攻城戰
通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。
到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。
壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。
*如果郡內有“城砦”,在壓制時會根據領主的武勇受到傷害。
*可全選部隊,或設置行軍的中繼點。
交戰
接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。
用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生“夾擊”,敵方能力下降、受到傷害增加。
部隊潰滅:
兵力變為0後部隊就會潰滅。
潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。
被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。
捕獲:
敵方部隊潰滅時,有可能捕獲敵方武將。
*若忠誠達到最大,則不會回應登用。
*忠誠低下、主家滅亡、被多次捕獲的話,就更容易被登用。
攻城戰
部隊到達敵城後,就會開始攻城戰。
城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。
包圍和強攻:
攻城的方法分為包圍和強攻兩種。
封鎖街道:
城與街道相連。如果從多個街道攻擊城,城就會受到削弱。
城受到的傷害增加,攻城部隊受到的傷害減少。