文化勝利,是文明帝國6的一種勝利方式,也是機制曲曲繞繞,大家比較難理解的勝利。
實際上文化勝利的本質,就是一堆文明彼此互為1和0,每回合彼此互攻互受,當你能把其他文明都狠狠地注入並攻略下來,你就文化勝利啦!
這期,就給大家講講文化勝利機制!
目錄:
上:文化勝利的機制
矛:旅遊業績/血:文化產出
中:旅遊業績的獲取方式
奇觀,遺物,鉅作,改良,搖滾
旅遊業績的buff疊加
科技/文化/市政/外交/商路
下:文明勝利的流派
改良,遺物,作品.
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文化勝利的機制:
文明百科:當你的國際遊客總數大於任何一個國家的遊客總數時,你文化勝利。
?
這什麼離譜偷懶的介紹???
國內遊客:
每當你產出100文化,你就獲得1國內遊客。
你就這麼理解吧:國內遊客指的是國內有旅遊意願,旅遊能力的人。
一個國家文化越發達呢(產出越多),能旅遊的人就越多,對吧!
如上圖,羅馬能獲得21國內遊客,肯定是因為他總共獲得了2100文化。
國際遊客:
每當你在1個文明累計了200x的旅遊業績,你就能把他的1個國內遊客轉化為屬於你的國際遊客。
x指的是遊戲開局時設置的文明的數量
如上圖,遊戲裡設置了包括我13個文明,所以在他這裡累積的旅遊業績超過2600的時候,他的1個國際遊客轉化為我的了。
旅遊業績下文介紹
你旅遊業績太強,把別的文明狠狠地注入,別的文明的公民就逐漸轉化為你的旅客了唄!
注意
(1)國際遊客的累計,從文明彼此發現開始計算:
如上圖,沒相遇的文明是無法累計國際遊客的
所以想要文化勝利,探完地圖很是重要!
不然你都把別的文明文化征服了,一個新發現的文明還一個遊客都沒有!
(2)文明數量的多少,基本不影響客人獲取的總數。
看一下上面我講的旅遊業績的公式
你如果設置一個文明,你可能1000旅遊業績,能單方面積累5遊客。
你設置5個文明,你1000旅遊業績能分別獲得1個國際遊客,但總共還是5個
(3)但你把文明滅了的話,會影響文化勝利速度
你少了1個文明給你提供國際遊客,但轉化的比例還是按照開具設置的文明數量。
(4)旅客的身份具有多重性,不同文明分別計算即可
這個東西千萬別想的複雜化,說白了就是:
在我的視角里:我把一個文明文化征服了,他的遊客全部成為了屬於我的國際遊客
但在別的文明視角里:這個文明的遊客可能也全是它的國際遊客
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最近我會把文章縮短點,方便大家觀看~
具體的旅遊業績,後面會專門講的:
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