【PC遊戲】每當打開《暗黑地牢》後,我都在想我上升的是壓力值、還是血壓值


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 22:48:15 作者:不動卿plsh Language

坐在作者頭上釣魚而談

“什麼時候買的遊戲?”“忘了。”“之前為什麼不玩了。”“也忘了。”“那現在為什麼回來吹水?”“因為……我想給你家裡寄刀片——製作人!你做的什麼*機制真**噁心人,我要!殺你一百遍!也不夠!”

最近幾天,我一直都在追求一種打遊戲的感覺——一種沒有壓力沒有負擔隨時隨地想開就開的打手遊的感覺,為此我重新翻了一遍steam庫,把老遊戲打了一遍又一遍,最終我發現這種感覺估計是設備問題造成的,在電腦上打遊戲這個動作本身就給我帶來了壓力,對於steamdeck的期望又多了一分(+1)

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雖然發現了本質的問題,但是有關老遊戲的探索已經不能停下了,復古的浪潮已然來襲。嗯?《暗黑地牢》?這是什麼遊戲來著?在我的記憶中隱隱約約記得這是個不錯的養成遊戲;那我乘坐的復古之帆就自然不會放過他,開整開整!但是當我打完一遍《暗黑地牢》以後,我才發現:原來人類的大腦真的會在應激反應下為了保護人體而刪除記憶啊——

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絕望之路

暗黑地牢是一款十分矛盾的遊戲,一次地牢四個下洞,誰去下洞?你?我?還是他?不對,都不是,是盜賊、十字軍這些模擬人物冒險者去下洞 說真的你們四個乾脆別去了,我去別的遊戲借個角色來自己親自套皮下去亂殺吧。你說遊戲內容僅僅只是下地牢殺怪探險吧,那倒不是,除了戰鬥探險系統外還有一套角色的養成系統——

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角色技能可以升級吧?可以,角色裝備可以升級吧?可以,一把屎一把尿好不容易拉扯到大的一批隊伍,從地牢裡撿破爛賣的錢大把大把的投資在他們的身上,一個個數值拉得滿滿的,除開買火把買食物以外的花費,兜裡一滴都不剩了。養成完畢了再給大部隊套個皮,全部改名——(楓)(愛麗)(冬馬)(桐子),太棒了吧,這簡直就是地下(地牢)愛抖露F4萌萌Q組合❥~

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但是下完地牢後上來一看還剩幾人?一個?兩個?四個?是零個啊!零個人啊啊!我不是人啊不是人啊。在掏掏墓地一看更是亮眼一黑,什麼屁地下偶像F4啊,這不是全掛了嗎?

還有的救,對啊只要,只要能念出復活咒語就一定能到達那個地方(啊叭叭咪咔咔撒烏拉..........)念個屁啊這不是根本就沒有復活鍵嗎!我的冬馬我的愛麗,受不了了製作人我要跟你自爆!

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關於暗黑地牢生草的設計點

首先我想把製作人其他遊戲的所有存檔全刪了,整個遊戲一半的內容都是在養成,但是這系統的角色死了就死了,角色死了遊戲既不會黑幕也不會回檔,角色死了以後時間仍然在流動,只是墓地中會多了幾具墓碑留以紀念罷了,咋滴?難不成我帶下一批人去打架時還得在他們面前指著墓碑說“不好好幹活就是他們這種下場。”

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不能復活就算了,你這難度啊;每次我在創建新存檔時我都確定了一遍,我選的是最簡單的難度啊,看一眼介紹——明耀,推薦新手嘗試。我嚴重質疑你這難度設計是不是少了一欄燈火通明,目前遊戲的三個難度分明是困難、難到吐、非人。

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好吧,明耀也就殺殺新手罷了,在開了第六個存檔並做好攻略以後,我們貪一點和粗一點也能打過大部分boss了,儘管如此,仍有大部分元素會讓我們癲狂。

每個人都是優秀的演員

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壓力值可謂是暗黑地牢最有特色的地方了,我們可以把它粗略的理解為sans值,但和其他遊戲的sans值不同,其他遊戲的sans值陷入了危險值後打頂就是出現幻覺改變地圖以及蹦出些陰間怪物。而暗黑地牢裡的壓力條更像是人物的第二個血條

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當壓力值第一次滿了以後演員們會入戲,沉浸於舞臺當中從而忘記了臺下有觀眾的存在

