作者:銀河垃圾桶——Csxylic
Hello大家好呀,這裡是C茉
,C茉花了五天的時間研究了一下當前版本全部的精英怪的主要機制,總結出各大敵人的痛點,一併吐槽!
其他機制則以摺疊中的一圖流的形式呈現出來,製作耗時相當長,懇請點贊收藏哦~
圖可保存,但切勿違規轉載搬運,侵權必究。
銀鬃尉官
貝洛伯格的戍衛部隊「銀鬃鐵衛」分隊的領導者。戰鬥中,銀鬃尉官會架起巨盾並強化自身。攻擊架盾狀態下的銀鬃尉官,會立即遭到強力的反擊。
主要痛點:1.盾反,角色命中時會使銀鬃尉官立即行動(直接搶在角色回合之前,角色大招搶不過他),直接對我方施放【穿刺】技能,傷害很高;錯誤個體會一直進行盾反,危險性很高,而且該效果還不能被驅散。
2.減防,銀鬃尉官召喚的銀鬃近衛提供的減防效果能夠進一步提升銀鬃尉官的傷害。
銀鬃尉官
金人司閽
以古老機巧術鑄造的鎮守金人。無數歲月前,金人隨著仙舟出航求取仙方,監管和輔助人類進行戰爭——但歷盡叛亂後,金人最終為仙舟人所降服。而今所有的金人都被符籙嚴格宰制,用以把守機要重地。
主要痛點:1.罰惡模式,角色施放戰技或終結技時,命中敵方目標時會使其積攢懲戒度,懲戒度滿後,金人司閽將鎖弱點,植入的弱點也將被鎖定。
在這個模式下,金人司閽速度還提升了。同時還有金魚互相左右,降低角色防禦力。
2.縛束,罰惡模式下的金人司閽會拿著大棒禁錮角色,基本上是直接禁錮你的C或者你的盾輔。
金人司閽
深寒徘徊者
徘徊在裂界中的機械單元,但毫無疑問這並非人類技術造就的產物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。深寒徘徊者會吸引永冬災影,同時能降低我方的速度與冰屬性抗性。
主要痛點:1.深寒Debuff,深寒徘徊者施加的深寒效果能夠使角色減速,降低其冰抗性,該效果還能疊加3層,最離譜的是該效果是常駐的,沒有解控就沒法解除,開局就給你疊一層。
2.不同的反饋效果,深寒徘徊者成功吞噬永冬災影將提升自身攻擊力,吞噬失敗時將降低自身防禦力,對於錯誤個體,吞噬失敗較難利用,尤其是一回合內需要擊敗四個永冬災影時。
3.召喚物,永冬災影能夠一直推你的條,行動延後50%/次。
4.苦寒過境,強化版的凍結風暴,波次等於吞噬的災影數量。
5.二動怪,深寒徘徊者的行動均為二行動鏈。
深寒徘徊者
熾燃徘徊者
徘徊在裂界中的機械單元,但毫無疑問這並非人類技術造就的產物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。熾燃徘徊者的攻擊會對處於灼燒狀態的敵人造成額外效果。
主要痛點:1.加速和加攻,熾燃徘徊者命中灼燒個體會給自己加傷,只要是灼燒就可以加傷,無論施加者;熾燃徘徊者2回合後會開啟高溫運轉,自身速度提升,能夠達到類似二動的效果。
2.爆裂繚灼,錯誤個體獨有,熾燃徘徊者該技能的基礎倍率較低,但是一旦玩家身上有灼燒就不一樣了:4個角色均有灼燒,那麼按照機制,從左至右的角色依次要承受4、5、5、4倍率的傷害,這已經相當恐怖了。
3.灼燒,擁有灼燒的個體被攻擊的概率是最高的,相當於一個標記提醒熾燃徘徊者去殲滅該目標。
熾燃徘徊者
守護者之影
由星核力量幻造而成的虛影,執行著令裂界不斷擴張的意志。智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活體能量,猶如一顆沙礫在蚌殼中凝成了珠貝。這股力量四處徘徊,漫無目的,直到感受到其主的意志才會聽令行事。
主要痛點:1.禁令反擊,違反守護者之影的3種禁令將立即被守護者之影追加攻擊,也是不能被手動搶掉的,傷害奇高,錯誤個體下則對錶全場。、
2.二動怪,守護者之影的行動為二行動鏈。
守護者之影
蠶食者之影
由星核力量幻造而成的虛影,執行著令裂界不斷擴張的意志。智慧生命的欲求在裂界中投影形成的活體能量,猶如一顆沙礫在蚌殼中凝成了珠貝。然而驅動它的這股慾望早已扭曲,模糊不清。
主要痛點:1.高傷,蠶食者之影進行蓄力時需要9次攻擊才能耗盡追憶刻度,而它自己一回合後就直接施放技能,這使得沒有控制手段的隊伍對付變得尤為棘手;
單通剋星,八九個追憶刻度直接造成20多倍率的超高總傷。
2.高速,蠶食者之影的速度為中上水平,錯誤個體則為全遊最高,雖然是一動怪,但是有著2動的效果。
蠶食者之影
自動機兵·齒狼
