一丶英雄前世今生
前世
英雄已經出了兩年半了,記得剛開始的時候都沒人玩,剛開始的時候英雄的技能跟現在不太一樣,技能cd短,是一個aoe傷害的技能。(你可以參照一下英雄聯盟的死歌的q)很難打中人,傷害還低,然後圖坦卡蒙迎來的重做,一技能來回竄(參考英雄聯盟的稻草人的e)內個時候還是下水道哈,因為一技能只能打一次,cd還長。傷害比較低(因為只能打一次)還缺少位移,機動性差,容易被其他法師拉扯,說實話就是一個下水道英雄。
今生
英雄迎來了幾次增強
一技能可以通過自身彈射 (緩解了 敵方只有一位英雄無法彈射只能打一段傷害的尷尬局面)
一技能的cd縮短為,全等級8秒
大招的削弱魔抗從15%增強到30%(相當於一個法穿裝備)
再一個重要的點,陰影權杖的問世,非常貼合圖坦卡蒙的機制,可以大幅提高輸出(後邊裝備會解析它的作用)
二丶英雄優缺點
優點
1.爆發高
2.技能cd短
3.技能沉默時間長
4.自帶法穿(大招有30%法穿效果,不需要出法穿裝備)
缺點
1.機動性差
2.英雄特別耗藍
3.脆皮,容易被秒
總結 這個英雄在中路 屬於爆發特別高的法師,唯一一個帶沉默效果的英雄,一旦打中敵方英雄拿你沒辦法。大招自帶法穿效果,根本不怕敵方英雄出法術防禦裝備。這個英雄特別緻命的缺點就是機動性差,很難去貼臉靠近敵人,打出傷害。
三丶連招解析和打法思路
曙光戰技 審判(對線更加強勢,爆發更高) 疾跑(機動性更強,打團更加強勢) 我建議大家選擇後者,因為沒有移速加持,圖坦卡蒙很容易被拉扯,打不出傷害,打團的作用就特別小。對線弱點就.點,還是要以團戰和支援為重。
連招解析
大招起手(離敵方英雄比較近的情況)(減敵方魔抗)然後二技能技能減速,再一技能打爆發
打法思路
對線的話,一般會遇到荊軻,或者諸葛亮,一級的話,這種的一般對面都會有人來抓你,平穩發育就好了。看好小地圖,防止被gank。快速清線找機會去抓下路
四級後的思路
打團思路
四丶出裝
裝備一:風暴之翼 這個裝備的性價比還是非常高的,提供40法攻,最重要的一點是技能造成的法術傷害提高5%(前期對圖坦卡蒙傷害提高了不少)
裝備二:陰影權杖 湮滅(唯一被動):技能或普攻命中英雄會疊加4層印記, 後續每次命中會使減少1層並造成30(+10%法攻加成)點法術傷害,印記最多持續3秒,印記全部清除時,會額外造成目標15%已損失生命值的法術傷害,每個英雄被完全清除印記10秒後方可再次被標記。虹吸|(唯一被動): 獲得8%生命汲取。法穿(唯一 被動): 獲得45點法穿 這個裝備的湮滅被動效果,圖坦卡蒙幾乎可以一秒之內打出(大招一秒兩段傷害加一技能來回彈三次)被動吸血效果,可以提高其護航能力,不用殘血就回家。 法穿可以提高技能傷害。
裝備三:鏡光法典 增加大額法術攻擊,提高技能傷害。 減少技能冷卻,可以使圖坦卡蒙高頻率的消耗。被動鏡光,額外造成法術傷害,提高圖坦卡蒙輸出,而且還提供15%的移速,提高機動性。方便追擊逃跑。被動法破,提供30點法穿,提高圖坦卡蒙技能傷害。
裝備四:大地之縛 提供法攻,提高技能傷害,增加高額生命值,極大提高坦度。增加法術防禦,提高坦度。被動健壯 最大生命值提高8%(大幅提高圖坦卡蒙生命值,極大提高坦度)被動削弱 附近敵方英雄多承擔15%法術傷害。在自己對戰的情況下,也能打出不俗的傷害。這個在團戰的效果非常明顯,不僅增加自己輸出,還可以提高己方的法師的傷害。
裝備五:吸血法典 法老的詛咒 被動技能傷害會削弱敵方英雄,降低敵方英雄傷害,而且打敵方英雄還增加傷害(6%最大生命值傷害)單挑必備,而且還提供16%生命汲取,提高圖坦卡蒙的續航能力,加生命值,提高坦度,提高技能急速 減少技能cd 這個裝備可以說是量身定做的。後邊出是增加傷害(真傷,爆發更高)大幅提高一些續航能力。
裝備六 :碧藍怒火 極大增加法術攻擊,大幅提高技能傷害。被動怒火 如果法攻超過650點,造成的法術傷害提高15% (這件裝備會大大提高圖坦卡蒙的爆發)
五丶星盤
六丶玩家解疑
有些玩家就會疑問,你不是說圖坦卡蒙不需要出法穿麼,確實不需要,第二件裝備的固定值法穿跟法穿比 它是不一樣的,舉個例子,一位英雄的法術防禦為50,你的裝備法穿50 你的技能傷害為100,哪就意味著你的傷害能打出100,而如果是30%的法穿,哪就意味著你的傷害能打65。這段文字你應該能理解。