【CS2】HLTV出品:何以指揮承擔“輔助轉點”漸行其道


3樓貓 發佈時間:2024-04-21 22:37:46 作者:CSGO資訊BOT Language

隨著專業主點人的崛起和對於更精確中場調度的需求,指揮們更多的把自己放在了明星位置上。

遊戲中的指揮類型多樣,有狙擊手指揮(Jame、cadiaN和如今的device),同時也有協調隊伍的明星步槍手(bLitz、blameF和tabseN)。不過大部分指揮都是犧牲型選手。身為指揮需要相應的經驗,但同時也為那些個人能力低於平均水平的選手提供了在一線隊伍立足的途徑。karrigan和Snappi就是絕佳的例子,他們二人都是CS1.6時代的老將,如今的rating很少在1.00以上。

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儘管擊殺數不多,但擁有這種類型的指揮對團隊來說也是個福音,因為他們可以提供相應的戰術優勢。在資源有限、明星發揮空間也受限的遊戲中,擁有無需過多擔心自身發揮的選手也是件很有幫助的事情。

但在防守方,這也會帶來一個問題:指揮該去哪?傳統的觀點是把他們放在對行動要求最少的點位,Mirage的B區就是最好的例子。不過敵方隊伍會提前瞭解這些位置分配情況,並且非常清楚哪裡是對方最薄弱的突破口。

那麼如果對手盯住己方指揮暴打怎麼辦呢?這就是2018年別人在對陣Natus Vincere時經常做的事,目標直指Zeus。考慮到這些小區一旦淪陷很難回防,這個戰術相當可行。當然NAVI也進行了相應的調整。半場中s1mple某幾個回合會出現在B點,進而恫嚇對手。

但選手需要“掩護”這一基本問題直至今日仍然存在,在CS中,進攻方會主動尋找能力較弱的主點人。而身為指揮(即使個人能力較強),也難以每天抽出大量的時間進行死鬥訓練。

一個失敗的解決方案就是壓縮分工。Mathias Lauridsen | MSL曾以AWP在North收穫MVP而聞名,在他身邊有四名能幹的步槍手作為核心,使得打狙的MSL數據不錯。但這其實是有原因的。AWP是一把強大的武器,但這麼強大的武器不能浪費在擊殺能力弱的選手身上,這和是否是指揮沒有太大關係。像Jame和device這樣的狙擊手指揮仍然是擊殺核心的一部分。

因此我們又回到了原點,槍男搭配槍軟指揮顯然是主流。這就是各隊伍解決這個問題的方案。

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上圖為每張地圖上指揮最受歡迎的位置。Mirage的B點仍是主流,但僅佔26%。而在其他六張地圖上,最常見的位置是轉點位置。在Overpass中,指揮通常在B區,一旦有情況往往是第一個前往A點的人。這樣他可以對兩個點位提供支援。

這也是各個地圖的趨勢。Vertigo上指揮是A點的轉點人,為A斜坡的明星選手提供道具支援,或率先轉中路或B區。Inferno也是如此,只不過是在B區。karrigan和Aleksib都是守B區的人,而且也是起輔助作用。

Anubis的中路可以讓明星選手負責,但也是A主點選手的第一外援;Anceint的B黑屋最初是明星點位,stavn、YEKINDAR都在打這些位置,但現在karrigan和Snappi的ID也出現在了這一區域。

輔助能力也是轉點的關鍵。隊內的指揮在轉點位置上可以決定何時更改場上選手配置,這也合乎邏輯。而在Nuke上,指揮的位置有些分散。除了A點內場之外,剩餘的位置在轉點時都需要承擔巨大的責任。

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同理可以分析各地圖上指揮出現最少的位置。Inferno的大坑是指揮的絕不踏足之地,這個典型的炮臺位置沒什麼轉點的空間。同理還有Vertigo B點、Overpass長管、Anceint/Anubis A點,都是考驗槍法的位置。這些位置不能交給容易被瞬秒的指揮。

Mirage B小其實是個挺活躍的位置,但能夠輔助的戰術不多,因此也不受歡迎。gla1ve是傳統的A拱門附近選手,也是Top20中唯一活躍在這個位置上的指揮。

gla1ve是這方面的開拓者,他佔據的是全場轉點位置,讓自己在地圖上擁有最佳視野。而在Magisk和Xyp9x等明星主點人的輔助下,這一理論運轉的不錯。

但如果從純粹的擊殺角度來看(這並不適用於巔峰gla1ve),指揮佔據這些“明星”位置也遠非最佳選擇。這些位置大多是高強度區域,在熱圖上呈亮白色。在回合中會遇到敵人的概率很大。這些位置的平均rating也遠高於傳統的小區主點人rating。在遊戲中未能在黑屋或A拱門等點位沒能拿到擊殺的指揮就是典型的火力不足。

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上圖為Y軸為防守方rating,X軸為CT位置得分(從左往右分別是主點人、自由選位和轉點人)。

即便遊戲中轉點型指揮可以得到更高的平均rating,這也是個顛簸不破的真理。在Mirage上和FaZe對控中路時,frozen和ropz的組合對比apEX和Spinx的組合更讓人望而生畏。

但有apEX在,這一切都是值得的。Vitality簽下flameZ之後(他在OG的站位就是拱門),最初將他作為B點選手,在mezii加入之後將他轉為A主點人。這些變動都是有邏輯的。

