還是希望沒看過的大俠們能夠去取用,畢竟這兩份投稿,你理解了以後可以立竿見影的知道六系那麼多招式該怎麼甄別選擇,怎麼一次性解決煩人的異常狀態。可以說其他方面在配合我以前的五系內功講解等內容,就可以把內功和招式融會貫通,達成你心目中強度非常高的武學造詣了。
【《下一站江湖》所有招式中關於能力和外傷值,內傷值,附傷值基礎理論的說明解析】
【《下一站江湖》中關於敵方附加的異常狀態基礎機制和多樣化對策推薦】
今天帶來的屬性互克專題比較籠統。
也是之前在網頁和論壇沒有相關攻略整理,也是和我之前做的招式解析和異常狀態對策解析這兩部分一樣,因為沒有對應的遊戲內置的詳細資料,也沒有大俠去做這種理解容易錯誤,基礎理論比較難懂,不一定受人喜歡的攻略本類型。
但是還是本著給大俠們帶來比較正確的認知,比較能夠分析大部分對應情況,給大俠們帶來更多的集思廣益,拓展思路的前提下。為大俠們帶來。
①四系互克理論的基礎原理剖析
首先剔除《毒系》,因為毒系是沒有互克屬性的,不受制於其他系別。所以不討論也不評判。
然後先解釋一些基礎知識吧。
⑴實戰中,只有以陽制陰,以柔制剛,內傷化解三種攻擊效果。
舉例:你用陰系拳法《白骨爪》打陽系功體敵方並不會顯示以陰制陽,你用剛系棍法《穿雲破日》打柔系功體敵方不會顯示以剛制柔。
⑵實戰中,只有招式的屬性才可以生效以陽制陰,以柔制剛和內傷化解的攻擊效果。
舉例:你裝備陽系內功《九陽》用陰系暗器《生死印》,打陰系功體敵方不會顯示以陽制陰。你裝備剛系內功《攻破狼》用柔系拳法《太極拳》,打剛系敵方還是會顯示以柔制剛。
⑶實戰中,雖然最後評定攻擊效果的是招式屬性,但是內功屬性偏向對於招式的加成和減成會有效。
舉例:你裝備柔系內功《易筋經》用剛系劍法《千里不留行》,因為催動內功是柔,內傷值中的柔系自然會減成剛系威力,但是打出來的屬性還是剛系,對柔系敵方不會顯示以剛制柔。你裝備陰系內功《九陰》用陽系劍法《天外飛仙》因為催動內功是陰,內傷值中的陰系自然會減成陽系威力,但是打出來的屬性還是陽系,對陰系敵方還是會顯示以陽制陰。
⑷實戰中,內傷化解的意義是:同屬性不存在互克理論,內傷化解就是招式中的同屬性內傷值不計算,其他四系內傷屬性依舊有效。
你用敵方同屬性招式去攻擊,會減成招式威力(同屬性內傷值不計算),但是自身又因為同屬性所以化解敵方的同屬性招式的內傷值。
舉例:你用陽系內功《八荒六合絕》催動陽系棍法《燎原百擊》,對陽系敵方使用,就會出現內傷化解的攻擊效果,同理,陽系敵方對你使用陽系招式也會出現內傷化解的攻擊效果。你用陽系內功《混元功》催動陰系劍招《須彌幻影》,對陰系敵方使用,也會出現內傷化解攻擊效果,但是陰系敵方對你使用陰系招式就不會出現內傷化解字樣。
②四系互克理論的對應判定方式
如果大俠上面的四個部分看明白了以後,我們就可以接下去講比較重點的部分了。
由四系互克理論的基礎原理我們可以分析得出:
⑴三種攻擊效果的判定方式要分為我們對敵方的主動情況和敵方對我們的被動情況而分別探討。
⑵我方主動觸發攻擊效果的判定方式為:由我方招式自身所歸屬的系別和敵方內功偏向屬性來生效。也就是敵方是什麼系別,需要查看對方的功體,而我們的招式屬性去攻擊,才會觸發攻擊效果或者不觸發攻擊效果。
⑶我方被動觸發攻擊效果(就是由敵方主動觸發攻擊效果)的判定方式為:由敵方招式自身所歸屬的系別和我方內功偏向來生效。
③關於內功最終偏向的判定機制
由第二點我們就能繼續深入探討一個基礎問題,如果我方或者敵方同時擁有複數個內功系別,比如我方的內功功體偏向為陰150,柔151,陽155,剛153。敵方的內功功體偏向為陰35,柔45,陽135,剛120。這兩種情況下,應該如何判定攻擊效果呢?
