《魔法工藝》中的飛劍流派是一種以飛劍為核心輸出手段的玩法構築,它依賴於特定的法術和遺物來增強飛劍的數量和傷害,以下是飛劍流派的玩法構築介紹,希望對各位玩家能夠有所幫助。
其獨特道具狴犴的特性是按照一定時間收回已經射出的飛劍,而飛劍本身正是本構築的核心。
一方面,飛劍不佔用格子,享受所有強化的同時,會在對應法杖施法的時候追加一把飛劍射出。另一方面,飛劍的數量依賴於魔力上限的特性使得法杖的規劃被被大量簡化。於是,在具有此初始物品的時候,構築可以相對脫離法杖和法術的設計,反而具有了較大的通用性,即圍繞飛劍輸出進行構築。
前期樣板:
在使用同時射擊的情況下,每個法術動作都會被視為多個,因此,會有多把飛劍被射出。同時,由於只有1個主動法術,此時的同時射擊不會額外消耗法力,保證了前期的續航能力。在此基礎上,搭配各種增加法力上限的遺物,提高飛劍的數量可以有效的提供輸出能力。
此流派特別適配一些緩慢疊加屬性的道具,比如直接增加法力上限的梅林帽子,吃藥加上限的療愈腰帶,以及減少遺物主動冷卻時間的道具等等。法術強化方面,跟蹤鼠標會使得飛劍的巡迴射中鼠標標記的位置,進一步起到集火的作用。另外,由於飛劍主要依賴於法力上限屬性,因此各種法術類都可以。
在資源豐富後,考慮引入多重散射進一步增加飛劍同時射出的數量,並且搭配各種增加傷害的遺物和法術強化進一步增加飛劍的傷害。特別注意的是,此時的多重散射可以考慮不進行合成,因為比起其各種屬性的提升,這裡更需要它最基本的增加同時出射的能力來把飛劍射出去。此外,還可以考慮引入持續時間增長等屬性,通過延長尋路效果來進一步增加傷害。
飛劍流派的最大優勢是解放了法術構築上的限制,對搭配的法術沒有特別要求,因此很適合作為探索期的輸出手段,為構建強力法杖獲取足夠的時間。