《原神》不同的輔助角色有著各不同的增幅效果,下面分享一篇關於輔助角色的增傷玩法和爆傷玩法,下面請看由“Asgater”分享的《原神》輔助角色增傷機制解析,一起來看看吧。
簡單的講就是“元素/物理傷害加成”所在的區間,聖遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。
在遊戲文本描述中,還有那些屬於“增傷區間”,即與元素/物理加成相加計算?
(圖1 武器、聖遺物中存在增傷加成)
除武器和聖遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰技、神裡綾人的元素爆發等,含有“造成的傷害”字樣的效果。
“某劇變反應造成的傷害提升”並不是增傷區間(如風套4件)。
簡單區分屬於“增傷”還是“基礎倍率”
(圖2 增傷與基礎倍率的描述不同)
通過遊戲中的文字描述可以簡單區分大部分的增益效果屬於哪個區間。
比如看到“造成的傷害提高/增加”就是增傷區間,與元素/物理傷害加成相加計算;看到“傷害值提高”就是基礎倍率區間,與“攻擊×倍率”相加計算。
增傷區間的計算
增傷區間的默認係數為1。
例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過聖遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那麼凱亞普攻的增傷區間係數就是(1+0.2+0.5=1.7)。
0命便可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關增傷機制。
(圖3 增傷拐作用區間示意圖)
莫娜的增傷來自於元素爆發,釋放元素爆發後,會為敵人施加“星異”效果,在攻擊處於星異效果下的敵人會獲得傷害加成,文本中的描述為“提高這一次造成的傷害”,這一傷害加成屬於增傷區間。
(圖4 泡影與星異的示意圖)
(圖5 莫娜的星異增傷機制)
舉例計算:90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%,莫娜10級元素爆發的星異效果所能提供60%傷害加成。
命中處於星異效果下的敵人的傷害為:1000×191%×(1+20%+60%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2321
①.為了方便觀看,對於部分數據做了理想化處理。
②.算式中的1000為凱亞攻擊力,191%為技能倍率,(1+20%+60%)為凱亞增傷係數,(1+50%)為凱亞暴傷係數,0.5為敵人防禦係數,(1-10%)為敵人抗性係數
泡影和星異的注意點
(1)泡影
①.泡影的破裂實質是敵人受到了削韌的攻擊,從而導致泡影破裂
②.延長泡影時間的手段有凍結反應、施加在處於護盾狀態下的敵人
③.以凍結反應作為延長泡影的手段時,需要先給敵人附著冰元素再莫娜開大,即先冰後水(不要先開大後上冰,這樣會使泡影提前破裂),另外凍結狀態下的碎冰效果、下落攻擊均會使泡影破裂
(2)星異
①.星異的加成屬於增傷區間,只有攻擊命中處於星異效果下的敵人才會計算這一增傷效果,而攻擊沒有處於該效果下的敵人時不會計算這一增傷效果
②.星異效果的增傷不呈現在角色的屬性面板內,也就是說不會被鎖面板的技能鎖住
③.泡影存在期間會產生星異效果,泡影破裂後星異還會存在5秒,即星異效果最多存在13秒(泡影最多存在8秒,泡影破裂後星異還可再存在5秒)
例如,泡影在存在後的第2秒破裂,那麼星異的持續時間便是2+5=7秒。
(圖6 楓原萬葉的增傷機制)
(圖7 萬葉的增傷計算)
【楓原萬葉增傷的注意點】
①.楓原萬葉的增傷會直接加到角色屬性的對應元素加成中,因此會被鎖面板技能鎖住。
例如,萬葉觸發火擴散,之後香菱釋放大招後,即使增傷結束,香菱的大招旋火輪依舊擁有這一增傷加成。
(圖8 固定精通、非固定精通與萬葉精通的轉化)
②.固定精通值提升可以進而轉化為萬葉的增傷加成,非固定精通值提升不可以轉化為萬葉的增傷加成。
例如,教官4件套的精通加成給萬葉後可以繼續被萬葉天賦轉化為增傷,但是砂糖的固有天賦(小小的慧風)帶來的精通值不可以使萬葉的增傷進一步增加。(即轉化值不能再轉化)
③.萬葉的這一增傷天賦即使在萬葉在後臺依舊可以觸發,但萬葉自身裝備的翠綠之影(風套)4件的效果不能在後臺觸發
萬達國際陣容中的水火元素雙增傷
①.過程
a.在陣容輸出時,先由達達利亞(公子)開啟元素戰技給敵人附著強水元素,再由班尼特釋放元素爆發(強火),由於水剋制火的特性,這裡為強火打強水存在弱水殘留。
b.萬葉長按元素戰技躍起的階段觸發水擴散,產生水元素增傷。
c.在下落階段,此時班尼特的大招會給萬葉自身施加火附著,下落攻擊會染色為火,同時觸發火擴散,產生增加火元素傷害。
②.註解
a.萬葉需要長按元素戰技,原因是長按為強風,強風可以將弱水消除,此後則可以通過下落攻擊給敵人上火從而觸發火擴散;
b.如果換成點按,則弱風無法消除弱水,下落攻擊的火元素會與殘存弱水反應,敵人就無法存在火附著也就無法觸發火擴散。
c.萬葉染色優先級:火>水>雷>冰。
(圖9 夜蘭增傷機制)
(圖10 夜蘭增傷計算公式)
【夜蘭增傷效果的注意點】
①.增傷效果僅對場上角色生效
②.增傷效果為線性增加,從元素爆發釋放到結束前會一直存在
③.在元素爆發存在期間,再次釋放元素爆發則會重置當前的增傷效果
例如,夜蘭釋放元素爆發後的第2秒,此時增傷效果達到8%,假設此時重新釋放元素爆發,那麼前一次大招期間的增傷效果會清空,重新開始計算(比如雷神6命效果)。
④.增傷加成數值不會因切換角色而重置。
例如,角色A退場前已經有了8%的增傷效果,那麼在角色B登場後該增傷效果依舊繼續增加,不會重置。
⑤.夜蘭的這一增傷效果能給場上角色的所有攻擊均帶來加成。
三位增傷拐角色對比
(圖11)
增傷區間之後便是暴傷區間,當前可以提高隊友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。
(圖12 暴傷拐作用區間示意圖)
(圖13 暴傷拐計算公式示意圖)
【當前3名暴傷拐注意要點】九條裟羅、五郎、申鶴
①.同角色自身暴傷均為相加計算,即暴傷係數=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。
②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對應元素攻擊的暴傷。
③.這3名角色的暴傷加成不會在角色面板中顯示,因此無法被鎖面板技能鎖住。
可以提高角色暴擊傷害的其他手段
①.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護摩之杖等)。
②.武器被動特效(如天空之翼)。
③.聖遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有聖遺物的副詞條會出現暴傷詞條。
④.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一斗6命提高重擊的暴傷、鹿野院平藏6命提高戮心拳(元素戰技)的暴傷等。