又要明確基礎知識了呀。
帶來一張迷惑性的圖如圖所示,如我之前搭配出的四系橫練域值舉例。總體屬性值為陰165,柔159,陽153,剛31,毒150。
那我用這個內功屬性偏向
⑴催動剛系劍招《松風劍》對剛系敵方能夠觸發內傷化解攻擊效果嗎?
⑵催動柔系劍招《一氣化三清》對剛系敵方能夠觸發以柔制剛效果嗎?
反過來又可以問,
⑶陰系敵方對我用陽系招式會不會產生以陽制陰的攻擊效果呢?
⑷毒系敵方對我用柔系招式會不會產生以柔制剛的攻擊效果呢?
問題有四個,我們一個個剖析。
前兩個問題就涉及主動觸發攻擊效果。那我們就只需要看我招式屬性和對方的內功偏向屬性。
⑴剛系招式打剛系功體敵方,肯定是會觸發內傷化解攻擊效果的。
⑵柔系招式打剛系功體敵方,肯定是會觸發以柔制剛攻擊效果的。
後面兩個問題就涉及被動觸發攻擊效果。那我們就需要看敵方招式屬性和我方的內功偏向屬性。
即使屬性再花裡胡哨的多,在人物的心法欄位,會顯示內功的融合屬性,即使我內功中,一個陰屬性內功都沒有,但是不影響系統判定我屬性的最高值,也就是即使我是四系橫練,我的催動內功的大類依舊是陰系,因為陰屬性值是最高的。
所以有了這個基礎知識,我們就可以判定最後兩個問題。因為即使反過來判定被動觸發,對方功體偏向只有我方主動觸發攻擊效果才需要查看,被動觸發是無需考慮,只需要看對方的招式屬性會對我產生什麼影響。
⑶陽系招式會對我產生以陽制陰的攻擊效果。
⑷柔系招式不會對我產生以柔制剛的攻擊效果。
④關於四系互克和攻擊效果理論如何應用
因為我在測試階段的大幅度使用各系招式,所以分析了攻擊效果的理論。但是大俠們也知道,以陽制陰,以柔制剛和內傷化解也是沒有對應的計算公式,無法給大俠們帶來具體的算法和計算值。但是我通過上面這些基礎理論,可以總結出幾點通用概述和經驗給大俠們。
⑴儘量查看每個敵方的功體屬性偏向,用剋制招式屬性去造成傷害。比如陰系敵人一定要用陽招,剛系敵人一定要用柔招,因為這兩種是必定有效的傷害互克。
⑵儘量保持良好的自身屬性偏向。因為越後期敵人越多,屬性越雜。不推薦走陰系和剛系最大值,因為是鐵定會被針對剋制的。還是推薦最後主角的自身屬性值為陽系或者柔系最大值。
⑶儘量也可以參考內傷化解。內傷化解並不是一個廣義的負面攻擊效果,其實在我測試情況下,發現內傷化解更加感覺是雙降的一種攻擊效果,比如我用剛系劍招《幻影劍》打剛系敵人,內傷化解產生效果,敵方因為是剛屬性功體,所以正常是剛系招式對你,然後一般大俠肯定是剛系功體配剛系劍招,所以敵方也是內傷化解,所以就是雙降,兩面都產生了剛系內傷值無效。
【後記】因為暫時還沒有花時間實測以陰制陽和以剛制柔兩種實戰情況,所以我保留意見。並沒有特別列舉這樣的例子。如果看過我以前很多攻略本基礎理論的大俠,還是應該繼續走以陽制陰和以柔克剛,其他的儘量就是走內傷化解。如果後續我測試出陰招會對陽系敵方會加傷,剛招會對柔系敵方會加傷的情況,會重新開帖證明這個理論的可行性的。