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说起2018年发售并获得最佳动作游戏奖的《漫威蜘蛛侠》,ps4的玩家们应该并不陌生。2020年11月,随着次世代主机PS5发售,《漫威蜘蛛侠:重制版》在为数不多的PS5护航作中依旧表现亮眼。
重制版包含本体和三个DLC,对环境渲染和材料质感等进行了全面升级,配合PS5可以带来4k60帧率的体验。两部作品最显著的区分方式,就是彼得“整形”后的脸,和新增的两件战衣。
索尼独占了两年的蜘蛛侠将在8月13日登陆PC,这对没有主机的蜘蛛侠粉丝绝对是一个劲爆消息。那么除了粉丝滤镜,重置版的可玩性如何,在2年后的今天是否值得入手呢?本文将会在几个维度逐一分析,相信看完文章之后你会有自己的答案。
为正义打工的友好邻居
今年是蜘蛛侠诞生的第60周年,即便没看过几部漫画,应该也见过一些电影片段。蜘蛛侠受到喜爱的原因,除了他是最经典的第一批漫威英雄,最主要的原因是彼得帕克与普通人几乎没有什么距离感。褪去蜘蛛侠的战衣,他和每个年轻人一样,在校的时候要担心学业,毕业后会操心房租,为女友牵肠挂肚,希望工作做出成绩。
主角并非龙傲天式开挂,有了超级英雄的光环就会战无不胜,前途光明。相反这个身份真实的影响到了他生活中的方方面面,工作陷入窘境,爱情面临抉择,有时手忙脚乱,偶尔不知所措。
有超能力爽吗?爽!但成为超级英雄爽吗?无论是蜘蛛侠的电影漫画还是游戏,都在诠释一句话:能力越大,责任越大。成为超级英雄是一场艰辛之旅,命运垂青之后,必先劳其筋骨。
如果你并不算很了解蜘蛛侠,可以趁个周末补看电影,相信你会在共情的同时爱上这位正义的“友好邻居”。
剧情表现拉满,细节刻画细腻
《漫威蜘蛛侠:重制版》保持了漫威的一贯思路,剧情的张力和表现力毋庸置疑的成为了游戏最大亮点。依旧是彼得帕克的成长之旅,戴上面具后扬善惩恶,嘴炮连篇,面对强敌依旧乐观,秉持着不杀原则,把敌人用蛛丝糊满墙。
游戏中有很多经典人物出场,女友MJ,梅姨,漫威之父(彩蛋),而“黑蜘蛛”的剧情线,也为游戏下一部的《迈尔斯莫拉莱斯》铺垫了一番。相对重要的反派有底片先生、金并、电王、犀牛人、天蝎、秃鹫等,底片先生的中文配音每次听到都会笑。
由于移植PC做出了适配和升级,以及漫威对于世界观和节奏叙事的把控,使得玩家如同坐在电影院里欣赏爆米花电影一般。剧情虽没有太大创新但已经足够紧凑流畅,起承转合一气呵成,绝对是一场视听盛宴。
而与观看电影大荧幕的感觉不同,游戏可以带来近20+小时的体验,感受更加丰富。值得一提的是,我们并不会全程以蜘蛛侠的视角进行冒险,有时面对强大的敌人,我们要作为MJ或者迈尔斯进行潜行任务。失去了超能力的普通人在力量差距悬殊之时如何战斗,在心惊肉跳的潜行中我们可以得到答案。而转换视角的“超级英雄故事”,就变得更加丰满生动了。随游戏中包含的三个dlc虽然不长但是悬念迭起,让人忍不住一口气通关。毕竟猫女郎谁能不爱呢?