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在演員入戲以後會進行但不限於自殘、跳過回合、攻擊隊友、逃到後排去躲避傷害等睿智行為;暗黑地牢的玩家們之間經常流傳著一句口頭禪“四個人下本,五個人瘋。”這也正是因為第一階段時角色會說騷話的機制,為了把其他隊友也拉入戲,演員們通常會發電並責怪隊友,導致其他隊友的壓力值也狂增然後大夥一起開演。

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倘若只是這些倒也還好,可惜的是壓力值還有第二階段,當角色的壓力值第二次滿了以後,他們會不介意直接進入開擺狀態,也就是心力衰竭,在心力衰竭後無論角色一開始的HP是100%還是50%統統歸零進入瀕死狀態,然後遊戲gg。

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不只是臺上的演員,臺下的我們看見一個人因為壓力值發電那心裡一個著急啊,這壓力就像灰指甲一樣一傳二二傳四,最後全員心力衰竭,在想看見這四人只能回家進墓地了。

別尬黑!就算是0壓力值時,我們的演員也有優秀的素質!

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#肝系遊戲#肝系遊戲#肝系遊戲#

“嗯,還有兩個房間沒有探了,一不做二不休能探一點是一點;偵查了,看一眼只有一個普通戰鬥那衝啊!”噔噔噔,隨著亮度被滅了,全員受驚打亂陣容*一個像是從克蘇魯合集裡蹦出來的東西向你發起了挑戰*

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這就是玩家們“最喜歡”的boss跛行者(簡稱爬爬)為什麼最喜歡他呢?因為在沒有準備的情況下遇見它意味著你的這一把遊戲可以宣告結束了,恭喜你你解放啦!

我想吐槽的是這玩意要比前中期的大部分boss的強度都高上一檔,就算你不去祭壇主動召喚他,他照樣會在其他地方隨機刷新來找你玩耍,就算我們事先偵查了地圖他在地圖上的顯示也僅僅是普通戰鬥,把“來騙,來偷襲”這五個字發揮的淋漓盡致。

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開局二話不說先給你來兩巴掌,然後召喚兩隻小爬,再給你角色拍瘋,小爬拍完大爬在拍一下,恭喜,角色心力衰竭了。

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這哪裡是隨機事件啊,這分明是劇情殺好吧,看見爬爬的第一眼我直接進行一手alt+F4關閉遊戲,但再次進遊戲時還是這張臉,這就是暗黑地牢第二個噁心人的地方,遊戲沒有手動存檔一說,全靠系統的自動存檔;而且存檔的時機非常的人性化,他特別喜歡挑角色被打死的前一刻存檔,一次次關閉遊戲一進遊戲的第一刻就是看見二當家被一巴掌拍死,我真的太高興啦!☹️

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存檔設計的機制好像是在告訴我“想回檔?認真面對現實吧少年,這裡就是現實你是逃不掉的。”左上角的撤退也彷彿形同虛設,哪怕只有一個也好啊、一個都好!讓他活下去吧!

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累了,毀滅吧,我盯著空白的天花板,只因不想面對角色們悲慘的遭遇,此時此刻好似我也心力衰竭了。

嗯?剛才發生了什麼,我在幹嘛?哦好像是玩老遊戲時睡著了是吧?總感覺忘了什麼,算了繼續吧。

暗黑地牢好玩嗎?

好玩,雖然經我的口說出這種話像是坑蒙拐騙一樣;我可以說的是暗黑地牢確實是“噁心”玩家,但是這種噁心並不是無意義的挑高數值,或者優化炸裂,存檔經常自己跑路的那種噁心,暗黑地牢的噁心是有積極的有挑戰性的,就像葦名一心用流利的劍法向你決鬥和掏出手槍來不擇手段槍斃你,這兩種挑戰都是難,但所承載的意義是不同的。

暗黑地牢也是如此,儘管壓力值狂增,角色隨時暴斃,還是會有那麼一批人願意挺進前行挑戰更高比原版遊戲還要加倍的難度;當自己專心培養的四個角色暴斃後,我經歷了兩個情緒變化,激動大喊大叫——絕望到燃盡。在沒有設置死亡人數限制的情況下,無論死了幾批角色遊戲都仍然進行下去,要不要繼續玩下去取決於你的選擇,但是捫心自問一下,當精心培養的四個主要角色死了以後,你是否還玩的下去呢?這是個問題

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