推箱子還能開放世界?年度獨遊新黑馬《海天島傳說》測評


3樓貓 發佈時間:2024-05-25 23:20:08 作者:屠影 Language

前言

我上一次玩“推箱子”的時候,還是兒童時期在家裡的老電視上,卡死在第八關還是第九關無法動彈。或許從那個時候開始,現實就已經告訴我:你小子是一輩子的推箱子苦手。

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類似這種,但更加粗製濫造

所以當我看到由Cicada Games製作,Gamera Games發行的新作《海天島傳說》的時候,我就很奇怪,怎麼這個年代還有人在做推箱子,而且還能做開放世界

而在我看到遊戲在海外拿到一系列含金量不低的獨立遊戲獎項之後,我更加詫異,這遊戲真的有這麼強嗎?

·IGF Finalist - Excellence in Design 2024

·Thinky Awards - Most Anticipated Game 2024

·EGX Leftfield Collection 2023

·Tiny Teams - Festival Pick 2022

·Audio Design Award Nominee, IndieCade 2022

·Vermilion Gate Award (Grand Prize) Nominee, BitSummit 2022

·Excellence in Game Design Nominee, BitSummit 2022

·Selected for PAX West Rising Showcase 2022

·SideQuesting Team Choice Award, PAX West 2022

·IGN Japan Media Highlight, BitSummit 2021

本著先相信再質疑的態度,我入手體驗了本作。而在數小時的體驗後,我必須承認,它或許將成為今年獨立遊戲領域的又一款黑馬

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很棒!


推箱子也能玩出花

在遊戲中,玩家需要在遊戲中操縱主角,通過手推箱子,來破解謎題,收集各式各樣的道具來完成對多個島嶼的探索,收集四大元素,最終探尋海島世界潛藏的傳說和秘密。

遊戲的一切核心都圍繞著“推箱子”開展。但圍繞這個簡單的玩法,開發者精心設計了一個充滿奇幻色彩的開放世界(但其實更偏向於箱庭)和其中的上百道謎題。

每座島嶼上都有著包含特定元素的謎題和需要收集的道具,每一個小房間內都埋藏著1-2個謎題。玩家需要善用場景的特殊箱子、機制和能力,通過正確的方法來觸發機關,才能收集到指定的道具和鑰匙。

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乘著海龜探索世界

相信很多玩家在遊玩解謎遊戲的過程中,都怕遇到卡關進行不下去的情況。但在本作中,即便你遇到卡關的問題,也不用擔心。因為非線性的流程設計,使得玩家能夠在各個謎題和區域之間自由行動。如果遇到卡關的情況,不如先去臨近的房間看看,或許能夠有新的發現。

新穎有趣的謎題

在遊玩本作的過程中,我大多數情況下最直觀的感覺是“

原來還可以這樣”和“我跟開發者真是天才”。因為只能通過操作來實現推箱子、回退、查看地圖等幾個基礎的功能,全完沒有其他多餘的操作。本作以捨棄操作性為代價,為給熱愛解謎和推箱子玩法的玩家帶來最原始的頭腦風暴。

本作中的每個島嶼都有各自的特殊機制,比如石之島的岩石箱,水之島的擬態精靈,火之島的爆炸箱,冰之島的冰面和氣團,隨機出現的傳送門等等。這些圍繞推箱玩法的諸多箱子和機關類型,讓原本簡單的推箱子玩法變得充滿挑戰。

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而當你在一個謎題前卡了許久,突然間靈光一閃,選擇換一個方向嘗試,最終順利地解開謎題的時候,那種爽快感真的是獨一份的,用文字難以形容的。舉個不太恰當的例子,就好比多年患病便秘患者(事先聲明我沒有)終於能夠暢快出恭的幸福感。

復古懷舊的內核

本作的許多地方致敬了90年代的電子遊戲。那時候的遊戲,沒有逼真的建模,華麗的美術,只憑著一個又一個像素點和創新的玩法給所有玩家帶來最原始的快樂。

一進到遊戲就會有一股兒時遊玩GBA遊戲的既視感,復古而舒適的像素畫風,悅耳的BGM和音效,甚至人物待機打盹的可愛動畫,都充滿了懷舊。如果你是喜歡懷舊復古風格的玩家,相信這款遊戲一定能夠帶你重溫那個天才輩出的黃金年代。

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避雷預警

很挑人

平心而論,我個人覺得《海天島傳說》會是今年的獨遊黑馬之一,但我也會覺得它很難火起來。因為這款遊戲確實非常挑人

如果你是類推箱遊戲的愛好者,那麼你應該會對《海天島傳說》愛不釋手。

如果是一位忠實的解謎遊戲玩家,你不一定就會喜歡它。因為本作的謎題玩法完全圍繞推箱,加上整體玩法上更偏向於探索,單個謎題並不會太過困難,所以如果你是衝著不重樣的新奇謎題機制或者高難度的燒腦挑戰,那麼你很可能會大失所望。

而如果上面兩種類型你都不屬於,那麼你可能很難對這款遊戲有深入體驗的興趣。並且遊戲內全程無文字,無引導,只有純粹的推箱子,所以非常考驗玩家的耐心,耐心不佳者很不推薦入手。

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容易迷茫

因為本作選擇了以開放世界來做非線性的流程設計,所以完全不像普通的解謎遊戲那樣有一個明確的解謎路線和順序,這很可能會讓一部分上手的玩家陷入“我是誰,我在哪,我該幹什麼”的迷茫困境。介意這一點的玩家酌情入手。

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總結

一款傑出的的類推箱獨遊佳作,在推箱子的玩法基礎上深挖,充滿了想象力、創意和復古元素,讓人彷彿重新回到了遊戲行業最有創新和想法的90年代。

亮點:

·天才創意的謎題設計

·復古懷舊的內核

·相對自由的非線性流程

雷點:

·比較挑人

·容易迷路


不多說了,我還得回島上接著推箱子去。

我TND真是個天才。

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