感謝回聲遊戲提供的遊戲key。
遊戲鏈接
前言
2022年7月15日,一款名為《海島物語》的回合制城市建造與戰略遊戲正式上架steam平臺,目前售價32元。
對於一款建造遊戲來說,《海島物語》的上手難度相當之低。它沒有紛繁複雜的機制,就算是從未接觸過該類型的新手,也能遊刃有餘的進行操作。
除此之外,它也沒有令人火冒三丈的NPC。確切點來說,你在遊戲中,都見不到幾個“活人”。個人挺喜歡這個設定,因為有時無關痛癢的AI反而會干擾我的判斷。
在遊戲中,玩家需要做的事情非常簡單:在有限的回合內,採集島上的資源,一步步壯大自己的根據地。與此同時,屏幕前的你也得提防外敵的入侵。將他們趕盡殺絕,也是個一勞永逸的好辦法—如果有必要的話。
正文
簡單粗暴的建造
其實嚴格來說,本作的定位應該是“資源管理類遊戲”。正因如此,《海島物語》摒棄了傳統的施工過程。遊戲中的所有建築,都是真真正正的“拔地而起”。
遊戲開局,玩家需要選擇一塊區域放下最核心的建築—市政廳。在這之後,就可以任意佈置其他已經解鎖的設施。
需要指出的是,本作有相當數量的主線關卡。它們都是有回合數限制的,而建造一個建築,會直接消耗一個回合。對於正兒八經的種田流玩家來說,可能會出現“蓋著蓋著就輸了”的情況。
頗具難度的資源管理
在《海島物語》中,每塊地圖上的基礎資源數目都是恆定的。又因為通關需要完成既定的目標,所以相比起建造,玩家更需要在規劃方面下功夫。
工業資源都是不可再生的,例如木材、石料等。只要在對應區域建造採集設施,就可以全程自動化作業。資源入庫也沒有任何動畫,只有一直在跳動的數字,證明它們確實進了你的口袋。
好的選址,能在一定程度上提高採集的效率。畢竟建築的影響範圍是不變的,所以大家要在同樣大小的區域內,覆蓋儘可能多的資源點。
由於放下建築本身就會摧毀一部分資源點,所以建築的擺放位置自然也需要玩家多多斟酌。在明確知曉採集效率的前提下,大夥最好對資源何時枯竭瞭然於胸,從而提前計劃好下一步的動向。
前文提到過,《海島物語》具有闖關要素。隨著遊戲進程的推進,越來越多的內容會被加入進來,玩家的任務也會越來越重。
例如最開始,遊戲中提供食物的建築只有獵人小屋。它只能放置在鹿群附近,並且具有不可再生性。等到玩家磕磕絆絆闖過幾個關卡後,就會獲得稻田、養豬場等全新的設施。
甭管這些建築的產能如何,歸根結底,它們都只是“獵人小屋”的上位替代品。而這個結論,可以進一步放大到全局之中。
換句話說,“建造”這一舉動的佔比沒有大家想的那麼大。要想全程無憂的通關,就得時刻關注資源的流向,及時清理無用的設施。一旦前期在某方面失算,很可能會陷入“基礎資源不夠,無法建造新建築”的窘況。
在我看來,《海島物語》實質上拼的是“資源置換”。在最大程度搜集基礎資源的前提下,用最小的代價換取儘可能多的高級資源。
為了突出這一點,製作組在其他方面基本上是能簡則簡。施工沒有動畫、作業沒有工人、採集沒有過程、一切的一切都是為了核心服務。
這樣一來,就可能會顯得本作,在視覺效果方面沒有那麼花裡胡哨。對於硬核玩家來說,這一點或許是加分項。但不可否認的是,略呈單調的場景也會限制這款遊戲的受眾。
難度較低的戰鬥環節
在遊戲的後期,地圖上會出現鐵礦。有了它們的加入,玩家就可以自行煉製武器、招兵買馬。在我看來,這個過程和之前差別不大。
根據固有的公式,玩家可以用低級資源打造高級資源。再之後,依舊是熟悉的“配比”環節。一切準備完畢後,就可以源源不斷的製造戰鬥單位。
單說戰鬥本身,其實並沒有什麼值得大書特書的內容。玩家在戰前需要配置好陣容,無外乎老生常談的前排抗揍、後排輸出,附帶一些功能性職業。
儘管不同兵種之間有著剋制關係,但綜合來說,決定勝負的還是兵力總數。只要人足夠多,其他的都是浮雲。
總結收束
《海島物語》這款遊戲,上手的難度相當之低。只要搞清楚最基本的設定與利害關係,自然而然就能當一名島主。根據提示按部就班的操作,遊戲體驗就不會太差。
退一步講,就算是熟稔的老玩家,恐怕也很難保證自己從頭到尾不犯任何錯誤。而當你發現自己一著不慎的時候,就已經沒有任何回頭路了。之後要麼硬著頭皮打完,要麼垂頭喪氣的重開。
而且相比於趣味性,本作在後期可能會讓玩家有“完成任務”的既視感。如果可以的話,希望製作組能夠添加一些獨特的建築或者單位。
整體而言,《海島物語》是一款水準較好的小品級遊戲。如果你對這類題材情有獨鍾,或者想挑戰一下自己全局規劃的能力,那麼本作是個不錯的選擇。