【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 18:49:55 作者:音不絕 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼!!!!!!祝遊信平臺越做越好。

 

遊戲的總體驗放在開頭,評價:B+

你曾是陸上無敵的傳奇英雄,卻因賊人暗算而墜入深海。你憑藉著過硬的手段于海洋中生存了下來,在一座被命名為Vokka的遙遠島嶼岸邊被人發現,被折騰到失去記憶的你,要在這座島嶼上生存下來,找回失去的記憶,恢復自己往日的榮光,將背後的陰暗一網打盡。

好吧,雖然《海島牧歌》的整體劇情看起來令人熱血沸騰,但Q萌的畫風,穿插在對話中令人忍俊不禁的對話文本等,實在令玩家難以提起操刀砍人的衝勁,但卻意外適合這種養寵種田開荒戰鬥流。

遊戲總體評價B+,屬於可以玩而且玩起來還挺有意思的遊戲,如果有朋友一起聯機的話(最多四人聯機),那麼遊戲評分能上到A-。

PS:評分僅代表筆者個人觀點,並不是說評分越高越符合你的胃口,購買遊戲前還請看完全文,確認下游戲的玩法及風格等方面是否滿足你的娛樂需求,理性消費。

 

軟萌畫風,仍有較大進步空間的本地化文本。評價:B+

一款遊戲的畫面與文本是裝點遊戲門面必不可少的內容,哪怕《海島牧歌》並不是一項劇情類的遊戲。可數量稀少的文本內容反而凸顯了遊戲本地化工作的薄弱,一些對話文本翻譯得過於生硬,顯得比較出戏,破壞了玩家們的代入感。

 

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第0張

【圖 建模與文本框】

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第1張

【圖 ?你這翻譯怕不是打錯字了】

在畫風方面,歐美風格的Q萌畫風在海外市場並不算少見,不過在東方遊戲市場上卻很難看到了。除開畫風不談,遊戲的建模也走得粗枝大葉風格,畫面不算精細,但也絕對稱不上粗糙,遊戲整體畫面從觀感上來看偏暖色調,顯得溫馨,安寧。

 

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第2張

【圖 很溫馨的畫風】

描述一下游戲開頭的一段場景,大概是這樣的:廢棄的農田上不見半點死寂的氛圍,翠綠色的草地鬱鬱蔥蔥,四面的籬笆粗壯結實,草地上有大量因土地荒廢而肆意生長的蘑菇和木頭,但這些可全都是玩家們可回收利用的好材料。

從一個廢棄農田上就能感受到遊戲的主基調了,沒有用溝壑遍地、枯草叢生的破敗景象去描述這塊農田,就已經暗示了遊戲的核心特色之一:休閒、溫馨、可長線養成。因此文本雖然在筆者這大扣分,但還算溫馨可愛的畫風卻掰回了一局。

 

豐富有趣的養成玩法,策略性的戰鬥模式。評價:A

作為一款種田養成類的遊戲,玩家能在《海島牧歌》享受到多樣化的養成樂趣。從清理荒廢的農田開始,犁地、播種、灑水直至最後的收穫。可不要認為,以上養成玩法收穫的農作物只擁有簡單的果腹設定,就如小標題上寫著的一樣,本作擁有策略性的戰鬥模式,以及相當豐富的養成玩法。

其一,人物可加點養成。沒錯,鮮明的RPG元素是本作的亮點之一,隨著戰鬥、農耕進程的推進,人物會獲得經驗升級,進而取得數量可觀的屬性點。強化魔法戰鬥力、物理戰鬥力、防禦、速度等常見的RPG元素不在話下。

其二,多樣化的戰鬥模式。說實話,第一次看到遊戲界面底下一大串的道具欄時,筆者還以為這是一款有些類似FF14的遊戲,在深入體驗了戰鬥系統後,不得不說有那麼一些味道在裡面。一是沒有職業限制,玩家自由選擇戰鬥武器,雙劍、大劍、弓箭、魔法杖,一切元素似乎都能在這裡找到,是使用近戰武器蠻橫戰鬥,還是選擇遠程武器遊走周旋?這並不是固定的,畢竟,玩家可不是一個人在戰鬥。

 

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第3張

【圖 多樣化的裝備】

其三,可捕獲馴化的好夥伴,Magnus!雖然遊戲整體溫馨快樂,但別忘了故事開頭傷害了你的那隻幕後黑手。在這個世界上,和平地帶之外有著許多野生魔物,也就是我們的Magnus,他們擁有各類強大的技能,有的弱小僅能夠恐嚇幾個普通人,卻也有的Magnus強大到撼天動地,例如巨龍種就是其中一類,張開的翅膀能遮擋半個遊戲畫面。

 

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第4張

【圖 可不要認為做菜是個簡單的活】

但有許多Magnus卻能被玩家馴服,成為自己生活上的好幫手,有能夠操控水元素的Magnus,他們能幫助玩家耕種澆水,節省玩家跑來跑去打水的時間。當然,大多數Magnus都擁有被當做坐騎的能力,畢竟,誰不想擁有一個拉風的坐騎呢?更何況他還跑得快,還能幫忙戰鬥(前期傷害很低,別指望了),理所當然的是,Magnus也是能夠被玩家悉心培養的。不過需要注意的是,目前能夠馴化培養的Magnus還不算多,不如說整個遊戲擁有的Magnus都不算多,希望後續更新能為我們帶來更多的Magnus吧。

不過很遺憾的是,這些玩法的引導卻出了不小的岔子。


出了岔子的遊戲引導模式,評價:B-

筆者本以為,遊戲中既然存在以任務為引導模式的任務引擎,那麼它自然會將大多數任務引導到種田耕地的玩法中,可這款遊戲的引導模式卻總把玩家往戰鬥的方向去帶,救人,看劇情等,如果玩家喜歡跟著任務走的話,就會發現自己已經很長時間沒關注過後院了,那開墾好的田地再次荒蕪,清理好的田地再次充斥著各色垃圾,水塘裡養的魚已經很久沒吃了……

 

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第5張

【圖 不出意料這又是一個救人的任務】

其實筆者能夠理解遊戲引導玩家去戰鬥的做法,也許是希望玩家通過後院養成的玩法,挖出更好的礦物、賣出更多的農作物、收集更多的金幣去打造更好的裝備,以應對艱難的戰鬥旅程。但在筆者一通體驗下,遊戲任務的難度並沒有艱難到令玩家不得不再度光臨自家後院的程度,這就陷入一個較為尷尬的境地:後院在前期玩法中似乎成了一個附屬的模式,顯得可有可無,再具體一點就是兩者的聯動做的不夠好,可後院的作用明顯與戰鬥是強關聯的,畢竟玩家的好夥伴Magnus也有為後院服務的功用呀,期待後續更新能夠優化下這部分的引導,適當修改下任務的目的。

【PC遊戲】海島牧歌 在小島上開啟自己愉快的種田生涯吧!別忘了帶上你的Magnus!-第6張

【圖 遊戲的教程做得還是很可以的】

文章寫到這裡,其實並沒有對遊戲的全貌做一個完美的詮釋,並非我不想寫,而是因為我體驗遊戲的時間也有限(誰還不用上班了呢?),因此上述內容很可能存在一些缺漏甚至是錯誤的地方,還請各位讀者包容下,別罵得太狠……


總評:有趣、好玩,但各方面都還有待修訂的遊戲。總評:B+

如果你拉到末尾來看總評的話,那恐怕會令你失望了……畢竟我把總評放開頭了!

好,全文完,各位下期再見!我看下去領哪個遊戲體驗,走了!


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