《青天井》是一款以麻將為主題的卡牌roguelike遊戲。踏入「青天井」,使用源自世界各地麻將風格的牌組打造出屬於自己的獨特構築。克服一個又一個心魔,抵達井底並揭露塵封的真相。
試試點數沒有上限,構築沒有下限的青天井吧。
策略肉鴿牌組構築麻將遊戲《青天井》將在1月20日於Steam平臺開啟搶先體驗。
在《青天井》遊戲內,麻將規則與肉鴿元素緊密結合:玩家需要分多個回合出牌,通過摸牌與棄牌,在每回合各打出一組“面子”以及一對“雀頭”這樣的“3+2”組合,最終拼湊出自己的成牌牌型。並通過累計符番倍率得分,超過各關卡的通關分數。
雖然可能會隨機遭遇強大的心魔Debuff,挑戰玩家們的應對策略。但每局結束之後,玩家可以消費獲取的金幣,用來購買道具和遺物。通過“篡改”牌組以及計分規則,玩家手裡的牌會越用越順手,組出的役種也越來越離譜。
各位牌友們好!自23年6月在群裡發佈青天井的第一個試玩,不知不覺已過了半年,期間我們開放了公開試玩,參加了Steam10月新品節,這之後也和大家一起經歷了多輪整改和內測。《青天井》與最初的模樣相比已經有了不小的改變,真的非常感謝所有支持和喜愛青天井的玩家,特別是提供了意見反饋的內測玩家們。
上次提到了團隊正為遊戲能在春節前和大家見面而努力,隨著正式向平臺提交審核,我們可以比較確定地告訴大家,《青天井》將會在1月20日(週一)11:00正式發售,同時我們還帶來了UI改版後的新預告片。
大家也可以將遊戲提前加入願望單,方便發售時能第一時間地收到資訊。
EA可以玩到多少內容?
經過半年的開發,遊戲的已與當時的試玩版本有了不小的變化,這段時間也一直和大家分享新開發的內容,那麼【EA版本可以玩到多少內容】想必是不少玩家更為關注的。
一句話省流:此次的搶先體驗版本,在內容量上會是此前試玩DEMO的約3倍。
EA版中的一些詳細內容之前我們也通過開發者日誌陸續給大家介紹了一些,各位可以通過往期的開發者日誌查閱。
開發者日誌3| UI界面重置,更多新套牌&BOSS
開發者日誌2|新套牌竹骨麻將&新牌體瓷牌&進階難度
開發者日誌1| 開發團隊FAQ
不過青天井作為一款以麻將為主題的卡牌Roguelike遊戲,一味強調時長和體量並不能完全說明什麼,選擇EA發售,對於製作組這代表著:遊戲的核心玩法和整體框架已經打好,且可以提供不短的一段有重複遊玩價值的內容,並會在未來不斷地去充實和打磨它。為此我們在策略深度上也付出了很多精力,以期望達成:
每套套牌都擁有自己的主題,提供獨特的機制;
從設計上鼓勵玩家探索更多不同的構築,強調流派之間的互相轉化和靈活的思路變化,給玩家提供更多的想象和操作空間;
更多在機制上挑戰玩家的Boss,而非簡單的數值提升。
未來的更新路線圖
其實製作組和大家一樣,同為Steam用戶,我們也經歷過期待的遊戲在EA後無疾而終的體驗,心裡也非常清楚大家都在擔心些什麼。隨著目前EA內容的開發完畢流轉到QA測試階段,團隊也是騰出手來梳理了未來1年的開發路線圖。希望能在這個EA已經信用透支的當下,給予大家對青天井的一份小小信心。詳細開發規劃我們也製成了Roadmap圖供大家查看:
後續除了保持高頻地更新去修復BUG&調整不合理的設計外,我們會以1-2月一次的頻率持續提供新的內容,直至達成以下符合我們對遊戲1.0版本的預期,即:
✓默認遊戲模式下的預計16套套牌,配套新遺物及新事件
✓可用牌體強化、自定義牌體強化等新系統
✓提供挑戰模式、解謎模式等更多玩法模式
✓推出創意工坊1.0,大家可以自定義牌面皮膚,牌體效果,番種等
最後,期待牌友們在春節期間,既可以線下閤家歡樂四方俱全,也可以獨享一個人的線上麻將時光。當然也別忘了來群裡和同好們切磋牌技,我們會不時開放測試,掉落福利,大家有什麼想對我們說的,也可以在群裡直接與我們溝通!