Spinx在哥本哈根接受採訪時也表示說:“這是目前Vitality隊內的決定,因為apEX在回合中期的指令很多。在CT方我試圖提供幫助。但主要還是apEX。也許連接中的其他人會有更好的數據,但這對團隊無益。”

“也許連接是一個明星位置,但如果你在這個位置上有一個非常出色的輔助選手,就能讓A和VIP的隊友打出精彩發揮。凡事有好有壞,現在這樣是最好的。”

這就涉及到一個關鍵問題,同時也是一個不太容易衡量的問題。在職業比賽中,CT方的佈局已經非常嚴謹了,在回合初期就會啟用特定配置。所以指揮在CT方也不能放手不管。

但如果指揮在B點跳來跳去觀察的話,就很難對比賽做出正確的解讀。大多數指揮在進攻方會把自己防砸地圖中央以獲取信息。CT方像karrigan這樣的主點人指揮少之又少。

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對於堅持使用指揮作為主點人的隊伍來說,解決這個問題的方法就是讓明星選手承擔更多責任。狙擊手必須在比賽開始時宣佈自己要打的戰術,但這對步槍手來說也同樣適用。在你認為有效的時候,由你來指揮CT的激進操作效果會更好。

以HEROIC和NertZ為例。NertZ透露:”在CT方我有些掙扎,因為我打得很主動。在大多數地圖的CT方都是我指揮和承擔風險。“更多的自由並不總是意味著更好的擊殺數。”

看看Major冠軍NaVi,iM與Aleksib在B點主動出擊。用B1ad3的話來說:”iM的主要目標就是成為隊伍中永久的第二聲音,並不斷提出想法,在發現對手漏洞時將隊伍推向正確的進攻方向。我們在集訓時就這方面做了大量工作,他執行的非常成功。“

即使指揮打轉點位置時,他們也無法兼顧另一個包點的情況。除了Complexity之外,大部分隊伍使用的是狙擊手轉點。Jonathan Jablonowski | EliGE將CoL這套方案稱之為包點指揮。每個包點都指定一名隊員負責指揮擺撲、何時讓出空間、前壓獲取信息和轉點。

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即便選手們不需要承擔指揮、包點指揮或狙擊手的責任,但device也否定了所謂副指揮的說法。一切都和地圖、位置和可獲取的信息有關。

當指揮佔據這些位置的時候,人數交換比會出現下降。他們的支援能力更強、每回合比同類型的非指揮步槍手可以多扔0.11的閃光彈。雖然他們的擊殺更好,但平均rating下降了0.07。那麼讓指揮擔任包點指揮有什麼無形的影響呢?

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一種衡量方法是通過CT回合勝率。但也不是太精準,因為Mirage A點+14%的數據其實背後因素複雜。chopper69.7%的CT勝率和donk關係匪淺、FURIA60.3%的勝率下則是arT不安份的A點,他是表中在A點花費時間最少的指揮。

但這張圖也給我們傳達了一些信息。比如當指揮打Nuke外場的時候,回合勝率會下降5.9%。Nuke外場是當之無愧的明星位置,donk和rain才是大多數隊伍的優先之選。

而在所有轉點位置上,當有指揮出現在這些位置上時,回合勝率為-2.8%(rating -0.09)。這個損失在接受範圍之內,但它也揭示了指揮將自己置於傳統明星選手位置上的風險。人頭的減少必須是值得的。如果指揮擁有Magisk、KSCERATO或ropz這樣的明星主點人,他們就可以放心大膽的獲取信息。因為他們知道自己的K/D並非比賽的關鍵。

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反之亦然:如果指揮可以信任轉點選手,讓他們負責CT的大部分指揮工作,那麼就可以實現兩全其美的效果。你最優秀的選手在最重要、最頻繁的槍戰中,可以自己發號施令。

指揮也應該(而且確實)擁有一定的個人能力,不至於成為完全失敗的主點人。由於大多數地圖都有兩個低強度的點位,明星主點人並不總能讓指揮從包點解脫出來。而且主點人的很多工作都與時機和道具有關;你不必像b1t一樣瞬間爆頭秒殺三人才算完成任務。

在資源有限的遊戲中,CS的遊戲配置是一種微妙的平衡。而不同戰隊策略上的差異則證明這仍是一個尚未解決的問題。對這個問題不能一概而論。

但有一個明顯的趨勢是,指揮的位置在變得更加活躍。對於大多數戰隊來說,都有一位明確的主點人,一位明確的明星轉點人,而其他兩位步槍手則兼而有之。

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NAVI就是一個很好的例子,Aleksib只在部分而非全部地圖上打轉點人:”我們試圖讓每個人都在自己熟悉的位置上。我可以做主點人,但也可以做輔助轉點,收集信息,噁心對手。我認為我們只是堅持了一些東西,並讓它發揮作用。這是最重要的事情,給選手和隊伍時間,讓他們瞭解我們的體系和打法。“

當Aleksib在Nuke打外場時,大家不會覺得他能夠超越A內場的jL或守鐵板的b1t。情況比這要更為複雜。

在整個圖池中都能看到相同的模式。明星位置仍然是觀看比賽和圍繞一支隊伍分配資源的有效方法;但指揮的融入可能會讓模式偏離原本軌跡。

而部分地圖中,指揮越來越多地將自己置於隨時行動的位置。輔助型轉點人以獲取信息和游擊戰術為目標,隨時準備為他們的狙擊手或附近的槍男扔出閃光,現在這就是遊戲中最常見的CT方指揮。

文章來源: 5EPlay

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