死掉的国产单机,是怎么活过来的?


3楼猫 发布时间:2024-10-16 10:37:50 作者:游戏茶馆 Language

不知道诸位最近有没有这样一种感觉,就好像黑神话一问世,国产单机就跟被仙人点了头一样,一夜之间,支棱起来了。

前有黑神话两千万销量捷报频传,后有影之刃零蓄势待发,独游领域更是堪称百花齐放,现如今,打开视频看个最新的游戏PV,结尾冒出一个国内制作组的LOGO已经不是稀奇事了。

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最近刷屏的《黑暗世界:因与果》也是国产

不是,这还是国内吗?

这还是曾经那个买量优先,氪金为王的国产游戏吗?

如果你也有这样的疑惑,那不妨和我一起回顾一下国产单机近十年的发展历程,去看看一夜成名的表象之下,究竟是怎样的风起云涌。

01

蛰伏

在聊国产单机为何崛起之前,我们不妨先回顾一下,国产单机为何沉寂?

事实上,和很多朋友印象里和氪金网游绑定的国产游戏不同,20多年前的国产PC单机游戏,曾经有过一段不容小觑的辉煌历史。

那是在2000年前后,在那个电脑渐渐普及,网游还没出世的黄金年代,市面上充斥着各种类型的国产佳作。

RPG有“国产三剑”:《仙剑奇侠传》的仙侠奇缘、《轩辕剑》的历史幻想、《剑侠情缘》的江湖侠义,在多年后仍是国产单机的门面;

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战争策略有《三国群英传》,在日产三国游戏一家独大的当年,它引领了一代玩家对于“三国”的回忆;

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即时战略有《铁甲风暴》、《傲世三国》,这两款游戏一雪血狮的耻辱,让国产RTS走出国门;

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还有《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》等一众千禧年后的精品佳作,毫不夸张地说,当年的国产单机潮比起现在黑神话的一枝独秀,犹有过之。

不过如大家所见,这段辉煌的时光只持续了短短几年,2000年,一纸游戏机禁令将网游捧上了台面,游戏人们要么投身网游热潮,要么随着时代洪流渐渐沉寂,中国游戏市场,正式进入了属于网游和手游的深水时代。

这段历史相信大家并不陌生,但我问大家一个问:让国产单机沉寂的,到底是什么?

是游戏机禁令吗,亦或是无处不在的盗版?

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游戏机禁令

事实上,结合当时中国的国情,你就会发现一个绝望的事实:单机游戏的没落,其实是必然。

一方面,社会的呼声已然将电子游戏推向了主流的对立面,2000年,一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章将电子游戏描述成了“男孩玩了会变成抢劫犯、小偷,女孩玩了会变成三陪小姐”的存在,在全国引起了广泛的对游戏的声讨,而两年后一起因游戏纠纷而产生的“蓝极速网吧纵火事件”,更是加剧了游戏的负面影响,当年的电子游戏,已然成为了洪水猛兽。

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蓝极速网吧纵火事件

而另一方面,人们不懂正版,更支持不起正版,动辄几十上百的正版游戏和几千元的电脑成为了挡在玩家与正版游戏之间难以逾越的大山,而相比之下,只需要点卡乃至免费就能游玩的网游,却是饮鸩止渴般解决了玩家和厂商共同的痛点。

那是个国产单机游戏注定沉寂的时代,所以,游戏人们得等,等一个玩家买得起正版,游戏不再被视为毒品的时代,等一个游戏登上大雅之堂,能够被称为艺术的时代。

活下去才能谈未来,赚了钱才能上台面,于是,无一例外地,大家选择了蛰伏。

而这一伏,便是十几年。

02

微光

对于国产单机来说,这段长达十几年的时光几乎可以说是一片空白,网游之后是页游,页游之后是手游,国外的大作进不来,我们的游戏更是直接消失,陪伴国内单机玩家的只剩下一个个汉化组和充斥着“学习版”的游戏网站,人们的收入越来越高,但蓦然回首,多年之后,市面上已经没有正版给我们支持了。

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熟悉的logo

国产单机游戏,死了...吗?

谈起那段岁月,大多数国人玩家的评价可能都会是绝望,在那个国外玩家坐拥GTA、上古卷轴、巫师等大作的同期,国人玩家只能与一众以“产品”自居的网游页游相伴,怎能不扼腕痛惜?

