【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談


3樓貓 發佈時間:2024-04-01 21:31:46 作者:-voyager- Language

全文2000字,發自肺腑。輕微劇透,可以先Mark一下哦。希望觀眾朋友喜歡。

江山如練,川河如卷。層鋪疊展,往事或隔雲煙。

登舫泊旅,長風萬里。撥雲破霧,終現朗朗乾坤。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第0張

——這就是《山河旅探》中的“山河”“旅”“探”在我腦中留下的鮮明印象。

“山河”二字並不少見,無論是子美的“國破山河在”,還是文天祥的“山河破碎風飄絮”,張養浩的“山河表裡潼關路”,岳飛的“收拾舊山河”,都帶有一種從仰瞻山河壯美到長嘆壯懷激烈的情感流露。這就是植根於我們民族的愛國情懷,完美地契合了遊戲的時代背景——民族危亡之際,百廢待興之秋。

遊戲中的文化考據令人印象深刻。作為一個偵探視覺小說類遊戲,情節能表達的言外之意往往是較粗淺的,但是遊戲通過不少典型的史實與人物直接作為“符號”來輸出思考與表達,此謂不著片語,而餘韻悠遠。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第1張

文化苦旅

羅世文通八股,舉秀才,卻成了酒囊飯袋;周進老童生不再與《儒林外史》中他的同名原型(沒有他,范進就沒法中舉)一般,老來取仕,因為黃榜撕去,科舉廢除,新學已至。這兩個人和偵探小說的流行體現了清末教育文化之風向,封建腐儒制度下催生的八股科舉已經日漸式微。

案子不多,但有兩個案子有所謂“鬼神作祟”,我認為設計得十分精妙。即“崇尚科學”的推理事件中,“塞先生”(科學)與封建迷信的直接矛盾衝突。《吳越春秋》鑄劍所云“夫神物之化,須人而成”與龍王廟龍王發威的傳說,一是求技藝精進,一是求旅遊平安。無論是身陷湯鑊,還是祭祝上貢,以自欺欺人的“誠”,來逃避無法解釋,無法改變的現狀現象,這就是要破除的封建迷信。唯有科學才能解決這一切,這才是不二法門:只有通過研究與學習,精益求精,好鋼方成;若無嚴謹的邏輯推理與對真相的深信不疑,則懸案草結,悲劇不止。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第2張

封建禮教束縛不住自由的人,女性開始大膽自由戀愛,並爭取喜歡新事物,追求自我愛好的權利。與之對比有些人因循守舊,滿嘴傳統禮教,卻道貌岸然,監守自盜,思之令人發笑。新事物發展,舊事物滅亡。

遊戲還圍繞刑偵失察進行了感嘆。雖然遊戲有誇張成分,但可以看出古代破案難度之大,受阻之多。“水火棍”下有多少屈打成招的冤魂,這也是古代苦難社會的底色。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第3張

東方既白

西方列強用鴉片敲開了biguansuoguo的大門,自此屈辱慘痛的近代史拉開了序幕。遊戲中以縮影最著重描寫的,就是鴉片氾濫毀滅的一個個人,一戶戶家庭。在鴉片的侵蝕下,我們的青年脊樑被抽去,民族精神懨懨欲頹。難道還要讓孩子看到自己父親可憎的面容,癲狂的舉止嗎?

我想遊戲中這段話令人動容:

“我的國家有四萬萬人口,其中吸食鴉片的有八百萬之眾。這八百萬人,上至耄耋,下至稚子,無不深陷其中,以煙度日。他們的家庭錢財散盡。鴉片煙癮之重,斷絕之痛 ,令其屢禁不止”。

資本是罪惡的本源。西方列強為牟取暴利,罔顧我國人民生命,向我國源源不斷傾賣鴉片,戕害我同胞。

遊戲中僅法庭上就體現了洋人的欺壓。我國的領土成了租界,洋人無處不行使著優越權。因為科技與思想落後,我們被嘲諷為“東亞病夫”。

四萬萬人齊下淚,天涯何處是神州?

於是仁人志士們紛紛投入到轟轟烈烈的青年運動中,有的植根於人民中,傳授先進思想;有的遠渡重洋學習先進技術文化。他們都在各自的領域為華夏的火炬燃作薪柴。

迅哥棄醫從文,因為人的弊病在於思想。鴉片的根絕不僅靠制度禁止,藥物研發,還靠思想的更新解放。看到了嗎,萬國禁菸大會的展開,主角哥哥研究戒菸藥,呂先生為思想解放和文學創新而奔波于田野鄉間(呂碧城,民國四大才女之一)……

“西學東漸”“師夷長技以制夷”,而國的弊病在於科技。自洋務運動起,李鴻章,張之洞,曾國藩,張謇等人建起座座鋼廠,船廠, 紡織廠,工人們呼喊著“實業興國”的口號。有的匠目為突破鍊鋼技術桎梏而廢寢忘食,嘔心瀝血,不顧旁人目光,對抗洋人的壟斷與制裁;有位官員,即便沒有圖紙,硬是靠錘子敲出第一艘火輪船……

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第4張

天下興亡,匹夫有責。

千千萬萬中國人雖身處逆境,仍在努力改變時代。這就是中國的脊樑。遊戲借偵探之口說出對腐朽與罪惡,西方的雙標與作惡,以及中國人失去“自信力”的說法的“一斤鴨梨”(異議),展望了中華民族的宏圖前景。

最終,醒獅再度雄踞東方,太陽蓬勃地照在脊背上。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第5張

個人碎語

《山河旅探》針對所到幾個地域特色進行了簡略概括。從糕點美食到方言,乃至建築與風土,印象迥異,刻畫寫實生動。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第6張

至於有點讓人詬病的是詭計手法的借鑑,這部分是見仁見智。我並不是專業的偵探小說愛好者,就我個人而言,認真地說好一個故事,將文化情感傳達給大家,這就足以表揚了。

【PC遊戲】這才是「國產之光」應有的樣子!:《山河旅探》漫談-第7張

所有以家國情懷為出發點的作品,難逃消費綁架愛國感情的嫌疑。在這個角度上個人認為:看得出《山河旅探》在兼顧劇情故事完整的同時對清末民初的時代背景下了很大的功夫考究,做了很多功課。所以不但不招致玩家的反感,反而是說好中國故事的典範,才是“國產之光”應有的樣子。

不得不說在這個20小時就能白金的遊戲裡,承載的東西還是很多,表達得還是很感人的。希望有更多人能玩到這款遊戲,也希望製作組能堅持創作方向與本心。

最後,我發現了個小BUG:

“凡有接觸,必留痕跡”是法國醫學家,犯罪學家,被譽為“法證之父”的埃德蒙羅卡於1910年羅卡定律提出(這句好帥特意去查了下),然而萬國禁菸大會是1909年開展的…(就差一年2333)


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