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谁不想得道升仙呢?
觅长生是由Chalcedony Network发行的一款主打开放世界的卡牌回合制游戏,提起仙侠游戏那可以说是近年来国产游戏的代名词了。无论是紧张刺激的即时战斗制的仙剑7和古剑3,还是烧脑需要深谋远虑的太吾绘卷和修仙模拟器,又或者可以经营养老的一方灵田和仙剑客栈,都是走仙侠题材。虽然其中游戏质量鱼龙混杂,但不得不说目前修仙题材游戏在国内还是有着丰富的市场,毕竟谁不是玩着玩着仙侠游戏看着仙侠剧发着仙侠百日梦长大的?
而游戏地图也颇具中华文化特色。游戏地图呈现为山水水墨画的形式,分为大陆和海外两张地图。地图也颇具自由,玩家在地图上行动,每到一个地图节点,就有可能触发一些随机事件,比如遭遇妖兽,遇到仙人洞府等等。由于每一处的地图都有不一样的境遇,这给与了大家反复探索地图的动力,每一次获得新道具或者功法心里会有着由衷的喜悦。
当然作为一个优秀的修仙游戏,我认为首先重要的并不是里面花里胡哨的战斗系统和修行系统,而是它的剧情,现在市面上叫好又叫座的仙侠游戏无不都是有一个好的故事作为支撑,烂尾的剧情只会遭到玩家唾弃。而觅长生则是把选择权交到玩家们手里,玩家可以通过各种奇遇来选择自己的故事。
中原丹王重出江湖,太上老君养成记
当刚开始接触这个游戏的时候,大家可能会感到头皮发麻,觅长生的修仙系统复杂程度超乎我一般的想象。虽然游戏只是随着等级增加慢慢解锁游戏的一些功能玩法,但是新手攻略过于简单且没有给缓冲消化的时间。这样的好处就是让这个修仙世界更加真实,更能满足打击对修仙的向往,但是造成游戏不容易入门的后果。这里面有修行、炼丹、买卖、元素战斗,灵石是这个游戏通用货币,也就是硬货。在游戏中,有可能一本你想要的功法就需要数倍于你目前所拥有的灵石,更别提修炼阵和其他的东西的灵石消耗了。
在游戏中,炼丹和炼器占到修炼很重要的部分。在游戏前期除了炼丹,只能通过炼器来获取重要的灵石了。炼丹需要两项东西药引和丹炉,丹炉和药引都可以通过购买获得也可以通过特殊手段获取,值得注意的一点就是妖兽的妖丹也是可以炼丹的,而炼丹的丹方和功法之类的东西大多数是通过拍卖行竞价获得。如果是抠门当家或者非常相信自己的运气,通过随机自身探索也说不定能获取不错的功法和丹方。
炼丹炼丹是真的让玩家头大的一个玩法了。不仅炼丹里有几十种名字都记不过来的药材,还要像盲头苍蝇一样跑地图采集药材,最后在炼丹时材料的把控也相当重要,不看攻略根本搞不定。炼器不同于炼丹,炼器只需要搭配好材料就行了,想要不同的武器就放入不同的材料。虽然炼器不废炉器,但是那动辄几个月的炼器时间对游戏前期来说,算是比较长的了,比炼丹获取灵石效率低很多。不过不同于鬼谷八荒,这里的炼器和炼丹得到的装备和丹药可以自行选择,这点倒是对玩家很友好。
失真的战斗系统
作为一个多年武侠游戏玩家,个人觉得觅长生的战斗系统很没有修仙的味道,这个游戏既有的战斗系统给我的感觉是比较畸形的。 游戏中有不少卷王敌人,比如说恒如(恶心多回合),500浪方(恶心多段),吞云(恶心异常) ,但是即使敌人设定上有多恶心,只要玩家把一个流派修到大成,基本上什么等级的敌人撑不住几回合。几乎所有主流流派,大成之后都可以单回合弄出个几万的输出,配方也是一个味道,吞日,藏离,大罗千幻,……总之打爆发就是随便从里面挑几个组一组,然后就轻轻松松单回合几万伤害,显得跟你同等级敌人跟小兵一样。
为什么现在的战斗系统会这么失真呢?在很大程度上是因为这个游戏的攻击是完全无延迟的且不可以反应的。小说里,强力的攻击哪怕再快,同水平的战斗一般也会给对手反应时间去防御或者打断躲避。但是,游戏里的攻击基本上都是瞬发的,也基本上不可躲避,你一拳我一拳的回合制属实有点失真。虽然回合制不可避免这种战斗困境,但是如果可以加上针对招式的反应动作会更加真实。
作为一个pve游戏,如果玩家卷卡组最后卷到天下无敌,只会意味着游戏性的终结。无论什么宗法最后战斗套路一成型,基本上就是相当于挂机游戏,不管对上什么对手都是短短几回合,核弹水剑那种不算高级的剑法甚至极难的boss妖圣都撑不过两回合。一旦回合制战斗到了几乎天下无敌的地步,那么玩家可能对游戏丧失了兴趣。
沉浸式NPC,伴我同行
与一般游戏NPC清一色的工具人不一样,觅长生里每个出现的NPC都好像是伙伴一样,伴随主角的一路成长。游戏中玩家结交好友好可以邀请论道(悟道)、表白、请教(学习技能)等 ,把好感度拉满可以获得各种道具和加成。在集市中主角可以淘到需要的东西,去结交一些志同道合的朋友,甚至是情投意合的道侣。这些人会给提供帮助,当然也会索要一些物品,可以自=行选择是否满足他们的要求。
在认识之初我们可能只把NPC当成一个工具人,但是在慢慢的相处中会和他们慢慢的产生一种莫名的羁绊。比如在师傅寿元将至的时候他会找你要寿元丹。如果不提供需要的物品,以后就是坟墓相见,这样即使觅得长生又有什么用呢?漫漫修仙路,回望尽是故人骨。
小结:修仙路漫漫其修远兮
这个游戏属于是那种开头劝退然后越玩越上头的游戏。开头众多的信息让玩家手忙脚乱,但是后面熟悉功能之后,反而觉得很上瘾。就比如这个游戏有一个成就——在北京时间0点到5点游玩4个小时来获得,而这个看起来获得条件很苛刻的成就竟然也有40%的玩家获得。
觅长生虽然没有跳出修仙游戏一贯的复杂性,但是游戏将修仙做的不枯燥、不乏味,甚至还有创意工坊的加持,欢乐翻倍。你可以再创意工坊中找到一些很有趣的模组 ,比如有些模组会让你去探索新的地图,有的模组能增加元素的种类,比如我个人比较喜欢的风系,加上这些mod能大幅度增加这个游戏的丰富度和趣味性。
总而言之,这个游戏是一个值得一试的修仙游戏佳作。
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