新的戰術。

在休閒遊戲上,這些新玩法的優勢在於為玩家提供趣味性,並增強玩家的決策力。

在高水平遊戲上,小隊成員現在可以更好地決定隊伍的組成與遊戲風格。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥-第3張

突擊:戰鬥用途與發動機

突擊傳奇是移動軍火庫,全部武裝並隨時準備好戰鬥。他們的核心模式圍繞在使用技能迫使對手做出對其有利的戰鬥決策,藉此幫助他們展開突擊。

潭門隨時都準備好進行戰鬥,能夠從武器補給箱的隱藏收納格中快速取得裝備,並擁有比其他傳奇更多的彈藥儲備。這讓他們有額外空間來存放其他道具,通常是手榴彈。

傳奇:班加羅爾、艾許、暴雷、瘋瑪吉、亡靈

特色技能:

  1. 能夠打開武器補給箱的暗格
  • 內含包括你或你的隊伍目前裝備使用的4種智能配件
  • 暗格中會有1格提供瞄準鏡
  • 獲得彈夾和即用配件的概率比其他裝備低
  • 如果在小隊無人持有武器的情況下打開暗格,則會獲得武器x1,該武器配件x2
  • 所有智能配件的最低等級為藍色

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2.攜帶更多子彈

重、輕、能量可以額外攜帶1小組

霰彈槍和狙擊彈藥可以額外攜帶1大組

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遊擊:戰鬥機動性與逃脫

遊擊能夠比其傳奇更快地進入或脫離緊繃局勢。他們經常會率先進入戰鬥或是為隊伍創造轉移陣地選項。

遊擊可以通過這項特長提早了解照護艙的內容以確定其價值,並在有需要的情況下快速運用。

傳奇:惡靈、瓦爾基里、動力小子、地平線、幻象、探路者

特色技能:

1.能夠發現即將到來的空投補給並查看其中最高價值的物品

  • 盯住空投補給數秒即可揭示內容物
  • 可以在空投補給落下途中揭示
  • 若在範圍內,可以在著陸地點附近揭示

2.當空投補給的道具被另一隊取走,也能看到該空頭,但變為灰色

3.能為隊友標記地圖或在全局視野中顯示

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偵察:敵方信息與追蹤

偵察傳奇專精於勘察,並收集敵人的情報來為隊友提供戰術優勢。

這些改良偵察信標臺側重於敵方偵察的作用,能夠揭露所有敵方位置的閃照(類似密客小鎮)。偵察玩家能夠通過該信息,為隊伍規劃轉移陣地路線來避開敵人密集地區,或是前去伏擊一支孤立的小隊。

然而,這項情報也伴隨著風險,因為附近的敵人會收到訊號臺使用的警示,並且會知道他們被追蹤。大範圍以外的敵人位置也會被揭露,但其動向不會得到更新。

傳奇:尋血獵犬、密客、希爾、萬蒂奇

特色技能:

  • 可以使用改良偵察信標
  • 在地圖和小地圖上顯示所有敵人的位置,持續30秒
  • 脈衝範圍內的敵人會受到使用信標的警告

【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥-第7張

控場:區域佈置與控制

控場傳奇的功能在於戰場架設裝置,來佈下陷阱或加強守備其位置。

他們會想要敵人在其地盤上進行戰鬥,且擅長在安全區中維持強勢地位。將毒圈信息轉移到這些毒圈控制檯中,能夠讓所有主要關注戰場設置的傳奇都能夠負責瞭解下一個要設置據點的位置。跟通常位在高處的偵察信標臺不一樣,這些新控制檯位於地圖上更靠近地面的廣場和庭院。

