【消逝的光芒系列】消逝的光芒2在嗜血之夜更新后在画面细节上的变化


3楼猫 发布时间:2023-07-02 22:45:21 作者:我又不能拥抱风 Language

消光2在经过漫长的等待以后终于迎来了承诺中6月份的重磅更新,其中的重点内容是重塑了跑酷系统以及改变了夜晚的机制。这部分内容大家看视频或者亲自游玩都可以很好的体验到,这里我主要讲下画面和细节上的变化。

画面上改变最明显的是更新了两个滤镜“更黑的夜”和“哈兰黄昏”,很多人应该都已经游玩过了,但是不知道大家有没有发现,“颗粒”滤镜是经过重塑了的,变得更贴近2018年E3时期的演示样式了。

颗粒滤镜

【消逝的光芒系列】消逝的光芒2在嗜血之夜更新后在画面细节上的变化-第0张

无滤镜

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颗粒滤镜

【消逝的光芒系列】消逝的光芒2在嗜血之夜更新后在画面细节上的变化-第2张

无滤镜

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颗粒滤镜

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无滤镜

【消逝的光芒系列】消逝的光芒2在嗜血之夜更新后在画面细节上的变化-第5张

就我个人的体验而言,重塑后的“颗粒”滤镜在观感上确实更贴近此前的E3演示画面了,但是这个滤镜目前仍然存在一些瑕疵。

在一些过场演出时,人物容易变得“面如死灰”

颗粒滤镜过场

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无滤镜过场

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在滤镜下,治安者们整个人像上了一层厚厚的粉一样,你说这才是感染者我都信。这种突然变灰的感觉一般出现在逆光的情况下,即“亮度不够”,因此,这一滤镜在夜晚的体验也不太尽如人意。

夜间颗粒滤镜

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夜间无滤镜

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明显可以看到,在开启滤镜后,整个画面都变得灰蒙蒙的,仿佛失去了色彩,四舍五入显示器色域坏了一半。当然可能也会有人觉得,这种暗淡的感觉更符合末世的背景设定,这就仁者见仁了。

此外我还发现,在画面细节上,制作组也在有意将其往E3设定上靠拢——即“文明回退到了黑暗时期”。在我开新周目到鱼眼餐厅的时候发现,整个餐厅的氛围好像不太一样了,四处点着蜡烛,之前一开始就有的明晃晃的电灯少了很多。

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还有在第一次见弗兰克发酒疯的过场演出中,此前的首发版本中,房间整体是比较亮堂的,相对而言更“现代化”,但在这一版中,房间内只有蜡烛、炉火,剩下的只有半醉半醒的弗兰克和无尽的黑暗,摇曳的炉火伴随着弗兰克有些茫然的诉说,让玩家了解到曾经“夜行者”们那消逝的光芒。

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好啦,想要分享的就这些了。说个题外话,此前在节目中T社称DLC2将会推迟到明年发售,同时有新编剧加入,结合此前克里斯·阿瓦隆的性侵诽谤得以“沉冤昭雪”,加之本次更新中向当年E3版本靠拢的种种要素,很难不让人浮想联翩,希望在有生之年能见到真正的消逝的光芒2。

更多对比图

颗粒滤镜(⬇️)

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无滤镜(⬇️)

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颗粒滤镜(⬇️)

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无滤镜(⬇️)

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颗粒滤镜(⬇️)

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无滤镜(⬇️)

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颗粒滤镜(⬇️)

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无滤镜(⬇️)

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