但如今,站在国产单机再度崛起的当下,回头细看这段绝望的时光,却是能在一片黑暗中发现一些写给未来的注脚。

对于那群心里藏着单机梦的中国游戏人来说,国产单机其实从来都没有死去。

做出《金庸群侠传》和《武林群侠传》的河洛工作室曾在网游的冲击下于2006年解散,主创徐昌隆改行网络游戏代理,多年辗转后,他毅然选择回归单机游戏,2014年,河洛工作室重组,徐昌隆带着《侠客风云传》等精神续作归来,延续了无数国人玩家的童年回忆。

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侠客风云传系列

无独有偶,网游浪潮下,大宇资讯曾在2007年《仙剑奇侠传4》发售后不久解散了其制作方上海软星,但仙剑4的项目总监工长君却是不甘于此,他很快便创立了烛龙科技,另起门户追逐单机梦,三年后,往后多年被称为“国产单机门面”的古剑奇谭系列问世。

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除了这些游戏界的老人,一些怀揣着单机梦的新人也浮出水面。

2008年,在美国耶鲁大学攻读建筑学硕士的梁其伟,利用闲暇时间制作了一款流程只有4小时的国风武侠游戏,这款名为《雨血》的游戏在两年后被他上传到了国内的资源论坛里,并凭借其独特的美术风格和氛围感获得了玩家们的热捧,据统计,雨血在国内的各个平台上被反复下载了将近400万次,其更是在海外获得了两万多套的销量。

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赚到第一桶金的梁其伟毅然决定踏上了制作单机游戏的道路,从雨血系列到影之刃系列坚持至今,没错,如今被称为“村里第二个大学生”的《影之刃:零》,正是出自十多年前那个在耶鲁大学偷闲写游戏的中国留学生。

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雨血成名的同年,一群年轻人因腾讯出品的网游《斗战神》聚到了一起,他们为这款游戏付出了无数心血,也让斗战神成为了当年最炙手可热的网游之一,但好景不长,随着盈利压力的增长,4年后,斗战神最终成为了一枚弃子,这群失意的年轻人也按黯然从腾讯离职。

当然,故事并没有就此完结,从前的他们总是在深夜的烧烤摊上,为孙悟空成佛后去了哪而争得面红耳赤,而现在,他们决定自己为这个问题写一个答案,2014年,在曾经斗战神主策划冯骥的带领下,游戏科学,宣布成立。

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黑神话传奇的起点

03

好日子

或许是命运使然,游戏科学成立同年,国务院发布通知,解除了长达13年的游戏机禁令,此时,大部分国人玩家或许都还在玩着腾讯全家桶,没人注意到这些变化,但是,暗中生长的种子却是悄悄地破开了土。

虽然彼时的中国游戏市场还不能说是拥有了孵化单机的土壤,但政策的倾斜和产业的壮大,却是让这个庞大的市场被愈发重视了起来。

2014年9月,微软Xbox one主机正式入华;

2015年11月,Steam宣布开通人民币结算;

2016年8月,索尼开启“中国之星计划”,《失落之魂》、《铃兰计划》、《暗影火炬城》

(第三期)

等多款国产单机游戏被提上日程。

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种种迹象都表明,好日子,越来越近了。

不过,相比于仍然汹涌的手游浪潮,彼时国产单机的各种动静只能算是一点浪花,但即便如此,怀揣梦想的游戏人们毅然踏上了征程。

先于传统单机游戏崭露头角的,是国产独立游戏。

还是在2014年,一位绰号MarkXiao的年轻人获得了一个在心动网络的《神仙道》制作组实习的机会,机缘巧合下,他想做单机游戏的愿望传到了老板耳中,于是,初出茅庐的他获得了一个制作独立游戏的机会。

MarXiao联络了几个大学同学,并在两年后推出了这款名为《艾希》的2D横版动作游戏,凭借其“打破第四面墙”的精妙设计和流畅的游戏体验,艾希在海内外获得了巨大的成功,并最终卖出了超过300万份。

这便是“村里的第一个高中生”——艾希的由来。

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艾希之后,随着Steam对于中国市场的进一步开拓,越来越多的中国游戏人投身进了独游的浪潮,用故事征服玩家的《隐形守护者》、动作射击爽游《光明记忆》、在小众赛道登峰造极的《戴森球计划》,以及一系列诸如《中国式家长》、《烟火》、《暖雪》等中国特色满满的游戏,如雨后春笋般一个接一个冒了出来。

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独游让怀揣着单机梦想的游戏人们有了生存的机会,也愈来愈拓宽了国内的玩家数量和游戏文化,在这样的循环之下,曾经那个游戏人们所期待的,玩家支持正版,游戏登上台面的时代,终于要来了。

2020年8月20日,游戏科学发布新游《黑神话:悟空》的首个实机预告,这条视频如同平地惊雷般,轰然炸响了沉寂了几十年的中国游戏市场,一如20年前那个国产单机争鸣的时代,中国这片文化的沃土,终于再度长出了一颗,名为“国产3A”的新芽。

前路漫漫,属于国产游戏的取经路,或许才刚刚开始。


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