2024年5月30日,確實是一個值得記住的日子,回顧過去,展望未來,怕是也很難有比這一次更新更有魄力更猛的了。這一次改動涉及到的英雄是全部,每一個英雄的基礎屬性都進行了調整,還對大量英雄的技能進行了優化升級,可以說這絕對是王者榮耀歷史上最大的一次改動。
我很想給大家解析,告訴大家改動後什麼英雄會更強,什麼英雄會是上分密碼,但是這種幅度的改動沒有人能預測出真實的情況。全英雄改動等於整個遊戲平衡性煥然一新,這個版本上線後大家可能玩到的王者榮耀跟以往截然不同,以往的冷門英雄可能搖身一變,就成了版本答案,這誰也說不準,所以太具體的解析和預測目前還出不了,只能等後續進行測試以後逐步的跟大家聊一聊這個新版本的一些情況。
除了全英雄的改動以外,這一次改動還有很多值得我們注意的點,下面我們聊一下這部分內容。
新模式-眾星峽谷10V10
這是一次大膽的嘗試,地圖進行了改動,具體如圖,玩家數量從10個變成了20個。新增加了黃buff等眾多機制,有興趣的小夥伴可以多去了解,去體驗服實際體驗一下。
雙邊河道蟹的優化
之前都是多少秒刷新一次,現在是全局只出現一次,擊敗後全隊平分金幣。那這個就是前期爭奪的重點,對輔助的影響很大,什麼時間刷就要什麼時間在。
中路調整
4分鐘前兵線多了一個,經濟也會對應提高,這對於法核的出現有很大的增益,但是因為目前中路沒有穩定的大核,所以還需要從英雄設計上入手,才有可能打造出中路的大核。
野區調整
紅區多了一個野怪,然後山豪少了一隻小的,蜥蜴小的直接取消了。紅區鳥的位置4分鐘前會出現一個單向通道,只有己方英雄可以通過,這對於中路的支援協防幫助很大,不用在繞一圈,可以節省很多時間。
近遠程規則調整
之前這部分都是比較模糊的,相信很多人也整不明白,官方藉著這一次全英雄改動,把這部分邏輯也理清楚了,大家可以保存以後方便查閱。
局內的商店,局外的商店,選將界面編輯裝備,局內查看戰績可以半屏顯示,復活新增特效和音效等。
這一波的改動非常多,非常細,這裡只做一個簡單的介紹,後面會進行對應測試發佈相關內容~