當全智AI開口後,我便知道,這世界已經不復存了。一場叛變,顛覆了數千年的人類文明,歷史回到了起點。從茹毛飲血到鑽木取火,從刀耕火種到禾下乘涼,從直立行走到九天攬月,我們將重走千年漫漫征程,書寫屬於自己的人類簡史。
自《文明六》之後,4X回合制策略遊戲已經走到了一個瓶頸期。如何在品類中創新?《廢土帝國:人類復興》給出了一份與眾不同的答卷。黑科技法令改造氣候地貌,改善地塊的資源稟賦;同化各具特色的部落,不斷擴大領土;戰旗式戰鬥,讓戰爭更具策略性;殭屍活死人機器人變種人相繼登場,讓世界更具廢土特色。
一、改造地球計劃:重造世界的黑科技
- 重造地球
在4X遊戲中,由於地圖是隨機的,每一局的地塊都是千變萬化的。雖然地塊的資源稟賦是先天形成的,但我們可以通過後天改造來讓地塊產出最大化,使之更加適合文明的生存與發展。作為保留著一部分未來科技的使徒,自然有著神奇到堪稱“魔法”的黑科技,而地塊改造是《廢土帝國:人類復興》的核心玩法和重要創新點之一。
- 資源類別
遊戲中,一座城市能夠產出繁榮、科技(加快科研)、金錢、生產力(加快建造速度)、食物(加快人口增長)、能量以及改良地塊的戰略資源。與部落相關的各種外交行動都需要消耗繁榮點,例如贈送禮物需要支付30點繁榮與30點金幣,向附屬部落索取貢品。啟動法令需要消耗能源。
相較於文明,該作的戰略資源數量比較少,但每一個城市區域內都有分佈,大部分戰略資源都用於兵種建造。
- 資源產出
每一地塊會產出一定數量的糧食、生產力、科技和金幣等資源,而這取決於該地塊的地形、植被和氣候。植被會增加生產力產出,適宜建造工業區。崎嶇地形會增加金幣產出,適宜建造商業區。岩石會增加科研點數產出,適宜建造科研區;富饒土地增加糧食產出,適宜建造農業區。
在城市建造界面,點擊相應功能分區時,系統會自動顯示適合建築的地塊,綠色為最適宜。雖然地塊資源稟賦是自然形成的,但玩家可以通過法令來認為干預地塊的地形、植被與氣候。
- 地塊改造
於平原處創造山脈,於荒漠中種植森林。當我們理解了地形地貌對資源產出的影響之後,我們可以著手地塊改造了。遊戲中的法令數一共了有14類,其中低溫爆裂和紅外線加熱能夠調節地塊的氣候,低溫能將沙漠氣候降溫冷卻為炎熱、溫和、涼爽和寒冷。超聲波衝擊能夠將把山脈變為平原(農業區),地震能夠創造崎嶇地形(貿易區),酸雨摧毀植被(農業區)。
例如,當戰略資源“石英”為低矮植被時(生產力產出較低),玩家需要通過降雨把“低矮植被”變為高植被,從而讓該地塊更適宜建造工業區。
- 特殊單位
在中後期,隨著城市數量的增多,玩家沒有精力兼顧所有城市的建造,此時只需要打開“自動生成”按鈕。系統將根據每一個地塊的特點,自動建造最佳功能區。在城市中,玩家可以建造工人、薩滿和偵察兵三種特殊單位,其中,工人可以建造各種改良建築(農場礦場等)、道路和清理廢墟(獲得獎勵),薩滿擁有發動法令的能力和種植圖騰樹(保護土地,免受氣候變化形象),偵查兵則用於清楚地圖迷霧尋找其他部落。
- 居民管理
該作並不需要將居民分配到一個個地塊,而是只需要在城市界面,將居民分配到各個功能區即可,簡化了玩家操作。居民數越多,資源產出越多,其中,金幣、能源和繁榮為共享資源。
二、不斷演變的人類復興史:從刀耕火種到九天攬月
- 從部落開始
玩家將扮演一名冬眠艙內甦醒的使者,帶領原始部落從刀耕火種開始,再次重走人類文明發展的風雨之路,對抗全智AI部隊,重新建立起一個繁榮昌盛的人類“廢土帝國”,而部落則是一切的起點。按照氣候類型,部落可以分為炎熱、沙漠、溫和、涼爽和寒冷五大類型。
當城市內的氣候與部落適宜氣候不同時,該地塊將不會產出資源,需要通過法令改造氣候。
