本文作者#白羽夜茶會#mula
夢醒,夢沉,真與假,表與裡,誰在現實大步前行,誰在虛無中無助哭泣,一切都始於那場旅行。
前言
《禁忌》是一款關於表裡世界、夢境與現實的懸疑恐怖劇情遊戲。故事講述了學生徐燦在春遊校車事故之後,意外覺醒了一種詭異的感知能力,現實開始在他眼中扭曲,為了探尋真相,他與神秘少女嶽靈藥一起重返廢棄礦鎮,在這個過程中,被塵封的記憶被慢慢擦亮,車禍中失蹤的朋友也再次出現,一切的起因究竟是?遊戲由junzhu開發和發行,在製作資金有限的情況下,還是帶來了獨特的遊玩體驗。
遊戲內容
遊戲內容為非線性敘事,擁有多個結局,在遊戲中選項較多,基本上每個反應鏡頭都給了玩家選擇的機會,每個選擇都會直接影響後續劇情發展,有意思的是,編劇還給了玩家數次擺爛的機會,你可以直接選擇不赴約,然後就能回到正常生活,為了完善玩家的故事體驗,遊戲具有一個極其強大的劇情樹,玩家可以在劇情樹裡跳轉到任何經歷過的時間節點,並且你甚至能在劇情樹裡看到還有多少節點沒有遊玩,屬於是開創了業界先例。
遊戲畫面
遊戲畫面比較一般,沒有立繪,系統UI也較為簡陋,但人物側臉看久了竟然出奇的順眼,在配樂上雖為幾首BGM反覆播,也沒有CV配音,但這其實也是低成本製作遊戲的普遍無奈之處,但在遊玩後,出人意料的是,遊戲的體驗十分良好,筆者認為這主要得益於本作出色的劇本,懸疑感拉滿的氛圍塑造,有頭有尾的劇本結構,快慢合理的故事節奏,從徐燦在醫院停屍房的遭遇,廢棄商場裡探靈的冒險,再到最後仍然迷茫的真相,雖然有一部分坑沒有填上,但整體的故事性卻十分充實,內容無論從充實度還是可讀性都做的很好,很難想象這是一款如此小成本的懸疑恐怖遊戲的劇本。
一絲絲涼意
遊戲以第一人稱的視覺展開,讓玩家擺脫旁觀者的身份,帶來了極強的沉浸感,大幅增加了遊戲的氛圍感,在詭異的BGM和少量jump scare的烘托下,時不時能讓玩家的心跳加速,整體的劇情雖然有一點俗套,但非常完整有頭有尾,而且有多次反轉,扣人心絃。尤其是本作獨特的虛實結合的敘述方式,在虛幻的夢境與現實的交錯中更為遊戲增添了不少詭異和難以捉摸的獨特體驗。作為一部獨立遊戲而言,這實在是難能可貴的一點,麻雀雖小,五臟俱全。作為恐怖遊戲而言,那份由未知營造的恐怖氛圍,時空交錯帶來的跳躍感,更讓玩家沉浸在劇情之中。
總評
《禁忌tabbo》是由菌株第一次創作的遊戲作品,儘管他自言“很多地方比較粗糙”,但是總體的遊戲質量還是給筆者帶來了不少驚喜:誠意滿滿的超長劇情線,豐富的分支選項,營造感優良的恐怖氛圍.....整體遊戲帶來的意外之喜還遠不止這些,獨特的時空交錯劇情設計在業內也算得上是別出心裁。在預算和製作經驗都有限的情況下,其實《禁忌tabbo》還是交上了一份令人較為滿意的答卷。