整体
①黄甲的减伤逻辑更改,从固定减免30%改为减免5点,但最多减伤50%
②呼吸回血被动的回血量不再是固定20/s,而是10+5%最大生命值的
坦克位
①击退抗性从30%增加到50%
②新增减免25%的暴击伤害
渣客女王
命令怒吼(shift):冷却时间从14s减少到12s,并且可以在使用飞刀和血斩的时候用怒吼
破坏球
工程抓钩(右键):进入到火爆钢球状态时的撞击伤害从50增加到60
重力下坠(Ctrl):击飞者的方向键失灵时间从0.5s延长到0.75s
地雷禁区(大招):爆炸伤害从130增加到165,并且击退距离从5增加到10
狂鼠、回声、半藏还有小加强,但官方没有透露具体的内容
分析一波:
①击退抗性的增强能让坦克位更难失位,更难被地形杀,也让他们入侵敌阵时也更难被击退到安全距离,这个更加利好猩猩破坏球铁拳一些,同时也更利好路霸,大招击退更少,他们受伤就会更多了
②暴击伤害减免和黄甲的复原,主要是为了平衡有无黄甲的坦克英雄坦度,像查莉娅、女王这种没有黄甲的坦克,有时候就会出现露头被点到爆头直接被秒的情况,也会让他们在面对黑百合时非常头疼。而奥丽莎这种黄甲高到咋舌的,只要打不掉黄甲就硬的发臭。而在黄甲与暴击伤害的改动之后,暴击高的英雄在打黄甲时伤害会比现版本更高,打身子比以前也是明显提高。而黄甲没有了之后,暴击伤害比现版本更低。这改动非常利好路霸、查莉娅、女王、西格玛、铁拳,他们在面对长枪时更不容易暴毙。
③暴击伤害的降低,对于那些注重暴击斩杀的英雄会有很大的影响,索杰恩和黑百合就是典型。之后他俩就要重新去找爆头斩杀的感觉了。
④下版本个人推测坦克中的t0将是女王、西格玛、破坏球三足鼎立,并且可能是女王克球、球克老玛、老玛克女王的猜拳关系。女王的怒吼加强以及爆头伤害减免,她要发起冲锋的话,长枪是更难招架的,不过西格玛的正面防线很牢靠,女王要突破西格玛的防线会比较困难。而西格玛本来就能让长枪心烦,这下好了爆头都打不太动了,纯纯的长枪克星,说不定下版本的西格玛会变成上版本的奥丽莎,又臭又硬。破坏球大加强,主要是下压的方向键失灵时间,这样破坏球下压之后他和他队友补伤害会变得更加稳定,如此一来破坏球下压的威胁会巨幅增加,这对于西格玛可不是一个好消息,除了石头能控一下其他基本没有啥帮助了;不过女王阵可不怕破坏球,女王战吼保人、飞刀留鼠,或者直接战吼正面强开,破坏球会比较难应付。不过考虑到这三个英雄都是高难度英雄,对于普通玩家来说应该不用太担心会像奥丽莎一样过度泛滥的问题,但对于高分局就...