羊蹄島的她,是鬼還是魂?


3樓貓 發佈時間:2025-04-09 19:32:30 作者:王隱 Language

今年《羊蹄島之魂》是TGA年度遊戲的有力競爭者,不過目前具體發售時間仍未確定。在此之前,不妨先聊聊它的前作《對馬島之魂》。
《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima)中,
Ghost一詞原意更接近——主角境井仁為了守護家園,背棄了傳統武士道精神,不再講求榮耀與正面對決,轉而採用暗殺、潛行等「戰鬼」手段。然而可能因為帶有負面色彩,中文譯名採用了更溫和的,更容易美化主角。
這一翻譯策略在商業上雖然穩妥,卻削弱了人物塑造的力量感:是抽象概念,而更能承載主角作為「戰鬼」的內心衝突與沉重代價。
遊戲結尾主角與舅舅的對決尤其突顯了這一點。境井仁在抗擊蒙古入侵的過程中聲望日隆,幕府開始忌憚這位一呼百應的「戰鬼」,擔心他成為威脅統治秩序的象徵。舅舅志村奉命處決他,實質上是要肅清脫離掌控的「叛逆者」。
決鬥後,玩家必須做出選擇:殺死舅舅以保全他的武士尊嚴,或放他一條生路,卻令他終生活在恥辱中。這不是簡單的生死抉擇,而是武士信仰與身份的斷裂。
對馬島遊戲結尾決鬥

對馬島遊戲結尾決鬥

如今,《羊蹄島之魂》即將登場,這個的延續令人期待,也讓人隱隱擔憂:廠商是否能延續前作的深度,又能否避免「精神抽象化」?新作依舊聚焦於孤島場景,這種空間限制反而有利於構建精緻的美術與敘事體驗。從前作卓越的光影表現力來看,新作的視覺效果依舊值得期待。
羊蹄島之魂

羊蹄島之魂

但新作真正要面對的,有兩大實質性挑戰。
第一,是女主角的戰鬥設計。此前有外媒透露,《羊蹄島之魂》可能會放棄前作標誌性的傳統武士正面對決,轉而更多采用潛行模式。如果消息屬實,這種設計勢必更接近《刺客教條:影》裡女主角的潛行戰鬥風格,也將失去前作一對一武士刀決鬥帶來的獨特魅力。
刺客教條影 女主角奈緒江

刺客教條影 女主角奈緒江

事實上,將主角改為女性本是一個明智的決定:女性角色在力量上的天然劣勢,反而能激發玩家的代入感與期待感——人們更想看到的是,她如何以弱勝強,如何憑藉智慧與技巧,在正面交鋒中用武士刀刺穿比她更強大的敵人。這種反差所帶來的緊張感與觀賞性,恰恰是《羊蹄島之魂》超越前作的潛力所在,也是真正能讓她「配得上 ghost 之名」的路徑。
而如今大多數女性主角遊戲,如《最後生還者》《古墓奇兵》《刺客教條:影》等,都通過槍械、暗殺或分工設定,規避了「男女對決中力量懸殊」這一難題。倘若《羊蹄島之魂》能正面回應這一挑戰,給出自己的解決方案,那它不僅將在設計層面取得突破,也將在敘事層面賦予女主角更深的說服力。否則,一旦退回到潛行路線,某種意義上也就逃避了它本可以面對、並可能解決的核心問題。
第二,是劇情深度。女主角踏上覆仇之路的設定容易落入俗套。《對馬島之魂》的成功不在於「戰鬼」復仇、對抗外敵本身,而在於通過主角信仰崩塌、身份重塑所展現的真實人性困境與帶有悲劇色彩的內心掙扎。
新作中的女主角能否超越單一的復仇動機,真正塑造出一個具有心理縱深和內在成長的角色,將決定它能否超越一般的復仇敘事,打動玩家的內心。
歸根到底,的一字之差,不只是翻譯上的選擇,更關乎角色塑造與敘事的根本方向。羊蹄島上的她,到底是,還是?她又將經歷怎樣的故事?
本文首發言辭之間

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