投票想在618入手國產顯卡?摩爾線程MTT S70/S80詳細對比


3樓貓 發佈時間:2024-06-10 10:15:20 作者:琥珀紙夜 Language

省流:MTT S70 899元 MTT S80 1299元

前不久,我在黑盒發佈了摩爾線程MTTS30的相關稿件,當時有預告會在不久之後發佈S70的相關內容,然後就鴿到了現在(對不起),不過好消息是,摩爾家有老哥也在黑盒,而且看到了我的稿件,於是~我成功獲得了一張S80的一個月使用權,在這段時間裡面我也是做了更細緻的對比內容,當然AI繪畫以及國產系統的部分因為實在有些麻煩,所以本篇不會涉及,如果感興趣的話,我會單獨開一篇進行兩者的對比的。

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S70和S80的外包裝基本是一致的,所以這邊就以S80的包裝為例好了,其左上角有著摩爾線程的LOGO,下面則是產品名以及slogan:所向無前,一戰到底,右下角這一半則是產品本身的渲染圖以及海浪的底圖,其暗紋裝飾和我的桌墊倒是一樣(笑),應該是想表達一種後浪推前浪的感覺,並且海浪一往無前,也表示其想要做出更好的國產顯卡的決心。

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將兩張顯卡分別取出你會發現,這不是一樣的嗎?沒錯,S70和S80無論是包裝還是外觀基本上都是完全一致的,兩者的區別只有警示標籤和銘牌上可以看出,當然S80考慮到了功耗的原因,所以有送一根雙PCIe 8Pin轉CPU 8Pin的線材(PCIe 8Pin的功耗限制是150W,而CPU 8Pin的功耗限制是300W),因為線序問題,線材與PCIe 8Pin線材並不通用,不過如果電源有額外的CPU 8Pin接口線材的話,也可以用其直插,無需轉接。

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顯卡採用的是PCIe ×16的接口,不過在這部分兩張顯卡就有差距了,S70支持的是PCIe4.0的接口規格,而S80則是支持到了PCIe5.0,這點還是可以看出摩爾家的誠意的,畢竟現在很多顯卡硬件上還不支持PCIe5.0規格,而S80這張一千多的國產顯卡給到了這個規格,相較於後期可以通過OTA來追趕的軟件部分,這種硬件上的差別就沒辦法通過後期來追平了,從這個5.0接口也能看出摩爾家戰未來的決心。

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翻到背面可以看懂摩爾家的背板比較簡潔,除了波浪形的裝飾花紋以及摩爾本家的LOGO之外沒有什麼其他的裝飾,整體設計就很工科,方方正正的我很喜歡,就像早期的索尼手機風格一樣,方直設計真的很戳我,這也是我入手S70的原因之一,而鏤空的部分則是散熱鰭片,同時它還帶有燈光功能哦,雖然似乎只有橙光一個選擇,並且也沒有找到關閉按鈕。

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從上往下看,摩爾線程的顏值我是真的很喜歡,方直簡約,除了簡單的字符LOGO外,並沒有其他比較花哨的裝飾,就是S70和S80共用一套設計沒辦法將兩者比較容易的區分開。

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接口方面,S70和S80是一樣的設計,給到了一個HDMI2.1接口以及三個DP1.4接口,從這點上可以看出其很明顯是衝著家用電腦市場去的,畢竟如果還是想要走政府採購的方向的話,移除VGA接口絕不是個好選擇,但如果是衝著家用電腦來說,去掉一個VGA接口而更換為更多的DP接口,對於多顯示器用戶來說反而算是個好設計,這點從其表示支持4開8K30幀的顯示器的時候也可以證明這點。

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兩者紙面上參數的差距還是比較大的,從上圖也可以看出來,基本是S80各項都優於S70,無論是流處理單元數還是顯存容量及位寬和帶寬,S70都弱於S80,但如果這時候就下結論S70比S80的表現一定很差,那本篇不就是純水文嘛,毫無意義不是,所以~上個機!

投票想在618入手國產顯卡?摩爾線程MTT S70/S80詳細對比-第3張
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上機時需要注意,如果在底部有使用高塔形的硬盤散熱馬甲,建議提前拆除然後再進行安裝顯卡,因為其採用的高度比較標準,所以在高塔形散熱馬甲額外佔用區域的情況下,就會出現無法插入的情況,這時候千萬不要大力出奇跡,以防損壞接口,同時其自帶的橙色燈光是真帥,唯一可惜的就是我沒有做豎插顯卡的設計,所以沒辦法完全展示。

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那首先就是喜聞樂見的跑分環節了,因為摩爾線程顯卡又被稱為會自己進化的顯卡,所以從3DMARK開始到後面的所有數據,都會與早期版本的數據進行對比,以上數據完全是本人自主多次測試後取平均值的產物,一定程度上還是有些參考價值的,3DMARK部分因為摩爾線程只支持到DX11的版本,DX12還沒上線,所以採用的是FS三大件,可以看出就超進化方面還是比較猛的,S70與S80之間的差距也比較明顯,這點在新驅動下尤其突出