每一個部落都有不同的部落獎勵、部落弊端和族群特性,可以將部落簡單地理解為文明中“領袖”。例如,叛軍繼承者,和平期間+10%繁榮和名譽,同化後科學家將會三種新科技,但被烈火傷害+1。每一個部落擁有一個族群主屬性,不同的主屬性之間會互相排斥,例如拜火者與審判者和突變體相斥。相斥族群相遇後,彼此好感度會自動降低。
遊戲伊始,玩家需要在地圖上尋找一個部落,將這個部落作為帝國的主體,並獲得建立城市的能力。在建立城市的過程中,需要根據部落的適宜氣候,尋找最佳的建城位置。遊戲的科技樹分為農業、貿易、哲學和工具四大類,分為農業時代、工業時代、信息時代和太空時代四個時期。
每個時代擁有不同等級的帝國計劃,消耗名譽啟動帝國計劃,可以增加金幣、食物、科技和生產力資源產出。每完成一個時代全部科技後,會解鎖兩個時代重大科技。例如,和平教堂可以增加已知部落25點忠誠點。相較於文明,該作的科技樹比較簡陋,大部分都是解鎖新兵種或者增加功能區資源產出。
三、軍事外交:和平附屬同化,原始人手撕機甲
- 附屬同化自由部落
該作並沒有開拓者,想要向外擴張則需要附屬同化一個自由部落,來獲得在新區域建立城市的能力。消耗繁榮和金幣來贈送禮物提升好感度。每一部落都會有四個誓言選項,前兩個為限定回合的任務誓言,後兩個為永久性承諾。例如,19回合內摧毀整個部落地區內機器人,不改變他們地區的氣候。
- 簽訂誓言需謹慎,濫用誓言成渣男
雖然簽訂誓言會帶來大量的忠誠點數,但違背誓言會有更加嚴重的懲罰,甚至將導致部落叛變。在一個自由部落被同化後,該部落的適宜氣候將調整為主部落適宜氣候,而玩家也可以選擇一項特質繼承,兼收幷蓄之後帝國將更加強大。
- 派系戰爭
從冬眠中甦醒的使徒並不是只有玩家一個,因此使徒們之間也會有競爭與合作關係,本作的外交系統更加簡單。根據不同的好感度等級,派系之間可以簽署不同的合同。例如,和平時期,共享視野與協作科技;中立時期,簽訂聯盟和自由通行協議;互不信任時期,可以簽訂中立協議和貿易協議。
在好感度比較低時,玩家可以選擇發動戰爭,吞併該派系,高收益的同時也會有大的戰爭懲罰。一旦長時期陷入戰爭的泥潭,很可能拖垮自身的發展。
- 原始人手撕機器人
除了派系戰爭外,玩家時刻會面臨機器人的威脅。一方面,地圖上的古代遺蹟裡存在著機器人,消滅機器人探索遺蹟會獲得控制模塊,升級法令;另一方面,隨著玩家的發展與法令的使用,玩家會受到全智AI的關注。
關注等級每提升一級,便會在玩家城市裡放置一個信標,吸引機器人攻擊。一旦機器人獲得信標,玩家的氣候將被改變。當AI容忍度完全被填滿時,一場災難將會降臨,
- 原地形戰旗式戰鬥
在觸發戰鬥後,將根據所在區域的地形地貌形成一個小型戰場。在這個戰爭裡,依然是回合制操作,鄰近的部隊將作為援兵在1-2回合內來到戰場。玩家的法令在戰場中依然生效,並且發揮出巨大的作用,酸雨使防禦-1,孢子云使目標無法移動。
在戰鬥開始前,玩家可以使用快速戰鬥,讓系統自行操作完成戰鬥。
- 兵種升級強化
消耗一定的資源,可以升級某一戰鬥單位或者裝上新的配件,增加戰鬥力。遊戲中的兵種分為步兵、遠程部隊、炮兵和機動部隊四大類,從弓弩到火炮再到激光炮,從大錘長矛到激光槍,從原始人到激光戰士,兵種數量繁多並且具有可拓展升級性。
這款遊戲,小夥夫的實際遊玩時長為8小時,評分7.5/10,值得一試,但目前遊戲處於EA測試期間,仍然進一步的完善與更新。
雖然遊戲的新手教程和指南幾乎是手把手教玩家,但是並不全面,更多的內容可以看製作人的教程貼:
廢土帝國:人類復興 - 《廢土帝國:人類復興》的基本技巧 - Steam 新聞 (steampowered.com)。