絕對了解道具的使用!
想當年,決戰沒有決戰技,只有道具......
但是現在,時代變了!
部分道具進行了調整,隨後變為了
接下來,讓我們一起看看決戰技如何使用!
01【炸彈崽】
蛋仔變為炸彈崽,3秒後範圍內敵人將被炸飛,並減輕敵人重量。
CD:16s
這是最基礎的決戰技,在低端局比較強勢。對於沒有滿級的蛋仔,翻滾冷卻時間有15s,天賦點滿後為13s。我們可以發現,炸彈崽與翻滾的CD是差不多的,甚至翻滾的CD比炸彈崽短。就憑這點,我們可以做到先開技能再翻滾,令敵人無法快速反應。另外,我們還可以把敵人逼到死角,令命中率大大提高,由於低端局蛋仔不會靈活反應,甚至沒有使用/沒有解鎖回溯、無敵,導致無法躲避。
總結:翻滾+炸彈崽,控制+炸彈崽
02【落雷】
向指定方向平拋出閃電,路途碰到敵人會寄生於身上並對範圍內敵人造成4次眩暈。
CD:18s
落雷主要打的是控制。該決戰技與《第五人格》中的巡視者相似。每過一段時間後會眩暈敵人,在眩暈期間就是反擊的最好時候!由於眩暈時間較短,不推薦使用炸彈等需要投擲的道具,否則敵人很容易利用飛撲/翻滾躲過!推薦使用鹹魚、部署彈板等近戰道具,它們的前搖較短,只要距離近,就容易命中。當然,落雷也可以在翻滾時釋放,但由於距離,基本僅能造成四次普通傷害,所以這種用法更適合跑路。
總結:近戰道具+落雷,翻滾+落雷
03【無敵】
期間免疫一切傷害,若在空中也不會掉落。
CD:15s
我們可以發現,無敵的CD比炸彈崽的CD短,能體現出若是一追一的話,光用炸彈崽是輸出不了的。也可以說無敵是剋制炸彈崽的,還有部分決戰技的效果也可以免疫。雖然說無敵剋制,但不僅是決戰技,道具、機關也會減輕你的重量。所以無敵建議在受到致命傷害時使用,平時最好留著。另外,若你的重量不足導致你被鹹魚甩飛,此時無敵就顯得十分重要,直接開啟無敵就不會再飛出去。
總結:危險時使用無敵
04【雪球滾滾】
向指定方向平拋出雪球,路途碰到敵人後進行範圍爆炸,被受擊的敵人凍成冰塊,無法控制。
CD:20s
此決戰技在打團戰時顯得異常重要。它不像落雷,它是一次性的,所以一次控制得更久,可以利用任何道具輸出。當然,鹹魚還是很好的選擇,基本三發鹹魚都能甩出去。如果實在打不過,也可以直接使用來拖延。
總結:鹹魚+雪球滾滾
05【隱身】
讓自己和附近隊友隱身,非常難看清。
CD:15s
一次更新後,隱身變得更難看見,導致之後會出現很多人慾偷襲。隱身與鹹魚的搭配就很強勢,其他人還在積極戰鬥,隱身的蛋仔可以神出鬼沒地偷襲,既不會遭到反擊,也能輸出傷害。當然,你也可以是被隱身的蛋仔,即隱身是你的隊友釋放的。作為被隱身的蛋仔,可以利用決戰技輸出。
總結:鹹魚+隱身,決戰技+隱身
06【變形術】
向指定方向平拋出星星,路途碰到敵人後進行範圍爆炸,被受擊的敵人變為鴿子,僅可移動與跳躍。
CD:16s
主要是輔助,這樣的話敵人就無法反擊,儘管可以移動、跳躍,也只是走地雞。這樣可以打亂敵人的計劃,控制敵人後集火,像炸彈的道具都可以輸出,被控制敵人很難躲過,因為它失去了快速的移動與翻滾。當然,鴿子也是可以被舉起的,抓緊把鴿子舉起也能控制住。
總結:炸彈+變形術,抓舉+變形術
07【幽魂追蹤】
向指定方向平拋出幽魂,路途碰到敵人後附身,在時間內再次釋放決戰技即可飛向宿主並撞飛沿途敵人,飛行期間不會受到任何傷害。
CD:19s
只要你丟得準就推薦裝配,當然,也可以打出任何出其不意的操作:幽魂附身後主動跳下平臺,使敵人放鬆警惕,隨後再使用技能飛回,撞擊沿途遇到的敵人。但是值得注意的是:飛行時間是有限制的。技巧一定要把握好,這個決戰技雖然不能輸出很多,但是用起來方便。
總結:危險時使用幽魂追蹤
08【巨大化】
變大一段時間,期間重量、力量、體積將變大。
CD:22s
變大後,體積會變大,所以力量也會增大,在撞擊、輸出時能造成額外的傷害。當然,鹹魚搭配巨大化更會造成高額傷害。期間你的重量會增加,所以相對損失的重量會減少,實在不行了你也可以掩護你的隊友,使用巨大化當肉盾。
總結:鹹魚+巨大化
09【驚嚇箱】
丟出盒子,碰到盒子後會爆炸,受擊的敵人會不受控制走動。盒子可被抓舉並丟出。
CD:25s
由於丟出的盒子是實體,所以丟出不會像落雷那樣,它會滾起來,所以比較難命中,但是命中後效果還是可觀的,特別是在平臺邊緣使用,敵人可能會直接步入深淵,在決賽圈的時候效果也很顯著。盒子是可被抓舉的,但能活到決賽圈的都很靈活,所以第一次沒有命中,第二次也就很難了。
總結:道具+驚嚇箱,抓舉+驚嚇箱
10【快樂的泡泡】
吹出幾個泡泡,泡泡受到傷害會破裂,但在破裂前將逐漸減輕敵人重量並控制。
CD:20s
其實用大部分道具都是可以的,而且此決戰技尤其在關卡【危機列車】中鶴立雞群,原因是泡泡可以使蛋仔原封不動,隨後列車將會駛離,而蛋仔將無法回到列車上,就算使用回溯也是白忙活一場。如果泡泡飛得不高,可以直接用鹹魚攻擊,如果泡泡飛得很高,那也只能等它自然破裂了。
總結:危機列車+快樂的泡泡,鹹魚+快樂的泡泡
11【回溯】
倒放自己數秒內的行為,最終回到數秒前的位置。回溯期間不會受到傷害。
CD:35s
回溯是加強版無敵,但由於其回溯更長,所以相對安全時間更多。但由於CD過於長,並且解鎖的門檻也比無敵高,導致大家都偏向於無敵。但回溯並非一定是即將在危險時使用,例如在瘋狂的零件,也可以把敵人騙到零件掉落地點,隨後回溯。當然,也可以在回溯之前帶個道具,見到有人來了,直接回溯拉開距離,接著攻擊。
總結:瘋狂的零件+回溯,道具+回溯
以上是所有決戰技的使用技巧,
希望大家學會後點個贊支持支持!