《命運方舟》天災難度魔獸軍團長設計思路


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 18:33:32 作者:未知 Language

《命運方舟》軍團長副本已經更新上線,讓我們一起看看策劃大大對天災難度軍團長副本的設計思路吧,下面為大家帶來《命運方舟》天災難度魔獸軍團長設計思路,希望能幫助到大家。

各位冒險家:

魔獸軍團長-巴爾坦的天災難度公佈後,引起了大家的激烈討論。藉此機會,想與大家提前分享天災難度的設計思路。

作為首個與玩家見面的軍團長副本,我們希望巴爾坦的登場是足夠強勢的,能夠給不同遊戲進度的玩家都帶來足夠的挑戰。所以在普通、困難的基礎上,當大家有一定熟練度後,我們針對遊戲進度超前的玩家,設計了獨特的天災難度,於9月20日開放,並提供相關的競速挑戰。

給大家帶來遊戲進度上的焦慮並非我們的設計初衷,所以天災難度的設計有以下特點:

1、天災難度的每週挑戰次數獨立於普通/困難難度以外,即在每週完成一次普通/困難巴爾坦挑戰後,依舊可以進行天災難度的挑戰;

2、天災難度的獎勵僅在首次通關後獲取,並以榮譽類獎勵為主;

3、為了能夠挑戰更為強大的巴爾坦,在進入天災難度後,冒險家將被進一步“強化”;

4、天災難度為限時玩法,雖然相關的競速活動將於10月17日截止,但直至11月都將開放給冒險家進行挑戰並獲得通關獎勵,大家可以逐漸成長,在未來與朋友共同攻略!

在巴爾坦階段加入天災難度是國服的一次大膽嘗試,但並不會一直推出這樣高裝等的內容給冒險家們壓力。

歡迎大家對副本玩法積極建言,這將成為我們未來副本設計的參考,非常感謝!

《命運方舟》天災難度魔獸軍團長設計思路 - 第1張


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