【PC游戏】盒国日报|近十年来,谁是你的最佳游戏?网易开设首家美国游戏工作室


3楼猫 发布时间:2022-05-06 12:46:46 作者:蒸汽局的小伙夫得上岸 Language

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盒报茶话间:回顾近十年间游戏,从《塞尔达传说:荒野之息》到《艾尔登法环》,可谓是群星璀璨。那么,

谁是你心目中的最佳游戏呢?(耽误大伙数秒,参加下文末的投票!)

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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件

一、动作类rouge游戏《轮回塔》:任何杀不死的,都会使我强大

《轮回塔》是一款2D像素风动作射击类rouge游戏。在《轮回塔》中,我们都是在死亡中逐渐变强。在游戏初期,卡池数量少,Build组合少,玩法机制少,战斗稍显困难,被小兵刮死,陷阱扎死,BOSS碾压更是常态。但是,凡是杀不死都,都会玩家强大。前期有多么困难,中后期就会有多爽。而通关仅仅只是游戏的开始,难度的不断提升,卡池的不断丰富,一定会带来更佳的体验。

游戏没有在一开始就把所有东西一股脑塞给我们,而是驱动我们自主探索,用正向激励给予我们不断游玩的动力。正是基于这种循循渐进的引导性设计,让整款游戏的寿命得以延长,而我们也能在其中体验收获的满足感。

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二、MMORPG《激战2》:丰富庞大的技能体系,个性化BD方向

《激战2》是一款欧美奇幻题材买断制MMMOPRG,曾获得《时代》杂志“2012最佳网络游戏”等多项游戏奖项,游戏本体和DLC“决战迈古玛”现已免费开放。在游戏中,角色技能分为武器技能、通用技能和职业技能三大类。不同的武器提供不同的技能,主武器提供三个技能,副武器提供两个技能,水下武器提供五个技能,也就是说,通过切换武器即可使用不同的技能组合。

玩家消耗技能点可以解锁通用技能,技能的种类取决于职业,共有五个槽位,所有职业都有回血技能,因此独狼玩家也拥有自奶能力。每一个职业还拥有独特的精英特长,比如说魂武者的“传奇巨龙姿态”类技能可以给队友施加各种增益,元素使的“秘法”类技能可造成暴击伤害的无属性魔法。正是基于丰富庞杂的技能体系,我们可以通过针对性特性加点+技能+装备完成专属的角色构造,衍生出不同的战斗流派。

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三、从2011年到2021年,从《塞尔达》到《老头环》,谁是你的最佳游戏?

据媒体报道,国外大型游戏论坛neogaf举办了一次“2011~2021这十年间的最佳电子游戏”投票。根据投票结果,《塞尔达传说:荒野之息》位列第一,《巫师3:狂猎》《血源诅咒》次之,《黑暗之魂》《荒野大镖客2》位列第四名和第五名。

第6-20名:《最后生还者1》《战神4》《上古卷轴5:天际》《最后生还者2》《GTA5》《超级马里奥:奥德赛》《传送门2》《尼尔:机械纪元》《对马岛之魂》《女神异闻录5》《合金装备5:幻痛》《最终幻想7:重制版》《黑暗之魂3》《半条命:爱莉克斯》《杀出重围3:人类革命》。

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四、网易宣布:在美国成立首家工作室,专注PC和主机游戏

根据网易官网公告显示,继加拿大和日本工作室后,网易在美国成立首家第一方游戏工作室,名为Jackalope Games,主要致力于开发PC和主机游戏。Jackalope Game将独立运营,并在游戏开发和出版方面保持创意自主权,首个项目将由网易全额自助。

该工作室将由行业资深人士Jack Emmert领导,他的主要作品有《城市英雄》《无冬Online》《星际迷航OL》《DC宇宙OL》等,具有十年的MMORPG经验。(或许Jackalope工作室开发方向是网游)

在过去长达数个月的游戏寒冬中,走出去成为了许多中国游戏厂商的选择。网易凭借《永劫无间》实现了国产游戏在买断制游戏领域的重大商业性成功。

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五、《森林》续作《森林之子》登录Steam商店,定档十月

开放世界联机沙盒游戏《森林》续作《森林之子》登录Steam商店,定档2022年10月发售。你被派去一个遥远的岛上寻找一个失踪的亿万富翁,却发现自己身处一个食人的地狱。您决定做什么,去哪里以及如何最好地生存。

在这个可怕的全新开放世界生存恐怖模拟器中,独自生存,或者和朋友一起。分享物品,共同建立防御。带上后备力量去探索地上和地下。

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六、《原神》全球玩家消费超30亿美元,月均吸金1.6亿!

根据Sensor Tower数据显示,自2020年9月正式发售以来,《原神》在App Store和谷歌Play上全球玩家累计消费已超30亿美元(折合约198亿人民币)。

《原神》用171天的时间在手机平台创造了第一个10亿美元营收(不包括第三方安卓平台),随后用195天的时间创造了第二个10亿美元营收,这使得《原神》第一年营收高达20亿美元。

在发售一年半后,《原神》的营收突破30亿美元打关,这意味着这款游戏平均每6个月便能获得10亿美元营收,成为了有史以来最畅销的手机游戏之一。

在《原神》全球营收区域占比中,中国成为了营收贡献最高的地区,仅IOS平台便贡献 9.7亿美元,占据全球玩家消费总量的30.7%;日本排名第二,占23.7%;美国排名第三,占19.7%。

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