虽然没有体验过PS5中的《漫威蜘蛛侠》,但是单凭PC的画面表现,游戏两年之后的这次移植无疑是与时俱进的。蜘蛛侠的战衣材质细腻,纹理清晰,以前只出现在电影和漫画里的蜘蛛侠好像有了触感。
我曾不止一次的拉近去看不同战衣的材质和细节,穿着不同的套装穿梭在繁华的纽约大街小巷感叹城市的繁华。上一次对美景感到惊叹还是在开着跑车行驶在GTA中的沿海公路之时。
一些战衣细节
游戏中的地图和场景可谓极致还原,人声鼎沸的中国城,五光十色的时代广场......中央公园,帝国大厦等纽约地标建筑在游戏里逐一还原。如果开启光追,在某个落日登顶俯瞰,平时熙攘的城市沐浴在金黄之中,显得格外安静迷人。这时候来一个信仰之跃,真的可以说是“速度与激情”了。
见仁见智的开放世界,多样的战斗系统
超级英雄蜘蛛侠的战斗方式当然还是以蛛丝为主,游戏上手比较简单,打斗和连招会有清晰的指引,但是活用成一套连招还是需要熟悉的时间。玩家操控下的蜘蛛侠身手矫健,十分灵活,配合多种攻击方式初体验时十分有趣,熟悉之后会变成“手感”,再多玩一段时间会变成“机械劳动”稍显疲惫。
个人认为游戏中由于任务单一,普通敌人数量较多,打来打去花样较少,两个小时或许还十分带感,二十个小时着实有些像无脑打工。
除了战斗和前文提到的潜行玩法,游戏在boss战的时候会有一些以场景交互为辅助的玩法,剧情进程中也会有一些qte环节。
QTE
游戏中还设有部分简单的解谜,小到对齐电波,大到调整电路,虽然可以当做调味剂,但这些略显简单的小任务很难冲淡任务形式单一带来的打斗疲惫。
如果说除了满分的剧情演出还有什么可以推动玩家继续探索,蜘蛛侠的战衣肯定是最具吸引力的。这些战衣需要完成各种小游戏任务,获得材料造出。
包里有回忆物品
战衣除了外观不同,还会解锁不同的能力:如自带电流,召唤无人机,设置陷阱等,这些战衣和能力无疑提高了游戏的可玩性。配合上简单粗暴的成长体系(直接加点即可,先后顺序并不会解锁不同的技能分支),让蜘蛛侠的能力得到显著提升。
如果你是拍照爱好者,那么正好,三种拍照模式任玩家选择:360拍摄,固定人物环拍和自拍,想要拍出能跟电影以假乱真的照片,就看各路玩家大显神通了(评论区收各位美图)。
《漫威蜘蛛侠:重置版》虽然确实不算是一款非常成功的开放世界游戏,但如果放在超级英雄题材的开放世界游戏中,绝对是首屈一指。游戏剧情优秀,地图大而华丽,光是在繁华纽约的高楼大厦中甩出蛛丝穿梭其中,一飞就停不下来,但可探索点有限,主线支线重复度偏高,当做线性推剧情很好,但作为开放世界来体验的话,可能会有些许失望。
两年后PC归来,适配优秀
两年后游戏登录PC,针对不同配置的PC,增加了质量可选的光追,各式定制化的图像品质选择,解锁帧速率,支持NVIDIA DLSS技术和增进游戏画质的NVIDIA DLAA。支持多种显示器,16:9,32:9等等带鱼屏可用。支持手柄和键鼠,包括DualSense。
有些可惜的是,由于一开始使用的是键鼠,后来用的是其他品牌手柄,未能有机会感受DualSense带来的细腻震动反馈,这确实是一大遗憾。
根据官方给出的参数:
个人配置仅供参考,画面截图为抢先版,不代表正式版品质。
我的配置——显卡:RTX3070 16G内存,CPU,i7-10700,没有安装在ssd里,开启光追会有掉帧和小卡顿(因为内存不足),所以关了。个人体验上,虽然没玩过PS5的版本,但现在配置下的蜘蛛侠游戏,画面演绎已经足够优秀。
总结:
如果你是蜘蛛侠粉丝并且没有体验过ps版本,这是一个入坑蜘蛛侠ip游戏的绝佳机会。当做一场时间稍长的,有参与感的爆米花电影,和蜘蛛侠一起惩恶扬善,过一把超级英雄的瘾。游戏剧情的优秀足够让你激动半天,但毕竟是爆米花电影,如果除了经典剧情你还期待着一些更加深刻的讨论,可能蜘蛛侠并不能满足你。线性叙事下,开放世界犹如点缀五彩斑斓,但如果想当做开放世界探索,可能会失望而归。
而对于不太了解蜘蛛侠的玩家来说,虽然可能不会看到老角色感慨万千,不会看到反派齐聚热血沸腾,甚至不会注意到漫威之父的彩蛋。但没有情怀加成其实并不影响游戏体验,毕竟文章里其实强调过无数次了,这是一部剧情和演出非常棒的作品,不算深刻但足够热血,主角就像邻家男孩一样看似普通,逐渐蜕变。在周末偶尔当一把超级英雄,在纽约的高楼间穿梭,为正义打工,或许也很过瘾呢!
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