暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 09:26:41 作者:WE Language

暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂

引子:近些年來遊戲題材層出不窮,玩家們的口味已呈現出碎片化趨勢。自然而然的,廠商也開始根據受眾群體的不同而細化市場,嘗試變換創作思維(舉例:以打破“正邪陣容定律”為著手點進行謀劃的F傳統式題材)

暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂-第1張

擬定遊戲框架後,就該著手用碎片化的偏好來進行填充,則吸引的受眾群體自然符合標籤內容。除此之外,也能通過多重融合的方式新增一批好奇心強的玩家。

 於是,從引子中我們帶入今天要聊的遊戲:《死亡教堂》。

一、復古畫風,背叛與救贖同在的遊戲背景

背叛的是惡魔,救贖的是同類。

暗黑奇幻風格的魅力在於:充分發揮想象力製造出奇幻世界,往往能向玩家呈現出極具視覺震撼的畫面。

千萬不要因為古老塵封的畫風而迅速放棄。按我說,它更像是本古樸沉重的書籍,隨著不斷了解深入,其中韻味自然呈現。

暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂-第2張

遊戲的背景設定在一座充滿惡魔的老式教堂中。玩家作為惡魔忠實的僕人,負責替惡魔收集人類肉體與魂魄,惡魔從中獲得更多力量,在他們眼裡,人類不過是一群牲畜。

但在最關鍵的儀式中,你背叛了惡魔,選擇淨化世界、逃離奴役的命運。惡魔雖然身受重傷,但依然成功躲藏在了教堂深處,玩家要做的,便是通過這些年掌握的“穢土轉生”技術來創造出一隻活死人軍團,最後破壞結界、幹掉惡魔取得勝利。

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(所謂的穢土轉生實則為某種召喚儀式,利用失去生機的屍體的部分關節和肉體來塑造出可以附身戰鬥的傀儡。)

二、激勵手殘黨的鎮魂之音?

關於遊戲的分類暫時還不好妄下斷語。根據知乎上魂類和類魂的定義來看,把《死亡教堂》算作類魂還是有些勉強,論相似度也只有“操作難度”和“供人物修整的藏骨堂”這兩項符合;當然,關於分類的定義不是絕對的,上述看法僅為個人觀點。

魂類也好,類魂也罷,它們都有共同的特點:難!

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作為從未涉獵此類遊戲的筆者而言,死亡教堂無疑是磨鍊意志和提升操作的有效途徑。毫不誇張的講,沒有手柄的我按鍵盤按得手指都酸了,不要追問,問就是在完全沉浸中挑戰自我。

遊戲的規則很簡單,其步驟分為:創造屍傀—整軍待發—探索迷宮—回府修養。待時機成熟,進軍最後的BOSS。

創造屍傀:利用“頭骨”“骨頭”“骨架”“鮮肉”等材料在木棺中創造能夠附身的屍傀,它們也是你唯一的戰鬥方式。根據所用材料的不同,創造出的屍傀種類也不盡相同;如果在製作過程中加入“草藥”“水晶”等貴重物品,則屍傀的能力會更加強勁。

暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂-第5張

整軍待發:準備階段,主要任務是在出發前做好相應措施。核心內容為“塗抹藥劑”“武裝屍傀”“攜帶道具”等。

探索迷宮:遊戲中比重最大的環節。通過擊殺迷宮中的怪物,以其肢體重組來塑造傀儡是擊殺惡魔的唯一辦法。因為主角作為法師,並不太擅長戰鬥,他能做的就只有附身在屍傀中。

《死亡教堂》的迷宮很有特色,以簡單幹脆著稱。每個大型迷宮分為數個小房間,每個小房間有且僅有一次遭遇事件,再直白點講:要麼戰鬥,要麼開箱。

每個房間中只有一次戰鬥,當然,敵人絕非你想象中的小菜,甚至它的反應速度可能還遠勝於你;如果運氣好沒有遇見敵人,則此房間會為探索者留下“寶箱”“黃金堂遺體”“祭壇”“傳送門”等各種各樣非戰鬥事件。

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回府修養:在完全探索迷宮後,將受傷腐壞的軀體帶回藏骨堂修養。當然,你也可以在半路通過緊急傳送回家,不過這樣做會減少很多已經打到的戰利品。