傳奇:侵蝕、沃特森、蘭伯特、卡特莉絲

特色技能:使用毒圈控制檯尋找下一個安全區的位置

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支援:隊伍生存與補給

支援傳奇更注重團隊配合。他們會尋求保護、恢復或重新補給盟友的機會。支援角色的功能在新的職業系統中得到擴展,讓這些傳奇能夠為其隊伍補給並保住隊友性命。

藍箱的位置可以在地圖上看見,並能夠在需要藥物或生存道具時提供關鍵輪替選項。此外,支援傳奇現在可以在合成站恢復隊友旗幟(即使該旗幟已經過期),這提供了讓隊友重返遊戲的新選項。

傳奇:命脈、羅芭、直布羅陀、紐卡斯爾

特色技能:

  1. 製作隊友旗幟卡
  • 費用:30材料
  • 旗幟在完成後能夠從複製器中取回
  • 合成的旗幟卡包括所有可以重生的隊友

【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥-第9張

2.在藍色補給箱上打開暗格

  • 暗格有較高機率獲得大型醫療用品(大電池和醫療箱)
  • 暗格的生存道具擁有額外機制
  • 在毒圈外時,提升熱能護盾的百分比
  • 攜帶隊友旗幟時,提升移動重生信號臺刷新的百分比
  • 此邏輯有內部限制(不可重複),且不會在已經攜帶道具時觸發

我們會在未來持續建構這些職介。

傳奇會不斷開發與改變,所以可以預期未來會進行修改與調整,而當有需要時,傳奇甚至會變更為完全另一種職業。我們很高興能夠見到全新傳奇職介的推出,這樣我們就能評估即時的社區意見回饋和內部資料了!

團隊死鬥TDM

自從我們推出「控制」後,我們看到玩家因不同原因而受其吸引。

一般是因為玩家想為大逃殺熱手。很多人只是進行快速打靶練習和熱身。

我們將為Apex帶來快速重生模式,通過「團隊死鬥」以更休閒的方式為想要快速進入戰場、體驗Apex槍戰的玩家們提供選擇。

先前的競技場是Apex的「快速」模式。在該模式生命週期內,我們根據觀察和測試瞭解到,這是個接觸起來讓人感到挫折的模式。競技場給人感覺風險很高,玩家得為一場讓人滿頭大汗的比賽做好準備。

儘管Apex仍專注於大逃殺,與競技場有著相似的「讓人滿頭大汗」之感,我們仍發現「控制」為玩家們提供了能夠放心犯錯、快速死亡並輕鬆享受Apex的場景。

團隊死斗的目標是提供低風險的環境,讓玩家能夠體驗快節奏版本的 Apex 戰鬥。我們希望能夠突顯Apex的槍戰玩法和衝突戰,同時去除只有一條命的緊張感。

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以下是此模式運作方式的概略解析

  • 6V6
  • 在重生時選擇裝備
  • 玩家可以在重生時切換裝備或傳奇
  • 防護罩會自動恢復(我們很快就會更新該功能!)
  • 取得 30 次擊殺即可獲得回合勝利
  • 第一個獲得 2 回合勝利的隊伍即可贏得比賽
  • 可在回合間切換裝備
  • 在回合間收集空投以取得更強的武器

【Apex 英雄】[Apex英雄]S16“狂歡”更新日誌#1:新職介系統與團隊死鬥-第11張

預期許多玩家會把團隊死鬥當作為大逃殺熱身的地方——前有控制。

我們的目標是讓玩家有機會練習其不常進行實彈射擊訓練的特定槍枝。我們也希望新玩家能夠克服在接觸Apex戰鬥時部分的早期障礙。

儘管如此,我們仍希望團隊死鬥能夠成為獨立的模式。 Apex的玩家應該要能夠遊玩獨立運作的團隊死鬥模式並享受遊戲。

因此我們的團隊死鬥形式在規則上看起來會更嚴謹一些。尋求以更嚴密管制的方式來些微調整並磨練技術的玩家們,可以期待在其他區域中即將推出的更新!