以舊世界遺留的科技拼湊製造的自動機器單元,少見的人形機械,其右臂部分統一裝置著鏈鋸,似乎曾用於採集或建造作業。戰鬥中,自動機兵「齒狼」的鏈鋸會造成裂傷,令對手持續損失生命值。
主要痛點:1.砍伐裂傷,齒狼的砍伐指令施加的高層裂傷,每回合將造成基於生命值比例的傷害!砍伐指令有10段傷害,每次傷害都有概率施加一層裂傷,裂傷最高疊10層;
裂傷的疊加規律符合二項分佈,一般角色都會被掛7-9層的裂傷。
2.混合動力,齒狼的行動為一二行動混合鏈。
裂傷概率相關
正常齒狼每次傷害50%施加一層裂傷,錯誤齒狼則為80%,根據這些數據可得下表:
50級時,普通裂傷呈完完全全的正態分佈,而錯誤裂傷則是負偏態分佈:
敵方的效果命中在50級以上是每級0.8%,根據等級的成長,施加裂傷的概率也漸漸變為負偏態:
錯誤敵方等級達到75級時,對0效果抵抗的角色就是100%疊滿裂傷:
這也就是角色被砍伐指令攻擊後的裂傷都在7-9層的原因。
自動機兵齒狼
自動機兵·灰熊
以舊世界遺留的科技拼湊製造的自動機器單元,加裝了厚重的鎧甲,用於衝鋒陷陣保護銀鬃鐵衛。戰鬥中,自動機兵「灰熊」會發出信號召來「蜘蛛」合作戰鬥,同時會積蓄動能發出強力一擊。
主要痛點:1.嘲諷,第二回閤中灰熊施加的嘲諷效果等同於火主的嘲諷,使我方角色有50%/100%的基礎概率陷入嘲諷,這使得無法選中其召喚的自動機兵蜘蛛,可能因此被蜘蛛自爆攻擊而導致暴斃;
2.蜘蛛自爆,灰熊所召喚的自動機兵蜘蛛落地即開始2回合自爆的倒計時;
3.震地高傷,蓄力期間的灰熊會使下次施放的剿滅指令傷害大幅增加,其本身傷害就不低。
4.二動怪,灰熊的行動為二行動鏈。
自動機兵灰熊
外宇宙之冰
不屬此世的怪異生命,自星核帶來的裂界中成長,寄生在世界的根基結構中汲取能量,其甲冑外殼上倒映著幽深黯淡的星空。戰鬥中,外宇宙之冰能輕易將敵人凍結凝固。
主要痛點:1.永冬之雨,第二回合後的外宇宙之冰每回合將持續循環【嘆息之寒】+【永冬之雨】的行動鏈,每次都能夠凍結我方,使得行動被間接延後,大幅降低輸出效率;
錯誤個體還會在凍結的基礎上額外行動延後120%,堪稱敵方的希兒。
2.二動怪,外宇宙之冰的行動為二行動鏈。
外宇宙之冰
外宇宙之炎
不屬此世的怪異生命,自星核帶來的裂界中成長,寄生在世界的根基結構中汲取能量,其甲冑外殼上燃燒著星辰內核的烈焰。在戰鬥中,外宇宙之炎能輕易將敵人焚作灰燼。
主要痛點:1.疊層焚燒,外宇宙之炎的攻擊都會使我方附加特殊的灼燒——即焚燒狀態,焚燒可疊層,沒有上限,也就是能疊多高疊多高,一旦進行結算時容易暴斃;
2.秒殺技,第四回合後,錯誤個體的外宇宙之炎會吸收我方全體的焚燒,將其轉化為大火球,吸收的灼燒層數越多傷害也越高,一般會對全體造成10-20倍率的傷害,脆皮角色非常容易暴斃;
3.加攻,外宇宙之炎每回合會給自己加攻擊力,最高可達90%;
4.二動怪,外宇宙之炎的行動為二行動鏈。
外宇宙之炎
「藥王秘傳」煉形者
渴求復興古老的豐饒之秘,並引領仙舟人再度踏上解脫登仙大道的修煉者。如今,他們的願望得遂。受賜於古老神蹟的力量,以其為甲冑、為武器,並觸及了長生不死的秘密。
主要痛點:1.擊中回覆,第一回合煉形者就會召喚魔陰身,使得自身有擊中回覆,每造成一個傷害,就會恢復自身2.5%生命值,別小看這個數字,尤其是施放劫雷技能後,煉形者就會恢復1/5的生命值;唯一的好處是擊中回覆可以驅散掉。
2.二動怪,煉形者的行動為二行動鏈。
藥王秘傳煉形者
虛卒·踐踏者
「反物質軍團」利用「戰爭熔爐」將戰士與古獸的殘片融合重鑄後的產物。雖數量相對稀少,但兼具戰士的智能與古獸的力量與機動性,其嘶鳴能夠將大量虛卒召喚而來。
主要痛點:1.高額傷害,踐踏者會鎖定我方目標作為高額傷害的對象,強弩的終結技能傷害也是相當高的傷害;錯誤個體會連拉三次弓,妨害三次角色。
2.二動怪,踐踏者的行動為二行動鏈。
虛卒踐踏者
興風者
在裂界延展中遭遇侵蝕的怪物,在力量的本源發生畸變後擁有了更為靈活的戰鬥方式。興風者會利用風的力量協助自己戰鬥,藉助風向射出更為迅猛的箭矢。
主要痛點:1.高額傷害與風化,同踐踏者一樣,但會鎖定我方風化目標作為高額傷害的對象,一般來說,開局技能會讓我方2-3個角色陷入風化然後被瞄準。
2.二動怪,興風者的行動為二行動鏈。
興風者
這裡是C茉,1.1精英怪解析就到這裡啦,感謝各位的閱讀!
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