既然是製作出的屍傀,它當然也有血肉和軀幹,所以在戰鬥中出現骨裂、受傷等情況完全是合情合理的。這就需要玩家利用戰利品中的肉塊和骨粉來為軀體進行保養。

三、專注於每一場戰鬥,專注於每一個動作

能夠看出製作組將遊戲重心全部放在了一對一的戰鬥上,無論是敵人的智商還是打擊感,都塑造的不錯。想要贏得對決也需要下一番功夫。

暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂-第7張

1.首先,人物的進攻方式由一個鍵位決定,也就是通常我們說的“攻擊鍵”。當然不是一味重複的進攻,每個屍傀都會自帶一套完整的動作,比如起手式斬擊、抬手式揮擊、附加推肘或踢擊,最後以重攻擊收場。

這套攻擊動作不固定,且每次擊殺敵人後,都會隨機出現不同的動作可供玩家選擇。有的起手快,範圍小,但傷害偏低;有的起手滿,範圍大,但傷害高。

2.其次,防守的方式為玩家們所熟知的格擋“彈反”。在敵人的攻擊到來前及時按下格擋,則可化解這次危機,如打出“完美格擋”,還能讓對方失衡,同時會積攢對方的眩暈條。當眩暈條進度滿了後,敵人會陷入眩暈狀態,此時再給予它致命一擊。

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3.最後,遊戲對決要綜合運用到教學關卡所學到的常識。

比如:①.突刺技能防禦是卸不掉的,只能靠側身躲掉

②.在對手失衡眩暈前積攢好連擊的傷害加成

③.綠水晶在需要的時候使用,卻保技能能夠命中才是正解

以上技巧建立在全方位瞭解自身和敵人的招式套路上,兵法有云:“知己知彼,方能百戰百勝”。在不斷的探索中創造出自己的打法和流派,最終馳騁整座死亡教堂。

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四、格鬥對戰遊戲何談“經營”?

誠然,經營不可能出現在對決中,它指的當然是在藏骨堂內的戰鬥準備和事後評估。

一個大前提:你最初只有15天的時間。

如何在15天內完成最後BOSS的對位擊殺是所有人面對的難題。那麼,合理分配屍傀,培養優秀戰力自然成為重中之重。

首先要考慮屍傀的“腐朽度”,你可以將它看成是生命倒計時的一種叫法。畢竟你做出來的東西本質上是屍體,受不了惡魔法陣中的腐朽力。

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每次探索迷宮,屍傀們都會受腐朽力的感染。從原則上講不存在絕對預防的情況,只能無限降低這個感染數值,此時要用到關鍵道具“藍色防腐屍油”。它可以降低屍體受感染的程度,將這個數值不斷縮小。

哪隻屍傀的操作或定位不佳,玩家便應該考慮在未來的幾場戰役中犧牲掉它。畢竟是具屍體,不會心疼,所以防腐劑的用法要仔細考究。

能夠治療骨骼損傷的骨粉、能夠為屍傀增加戰鬥力的首飾裝備、草藥等都是數量有限的工具,果斷一些才能將損失降到最低,這也是遊戲標籤中“經營”的真正含義。

暗黑奇幻橫版復古格鬥遊戲:死亡教堂-第11張

似乎聽起來有些難以上手,但請打消這種疑慮。藏骨堂中的血之祭壇便是系統送給玩家的禮物,只要不斷向其中澆灌血液(探索戰利品),就能緩慢提升重開時的資源儲備量和最終時限日期;技術不夠,時長來湊。

五、戰鬥規則

戰鬥採取一對一決戰,直至一方戰死為止。

一切的進攻手段都可以通過操作來規避,起手動作可以用防禦鍵位抵擋,但要及時,一瞬間的反映跟不上就會錯過最佳格擋時間,如果再次失誤,就連普通的防禦都打不出來。

翻滾、防禦、側身都可躲過人物進攻,成功抵擋後會增加敵人失衡值,在積累到一整條失衡值後人物會陷入短暫昏迷狀態,此時正是打出高額傷害的絕佳時機。

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值得注意的是,人物每次不間斷進攻都會使傷害數值翻倍積累。這也意味著如果能在敵方昏迷時依然保留傷害層數,那麼接下來的一擊將會是震撼人心的!

每個屍傀都會使用一種特殊攻擊,可以理解為大招。時機正確的情況下,此技能可能會起到改變戰場的作用。

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