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切換到魯大師,對顯卡進行單項跑分,可以看到摩爾線程的S70與S80之間差距還是比較明顯,大概在百分之十以上,即使是最新版驅動的S70與初始版的S80也有所差距,這似乎代表著S70與S80之間有著非常大的鴻溝,但這依然是紙面參數,我們還是得真刀真槍的下游戲看看。

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本次的測試平臺與上次的S30一致,同時在上次測試中全程滿幀的遊戲不參加本次測試,首先就是很多老哥私聊希望我測試的英雄聯盟,英雄聯盟本身的需求還是比較低的,並且摩爾家應該是有做單獨的優化,這使得其本身幀數表現非常好,在1k畫質下,拉滿所有選項,即使是初始版本的S70也可以跑到兩百幀左右,且1%LOW幀的數據也在190幀上下,在更新了新驅動之後,兩者都可以嘗試三百幀運行,三百幀真的是非常可以玩的程度了,所以如果性能要求只是英雄聯盟這種程度的話,即使是未優化之前的摩爾線程S70也完全可以拿下,並且在這個遊戲上S70與S80的差別沒有想象中的那麼大,大概在百分之五左右。

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然後就是測試標準之一的原神了,測試的場景為:解鎖120幀 所有設計拉到最高,包括渲染距離設置為1.5(預設最高默認是1),所有特效等各種選擇全部拉滿的情況下,進行夜晚的璃月港跑圖測試一點五小時,以及野外打怪一點五小時,取標準值作圖,這部分數據是靠遊戲加加來做的,因為其本身結束遊戲後會自動出具性能報告,比較方便,並且與官方工具的監測數據差別不大,從圖上可以看出,官方所說的原神兩者差別不大,差不多是相當於學霸與學神的差距,在新驅動下,S70可以跑到58幀左右,而S80在不解鎖的情況下自然是跑滿60幀,但這是因為遊戲的上限就是60幀,解鎖後可以看出,S80得益於其高顯存的表現,甩開了S70很長一節。

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而這點從米家的另外一款遊戲,崩壞:星穹鐵道上也可見一斑,在未解鎖的情況下,S80也經常會出現超出60幀的情況,並且在平均幀上非常穩定的在60幀左右徘徊,而S70雖然最高幀也可以達到60左右,但其穩定值則是在40幀左右,當然這邊還是全部拉滿的情況,如果使用默認的高,則會有很明顯的提高,大概會在52幀左右徘徊。

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那看完數據比較漂亮的遊戲,咱們就來潑潑冷水吧,首先是最近很火的性能檢測器2.0——鳴潮,很明顯,在鳴潮上兩者都菜的很極限,不過這點也能理解,畢竟首先這遊戲本身的優化就很不好說,同時摩爾本家還沒有對其進行適配,所以出現這種情況是比較正常的,其基本只能維持在十幾幀的樣子,不過據說目前正在適配中,想要玩上的話,還是得等顯卡再進化進化了。

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比較火的幻獸帕魯也是這個情況,初始驅動是直接閃退無法載入的狀況,這樣在表上就沒有相關數據了,然後打上最新驅動後,其表現也還算是能玩吧,上面的數據一樣是在開啟預設高畫質的情況下的1080P水準,基本兩者都穩定在13幀左右,差別看著能有百分之十二,但實際感受是一致的,基本是不能玩。

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但除了壞消息,還是有好消息的,比如之前測試只有個位數的鬼泣5,在拉滿之後的表現還是非常不錯的,最高可以做到100幀左右,而平均幀數也可以達到60幀以上,世紀遊戲體驗上來說,S70和S80幾乎沒差。同時得益於遊戲本身的優化不錯,所以初始版本驅動與最新版驅動之間的差別也沒有前面那麼大,也就是說差不多體量的優化比較好的遊戲,也可以做到暢玩。

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總結與碎碎念

上圖就是本次測試的PC平臺配置了,S70也是使用同一套,所以就不放兩張了,整體總結下來看,實際上如果只是想在默認情況下暢玩遊戲的話,S70和S80之間的差距並不大,S70帶不動的遊戲,目前S80的表現也比較一般,而S80表現很好的遊戲,在S70上的幀數也完全夠用,但兩者之間的差價達到了400元,相當於半張S70或者一張S30了,後面可能會因為驅動的逐步完善而將兩者的差距拉大,但目前來說,除了力大磚飛的場景,S80可以靠著16G的顯存容量甩開S70一大截之外,其他時候差距並不明顯,並且兩者之間的外觀也沒有明顯差距,所以就我個人推薦來說,如果你是想要入手一張國產顯卡用於日常的工作以及簡單的遊戲的話,那S70就完全夠用了,畢竟在只有10%左右性能差距的情況下,差價在30%左右,同時也具有一定程度的戰未來的潛力,其本身的表現也沒有到頂,但如果你是用於更專業的領域或者想要入手國產顯卡用於AI繪圖的話,那可能還是得入手S80才能滿足你的需求了,不過狗東現在618的S70只要899了,還送一張素質似乎還不錯的鼠標墊,有點心疼我的一百塊了。


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