可以把這當成我們對團隊死斗的第一步。 Apex已經走過了很長時間,我們能在這環境中實驗並遊玩許多事物。我們已經想出了些用來改變團隊死斗的調整和不同的模式點子,我們希望讓未來的賽季持續保持新鮮感。

混合列表

混合列表這是我們常從玩家那裡聽到的另一種意見,是希望特定的限時模式能夠常駐。

對「控制」或「跑轟模式」等重大模式的初期反應以及其長期表現之間一直以來都很兩極分化。

不意外的是,模式(特別是全新的模式)在推出時的遊玩率創下高峰,隨後便轉趨下滑,而部分模式下跌得更加劇烈。相較於其他限時模式和我們過去製作的模式,我們特別見到「控制」和「跑轟模式」模式擁有相當高的遊玩比例。然而,這些模式仍會經歷相同的遊玩率下降。

對我們來說重要的是,如果我們決定要長期維持某事物,就要將其以正確的方式進行支援。遊戲一直都在改變,所以即使模式在各修補檔之間於本質上沒有不同,還是有很多東西需要維護。更新的武器、傳奇和遊戲系統,會破壞我們過去在模式中所建立的事物。

最近的一個例子就是冬季快車,由於紐卡斯爾和卡特莉絲的新加入,需要進行大量工作來確保他們的技能能夠正確地在移動的火車上運作。這算是一種長篇大論,但如果我們決定長期維持一些東西,我們會想要確保人們能夠玩得開心,這樣我們就可以證明將資源投入其中是合理的。

因此,我們對「控制」和「跑轟模式」的迴歸很有信心,並在輪替模式遊戲清單中永久提供這些模式,我們稱該遊戲清單為混合模式——致敬《泰坦隕落2》的粉絲們!

這會像大逃殺中地圖的輪替方式:混合模式列表每 15 分鐘會在一系列精選的模式與地圖間輪替以供遊玩。賽季推出的前三週只會開放團隊死鬥,之後才會推出混合模式,並在團隊死鬥、控制與跑轟模式之間進行輪替。

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繼續向前,我們尚未為混合模式的內容制定任何硬性規定。如果有什麼我們認為玩家會享受的東西,我們可能就會把它加進去。這可能會適用於任何模式,包括過去的限時模式和其他模式,如果我們認為其中有道理的話。

我們未來將遵循與此類似的形式,我們會聚焦在新模式,並可能在我們認為合適時將其放到混合模式中進行輪替。希望這有助於玩家覺得他們有各種各樣的東西要玩,並感覺有必要長期持續遊玩這些模式。這也為我們提供了一個途徑,讓我們能夠首次推出新事物,並決定支持它們前進的最佳方式。

儘管如此,我們仍在研究一大堆限時模式。其中部分針對大逃殺,而部分是針對團隊死鬥變化版,如果我們認為值得的話,可能會將其中某些模式在混合模式中進行輪替。請持續關注,因為這只是個開始,未來還有更多精彩內容!

為了慶祝《Apex 英雄》最新模式的推出,我們與 Twitch Rivals 合作舉辦了「Apex Legends TDM Drop In」。請在 2 月 18 日星期六上午 7 點收看 https://www.twitch.tv/twitchrivals,觀看 Twitch 上的大牌實況主們爭奪其 20 萬美元中的份額。


新武器:死敵

我們推出了死敵這把全新能量突擊步槍,每次可連發四發子彈。死敵具加速連發延遲,可減少連發之間的時間,堪比一把全自動武器,能讓比賽中的傳奇聞風喪膽。

入門比賽

對邊疆不熟悉嗎?來試試全新的入門比賽系統,這個專為新玩家推出的系統能夠讓他們瞭解自己的能耐,同時摸清《Apex 英雄》的核心機制。遊玩單人遊戲或和朋友與機器人來場火拼,接著再加入一般的配對佇列。每個英雄都曾經菜過:進入戰場踏上成為傳奇之路!

我們在未來會有更多的話題來討論,併為玩家能夠在 2 月 15 日《Apex 英雄:狂歡》推出時玩到死敵、團隊死鬥和更多精彩內容而感到興奮。

#apex英雄#


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