《修仙家族模擬器》是一款由一起來修仙工作室開發的一款文字模擬經營類遊戲。
在遊戲中玩家將扮演一位家族老祖,開創一個家族,然後在一片海域中佔領一個修仙小島,帶領家族逐漸壯大發展的故事,在壯大過程中可以攻佔其他修真小島,探索深海,秘境探寶等等。
血脈
在遊戲開始前玩家可以在眾多血脈中選擇一條進行傳承,血脈的選擇將影響弟子的體質。例如選擇青龍血脈,則弟子將有更為強大的體質;若選擇丹皇血脈,則弟子將有更高概率獲得丹藥方面的天賦。
正所謂“三分天註定”,先天血脈的選擇將對此後家族的發展方向產生不小的影響,合理利用血脈優勢,並圍繞血脈“打拼”將帶領族人在這動盪的海洋中生存、壯大。
理論上不同血脈之間應該難分伯仲,但就我目前的體驗來看,似乎提高修煉速度的人皇、與煉藥的丹皇血脈的提升更為明顯。
天賦
在選擇血脈後,可以通過消耗功德點來選取天賦。功德點可以通過此前遊戲記錄中難度、凡人數量來獲取。
例如老祖天賦“天靈體”可以指定角色獲得最高品質靈根,直接避免了老祖因為靈根問題而直接在遊戲初期就死亡,家族天賦“練氣弟子”、“築基弟子”還能額外提供遊戲初期時弟子數目,額外的勞動力極大提高了發展速度。
對玩家而言,開局時buff選擇越多,遊戲的難度自然更低,建議玩家量力而行選擇適合自己的開局天賦。
每次開局除了血脈與選擇有差異外,初始小島的位置與島內資源也大不一樣。 敵人很有可能就在不遠處,宛如一把高懸的利刃時刻督促著玩家修煉以提高戰鬥力,當然也有可能在島嶼周圍刷新出海獸、仙人洞府等在前期即可輕易獲取的獎勵。在開局時先觀察地理環境、決定是否重開,即可獲得一次不錯的遊戲體驗
發展
在遊戲初期,資源極度短缺,家族才剛剛起步,甚至無法組建一支有足夠戰鬥力的隊伍。想要向外探索、擴張自己的領域,是幾乎不可能的,發展經濟、提升修為才是此階段的良計。
弟子的修煉、靈草的種植都需要消耗島內的靈氣,升級靈脈恢復島嶼靈氣以供給島上的各項活動。在商店中購買種子;開墾荒地、種植各類草藥以獲取用於提升修為與煉丹的基本材料。
又或者劍走偏鋒,僅保留提升較大的功法、道具,其餘全部拿去售賣以換取遊戲初期的啟動資金。
探索
在這險惡的修真世界的大海上,還存在著其他島嶼,它們有的是與世無爭的清閒島嶼,而有的則是被佔領的敵方勢力。
每次遊戲都有一定的保護時間,在該時間內敵人不會主動對你的島嶼發起攻擊,抓緊時間提高修為,以抵禦外敵進攻。並分出一定人手外出探索、擴張版圖,加速家族的發展。
除了同為修真者的人類,海面上還會隨機刷新出海獸,出海、在他進攻前將其剿滅既能獲得戰利品,又保護自己的島嶼免受海怪的侵擾、穩步發育。
一點吐槽
對於想要遊玩簡單,並且玩起來爽快的修仙遊戲玩家而言,本作可能不一定合適。首先是每個單位的屬性非常繁多:資質、悟性、修煉速度等等都會影響到角色的戰鬥能力、採集資源的效率。
想要弄清楚這些屬性就要花費不少功夫,更別說此後爭對不同屬性帶來的提升而制定的修煉方式與發展方向。除了角色自帶屬性之外,遊戲中的功法、丹藥種類同樣不少。多樣的選擇將不可避免地導致玩家需要花費大量時間去摸索、熟悉,極大提高了玩家地學習成本。
總結
總得來說《修仙家族模擬器》還是塑造了一個較為真實的修仙世界,眾多底層凡人,萬中挑一的修仙弟子;多樣的職業、繁雜的功法;幫派間的臣服、戰爭......這些看似累贅的元素,卻一點一點構築了這個龐大的修仙世界。
突破失敗時有概率反噬致死,功法不合適而事倍功半的修煉,提高難度的同時又反映了修仙時的磨難,進一步貼合玩家心中的修仙生活。
十分推薦想要體驗武俠小說中原汁原味的修仙歷程的玩家嘗試,相信在熟練過後,玩家一定能夠在這修仙世界中,從三教九流最終發展成一統世界的大家族。