《最後紀元》 集結風暴和風暴打擊重做|2 月 21 日登陸最後紀元


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 16:24:22 作者:Steam資訊BOT Language

今日,《最後紀元》在Steam社區發佈了題為“集結風暴和風暴打擊重做|2 月 21 日登陸最後紀元”的公告推送,以下為內容詳情。

旅行者們好、

歡迎來到1.0大更新前預熱周的第一篇公告! 對於所有新加入我們 1.0 版本的旅行者來說,預熱周也是1.0更新前的一週,在這一週裡我們將討論最新更新中的一些重要功能。 我們將每天發佈一篇文章,最終在 2 月 19 日發佈補丁說明。 當然 1.0 中最受關注人氣最高的肯定是物品陣營、馴鷹者和術士;不過除了這3個, 1.0還帶來了不少其他方面的更新!

早在 11 月,我們就討論過 1.0 中的一些更新(11 月份的開發者日誌)。 在介紹 "風暴打擊 "時,我們提到 "風暴打擊 "機制的改變會為野蠻人 技能組合裡帶來了一個可無限使用的技能的"缺口"。 話不多說,拉開本次 "預熱周 "的序幕 - 野蠻人的新技能 - 集結風暴,以及即將於 2 月 21 日推出的風暴打擊的一些新特性。

集結風暴 (Gathering Storm)

對於一直有關注我們日誌的玩家可能還記得 我們有移除"冰刺"(Ice Thorn)的打算,但希望能有一個新技能取而代之。 而這個即將取代"冰刺"的技能就是 "集結風暴"。 "集結風暴" 將在野蠻人 2 級時獲得並可使用。

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“用強大的閃電風暴攻擊敵人。當你使用集結風暴並擊中至少一名敵人時,你會獲得一個風暴疊層(Storm Stack) 。每秒你消耗一個風暴疊層,來施放一個風暴箭( Storm Bolt) 擊中附近的敵人。當前每擁有一個風暴疊層,這個效果就會減少2% 的時間間隔。”

集結風暴 以提供風暴疊層 作為激勵,風暴箭發射速度也將隨著風暴疊層提高。 當你的風暴疊層數達到 50 時,消耗疊層數生成風暴箭之間的延遲為零。 換句話說,疊層越高總修越高。

集結風暴默認耗費零法力值,每一點力量提高 4%近戰傷害,而每一點協調會使風暴箭的法術傷害+1。

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在它的技能樹中,你會發現各種改變/增益 風暴疊層 生成、使用的方法及效果。 另外值得注意的是,薩滿天賦樹中的 "閃電 "能力以及其他與"閃電 "相關的技能都會被改為風暴箭。 風暴箭效果都會引用集結風暴的風暴箭效果 (比如原始狼施放的風暴箭)。 這意味著這些額外的風暴箭觸發將得益於集結風暴,創造出殺傷力更大的的閃電風暴。

讓我們來看看通過技能樹修改集結風暴技能屬性的一些方法。

攜霜者 (Frostbringer)

攜霜者可將集結風暴和風暴箭的基礎傷害從閃電轉換為冰霜,並將衝擊機率轉換為凍傷幾率。 此節點將為玩家帶來凍結控場效果以及凍傷持續傷害。

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遠程攻擊轉換

在配點"拉貢的外交策略 "(Lagonian Diplomacy) 和使用法杖的情況下,集結風暴將轉換為法術並直接施放風暴箭,這個節點可以讓集結風暴變成的法術技能,但同時會增加魔力消耗。

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雙持

不支持雙持武器的強攻還是強攻技能嗎? 雙眼風暴能讓你在雙手各持一把武器的情況下只使用一個風暴疊層即可攻擊到兩個敵人。

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速戰速決 (Whirlwind Tactics)

對於喜歡用召喚物作戰的玩家,您也可以在集結風暴中找到相應的支持。 速戰速決就是這樣一個節點,每當你使用同伴的能力時,它就會消耗一定數量的風暴疊層,玩家可以依賴同伴去消耗風暴疊層去獲得增益效果。

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風暴打擊 (Tempest Strike)

正如我們在十一月的開發日誌介紹,風暴打擊在主題保持不變的情況下進行了功能上的重做。 風暴打擊現在是一個強大(但挺費魔力)的技能,每次打擊都會觸發一次暴風,而不是機率觸發法術效果。

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雖然年前我們淺談了關於該技能在機制上的變化,但當時該能力仍在進行改動,還沒來的及給大家展示一個完全重做後的技能樹。 在今天,我們想在介紹野蠻人的新技能同時,也是時候向大家展示一些即將加入風暴打擊的新技能樹選項。

德魯伊的召喚 (Druid's Call)

支持變身,德魯伊的召喚允許你在變形時選擇將 風暴打擊變成近戰觸發能力。 換句話說,使用熊人形態的玩家們變相多了一個技能。

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風暴"質換"

在 "風暴打擊 "的技能樹中,你會發現許多節點允許你犧牲一個 "風暴 "來獲得攻擊速度。 不過請注意,移除一個"風暴"並不會移除相應的風暴打擊。 你還能找到與其他能力協同的機會來進一步施放法術連擊,比如無盡颶風 ( Ceaseless Typhoon) 節點,每次觸發風暴之風都有機率同時施放龍捲風。

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圖騰支持

使用 "狂風迫近 "(Looming Gale) 節點 可將 "風暴打擊 "轉化為 "風暴圖騰",在不施放近戰攻擊的情況下依次施放三個 "狂風"。 這也通過將該能力轉化為圖騰而將其轉化為召喚物能力,從而使風暴打擊可以融入其他圖騰和召喚物BD。

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多重風暴/ "特定"風暴

有沒有可能一鍵打出多重風暴?可以的。 賦予任何一個風暴施放機率意味著你可以在每一擊中施放多個風暴。 您可以選擇多重風暴的打法, 也可以專注在一個特定的風暴上,一切由您決定。

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結尾

關於野蠻人的更新內容,包括新的集結風暴能力和重做後的風暴打擊能力就到此為止了。 感謝收看。 我們期待在1.0看到你們如何能把改版後的野蠻人以及薩滿的新玩法發揮到極致。

我們還想藉此機會提前通知大家有關發佈前的準備工作。 為了讓我們的服務器為發佈做好準備,我們將在發佈前 24 小時關閉服務器。 為大家帶來不便實在是抱歉

隨著《最後紀元》發佈的日益臨近,我們也將會放送更多1.0的改版消息。 明天,我們將會給大家介紹 1.0 版本中的畫面和新敵人模型更新和優化!


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