《十字軍之王3》中建築及特殊建築帶來的屬性加成極其重要,許多玩家都想知道如何修改建築及特殊建築的屬性,下面請看“裝點你的歲月”帶來的《十字軍之王3》建築屬性修改及添加方法,希望可以幫助到大家。
先教大家特殊建築的修改,首先下載notepnd,用這個編輯文本,然後從遊戲目錄找到00_special_buildings文件,打開,這裡都是特殊建築,以英格蘭倫敦塔為例,找到以下數據改就行了。
注意:#後內容為代碼含義及說明(使用時請刪除中文及#字符)
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# The Tower of London
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the_tower_of_london_01 = {
asset = {
type = pdxmesh
name = "building_special_tower_of_london_mesh"
}
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = no
}
can_construct = {
scope:holder.culture = {
has_innovation = innovation_battlements
}
}
cost_gold = 1000
character_modifier = {
men_at_arms_cap = 12 #軍團數量,這是重點
men_at_arms_limit = 22 #軍團人數規模,這是重點
monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增長百分比
dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值
powerful_vassal_opinion = 50 #強力諸侯對君主好感
clergy_opinion = 50 #神職人員對君主好感
same_faith_opinion = 20 #相同信仰對君主好感
monthly_piety = 5 #每月虔誠點數
monthly_prestige = 5 #每月加威望點數
monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望
stewardship = 20 #君主管理
martial = 20 #君主軍事
learning = 20 #君主學習
knight_limit = 10 #騎士數量
knight_effectiveness_mult = 0.5 #騎士戰鬥力百分比
archers_damage_add = 20 #弓箭手攻擊力
archers_toughness_add = 20 #弓箭手防禦
skirmishers_damage_add = 20 #散兵
skirmishers_pursuit_add = 20
skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #守衛
pikemen_damage_add = 30
heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵
heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #輕騎兵攻擊
light_cavalry_toughness_add = 20 #輕騎兵防禦
light_cavalry_pursuit_add = 20 #輕騎兵追擊
heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重騎兵
heavy_cavalry_damage_add = 50
army_maintenance_mult = -0.5 #軍隊維護費
}
garrison = 20000 #守衛部隊數量
levy = 20000 #徵召兵數量,這是重點
province_modifier = {#所在的男爵領加成
monthly_income = 100 #加金錢,這是重點
levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比
levy_reinforcement_rate = 0.5 #徵召兵增援速度
defender_advantage = 20 #防禦優勢
fort_level = 20 #要塞等級
}
county_modifier = {#所在伯爵領的加成
supply_limit = 20000 #補給人數
development_growth = 0.5 #發展度增長點數
development_growth_factor = 0.5 ##發展度增長百分比
tax_mult = 0.5 #稅收增加百分比
build_speed = -5 #建築時間
}
ai_value = {
base = 100
}
type = special
}
好了看到這裡大家應該都會改特殊建築加成了,但是這個特殊建築不是誰家都能有的,所以再教大家添加建築,就是在這個文件裡面加上這個就行了。
注意:#後內容為代碼含義及說明(使用時請刪除中文及#字符)
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# Walls #名字隨便起,我是以羅馬的城牆為模板的,就是Aurelian Walls
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walls = {#名字隨便起
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #這個是這個建築在哪裡能建造,我改成了在男爵領倫敦建造,只要頭銜對了你想在哪造就能在哪造
building_requirement_tribal = no
}
cost_gold = 3000
garrison = 2000 #守衛部隊數量
duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0.5 #徵召兵增加百分比
tax_mult = 0.15 #稅收
}
county_modifier = {
development_growth = 0.2
development_growth_factor = 0.1
hostile_raid_time = 0.5
}
province_modifier = {
fort_level = 10
garrison_size = 0.5 #守衛部隊增加百分比
}
ai_value = {
base = 0
}
type = duchy_capital #公國省會的男爵領
}
這個我添加的屬性有點少,因為上面改了倫敦塔所以自創的建築就沒怎麼加,想多加的話把上面三項複製過來就行,這個新建築中文沒有翻譯可以在buildings_l_simp_chinese文件裡添加中文翻譯,改完之後有錢有兵啥都不愁了,可以只保留自己的首都把其他的地都分出去,因為軍隊錢都加在特殊建築所在的男爵領了。