【PC遊戲】Soulstone Survivors/靈魂石倖存者 技能加點以及玩法流派分享


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 14:56:44 作者:小樓一夜聽春雨丶 Language

試玩了一下demo,目前遊戲時長大約15小時。

先簡單評價一下游戲,個人感覺就是三維版的吸血鬼倖存者,升級方式、技能三選一等等機制都很類似,技能樹中也有類似的放逐、洗牌,但不需要像吸血鬼那樣考慮特別多,目前也沒有類型超武那樣融合技能之類,基本上不用特別動腦子,技能不好也可以直接替換。並且一把的時間比較短,在較為熟練並且點過一些技能樹之後15分鐘之內一把很輕鬆。

缺點就是目前的內容有點太少了,雖然一關5個boss,但基本上沒有區別(第一個不會丟直線毒,後面四個個人感覺沒區別),三個關卡也都是一模一樣的出怪方式和boss,有點太單調了,希望正式版能改一改多放點不一樣的內容。另外就是技能方面,職業專屬的技能太少了,感覺一大堆都是法師的技能,希望多出一些職業專屬技能,並且平衡一下通用技能各個類別的數量。

下面的加點和玩法主要是做一些較為主觀的推薦,有不同的意見或者補充歡迎評論~

通關時間也僅供參考,圖裡打得慢不一定是職業或者玩法弱,可能是我打的比較早技能不全,打的時候也沒太在意時間。

技能樹加點順序推薦

個人建議優先點出紅色的衝刺(翻譯為破折號),綠色的增加吸取範圍,以及紅色的升級回血。

衝刺兩次比較關鍵,在躲避一些直線型技能,以及boss大範圍砸地都比較好用,而且因為衝刺cd快,可以跑兩步衝一下來加快移動。加點此技能需要消耗1顆紅色靈魂石,殺死第一個boss獲得,一般第一次打應該就能打過第一個boss。

吸取範圍一定要點,建議至少點2-3級,否則吃經驗太費勁了。

升級回血為我們提高容錯率,可以點2級,有了升級回血我們吃經驗打怪都可以激進一些不用特別害怕掉血。

【PC遊戲】Soulstone Survivors/靈魂石倖存者 技能加點以及玩法流派分享-第0張

 初始技能樹加點

點完這些之後,比較便宜並且好用的技能還有這些,加點順序就看個人喜好了,推薦先點綠,移速攻速(技能cd)都比較關鍵,靈魂石可以讓你每把獲得的靈魂石更多,優先加上便於刷刷刷。每把打完剩下的加再一些傷害和最大生命。

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再之後應該已經有一些理解了,就可以自己隨緣加了。

破法者(戰士)玩法流派推薦

戰士的初始武器比較拉,建議做出來武器再玩。通關時間比起另外兩個職業稍微遜色一點,但玩起來很爽。

技能推薦(按優先級排序)

輸出技能:重擊(初始技能)、征服、大滿貫(戰士專屬)、刺擊、雷霆一擊、潰爛打擊、雷擊(非身體)

buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(buff)

技能主要抓取的都是立即身體,上述沒有提到但也符合詞條的也都可以嘗試,個人感覺多抓取同類型技能,比較容易出類型增益,比如立即技能多重施法之類。

組合方式可以5輸出1buff或者4輸出2buff。

技能方面個人感覺雷霆一擊的傷害比較低,但如果拿雙雷的話應該也可以,有概率抓到雷系加成。

被動方面個人感覺所有流派都差不太多(這裡介紹一下,下面其他職業就不提了),都是傷害、雙爆、速度(cd)、範圍輪著拉,技能提升、關鍵詞提升等等,看哪個順眼抓哪個就好,一般不會差。白色裡有一個惡毒罷工(對滿血怪100%暴擊)比較好用。

技能的稀有程度:白(共同權力)<黃(非凡的力量)<藍(稀有力量)<紫(史詩的力量)<金(傳奇力量)

一般的被動最多到藍,藍有一些特別的被動,比如毒轉厄運,流血轉毒,受到全傷害-1等等,紫金基本都是一些關鍵詞加成。

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通關了才抓到身體多重傳奇

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試了下帶雙buff

奧數編織者(法師)玩法流派推薦

武器推薦第二把,屬於火災類型並且有屬性加成,第一把也一樣可以玩,反正最後都會被換掉。

1、火法

技能推薦(按優先級排序)

輸出技能:流星雨、火柱(法師專屬)、防火牆、火焰波、防火螺栓、流星、熾熱導彈(初始技能,建議換掉)

buff/功能類型技能:嗜血(buff)、威力(buff)

技能關鍵詞均為火災、射程,大部分為區域,便於抓取關鍵詞加成。

因為技能範圍都很大,不需要空白聚怪。

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2、直傷法(思路參考b站up:姥爺爺)

技能選取(按優先級排序)

輸出技能:雷擊、流星雨/混沌炸彈、雷霆一擊、征服、刺擊

buff/功能類型技能:空白(聚怪)

被動:惡毒罷工(對滿血怪100%暴擊)

技能關鍵詞立即、身體、範圍

這一套主要依靠單次高傷害來秒殺怪物,up發的視頻最快打到8分32,我嘗試了兩把最快只打到12分。

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哨兵報(弓箭手)玩法流派推薦

武器一二均可,武器1可以掛易傷,武器2傷害高範圍大。

技能選取(按優先級排序)

輸出技能:射擊/傳播射擊、防火螺栓、流星雨、冰霜之箭、毒箭、暗影箭、閃電箭(隨機目標)

buff/功能類型技能:嗜血(Buff)

技能關鍵詞射程、投擲物

對單一方向的傷害很爆炸,打boss基本也是瞬間秒殺,但清怪稍微有一點點慢。玩起來體驗也是不錯的,可以指哪打哪很舒服。抓了一個流星雨是為了方便清怪,而且也屬於射程,還能和防火螺栓湊火災。

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這把比較胡 開局射程火災雙多重

總結

以上簡單介紹了一下本人玩過的全部流派,希望能給剛接觸這個遊戲的朋友一點小幫助。當然也不用太刻意照著這個模板來抓,打多了自然就有自己的評判標準了,畢竟玩遊戲還是怎麼自己玩著舒服怎麼來,探索與嘗試才是這類遊戲最有趣的部分。

#長夏狂歡季#我的暑假期中總結“遊戲篇”#


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