世界盃隨想:電競超越體育?


3樓貓 發佈時間:2023-01-06 10:10:45 作者:競技研究社 Language

一、前言

卡塔爾世界盃的火爆證明了世界盃依然是世界第一賽事,足球依然是第一運動。
然而,請不要忘記一年多之前的歐超風波。皇馬主席弗洛倫蒂諾之所以要大張旗鼓地公開造反歐足聯,搞所謂的歐超,其中一個原因就是他意識到足球乃至傳統體育,在年輕人當中有下降的趨勢,因此足球賽事必須要改革。類似的觀點也出現在其他足球人士當中。
而近些年來,電競的流行度、影響力以及地位,都在不斷提升。因此也時不時地會出現一些聲音,認為電競將來遲早會超越傳統體育。
那麼,電競將來會超越體育嗎?
首先需要回答的問題是,這裡的超越具體是什麼意思?是指什麼樣的超越?在哪方面的超越?超越本身被定義清楚,是回答這個問題的前提。
通常而言,我們在這裡所說的超越,指的是在流行度、影響力和地位方面的超越,就像20世紀50-60年代在美國所發生的美式橄欖球超越棒球那樣。在這種定義的超越中,超越和被超越是相互對立的存在,是一種高低之分的零和博弈。
然而,超越僅僅只能是在這個維度上非此即彼的零和博弈嗎?還存在有其他維度上的超越嗎?是否存在一種後浪推動前浪的發展式超越呢?
在這裡,我想從其他維度來探討這個超越的問題。不是從流行度、影響力和地位這種外在於遊戲自身的外部維度,而是從遊戲本身的存在,即遊戲自身的形式,來探討超越問題。

二、何為形式

何為遊戲形式?形式是一個古已有之的範疇概念,對此的爭論也是源遠流長、百家爭鳴,因此至今還沒有一個明確的定義。
但我們可以從側面來感受何為形式:當從遊戲自身形式來看待遊戲時,那些與形式本身無關的因素都應該被剔除,或者必須納入到形式中,將其純粹看作是一種形式。
因此在形式視角下,表現為物理性因素的現實經驗世界被懸置了,所有經驗世界的因素都被抽出了,僅僅保留一種純粹的形式本身的存在。
於是,現實世界中由真實人類所進行的足球遊戲,和電子屏幕中呈現出來的由虛擬角色所進行的足球遊戲,就沒有了本質區別,它們是同一個東西,因為其形式都是同一個名為足球的遊戲形式。現實和虛擬的劃分消失了,在形式上它們是同一個東西
通過這樣的側面描述,或許你會對形式有了一些感覺。

三、存在屬性向形式的還原

從遊戲自身形式的視角出發,我們會對電競和傳統體育有一種全新的認識。
虛擬的體育類電子遊戲同樣也是電競遊戲,而體育類電子遊戲和現實的體育運動,在遊戲形式上是同一個東西。那麼可以說,其他類的電競遊戲,與現實的體育運動,就僅僅只是遊戲形式的區別,它們僅僅只是不同的遊戲形式而已。
《DOTA》、《LOL》和足球籃球僅僅只是不同的遊戲形式,它們僅僅只是不同的遊戲而已。《DOTA》和足球之間的差異,《DOTA》和《星際爭霸》之間的差異,都僅僅只是不同遊戲形式上的差異,前後這兩種差異本身沒有本質區別。
在這裡,遊戲所處載體的存在屬性差異被抽出而懸置了:傳統體育基於物理性的現實經驗世界而運作,電競基於計算機技術的虛擬世界而運作。在形式的視角下,這種存在屬性的差異完全消失了,它們完全被轉換到了遊戲形式之中,成為遊戲形式本身的差異
也就是說,傳統體育中那些根源於物理性的現實經驗世界的因素,電競中那些根源於計算機虛擬技術的因素,統統都被轉換和歸結為一種純粹的形式。這兩種因素的差異,統統都被視作為單純的形式本身的差異。
舉個最簡單的例證:
在現實世界中,人類的體能是有限的。所以在現實的足球比賽中,我們不可能看到在90-120分鐘的比賽時間裡,球員始終保持在全力高速運動的狀態中,比賽的節奏永遠都是快慢相間,在一段時間裡很快,在接下來一段時間裡慢下來,然後又快起來。而在虛擬的電子遊戲世界中,球員是沒有現實的體能限制的,虛擬的足球比賽可以始終保持在高速運動的狀態中。
這種差異根源於現實世界和虛擬世界的存在屬性差異。但從形式視角來看時,這種現實和虛擬的概念就被抹除了,虛擬和現實的差異,被還原為僅僅只是其所直接呈現出來的、在形式本身上的差異。現實的足球遊戲,和虛擬的足球遊戲,兩者的差異不再是不同世界的存在屬性差異,而僅僅只是其呈現出來的純粹形式本身的差異
這種形式差異就僅僅只是:現實足球比賽的節奏只有1:時快時慢、2:全程慢速;虛擬足球比賽的節奏則還有3:全程高速運轉。

四、形式視角下的超越

一旦我們以這種形式視角來看待電競和傳統體育,會發生什麼樣的變化呢?電競和傳統體育的所謂超越問題會發生怎樣的變化呢?
從上面的例證繼續看下去,我們會發現,僅僅就比賽節奏這個形式而言,相比於現實足球,虛擬足球有著更多的形式可能性。現實足球的比賽節奏,是不存在全程高速運轉這種形式可能性的,而虛擬足球在現實足球的基礎之上,還具有全程高速運轉的形式可能性。
因此僅僅在比賽節奏這個形式上,作為電競的虛擬足球遊戲,確實是超越了傳統的現實足球遊戲。但這種超越不是一種對立的、在流量等外在維度上高低之分的零和博弈式超越,而是競技遊戲本身的升級進化,是一種後浪推動前浪的發展式超越。在這種超越中,電競和傳統體育並不對立衝突,兩者具有著內在的一致性方向,這種一致性就是競技遊戲本身的不斷升級和演化。
從所處世界的存在屬性來看,它是虛擬足球遊戲打破了現實世界的物理限制;而從形式本身來看,虛擬足球遊戲帶來了更多的形式可能性。
這也正是我在觀看世界盃的過程中逐漸領悟到的點:如果純粹從足球自身的遊戲形式出發,那麼現實世界的足球比賽,或許並沒有開發出足球遊戲的全部可能性,現實世界的人類受制於各種物理限制,體能限制,身體受傷的限制,技術能力的限制等等。在種種限制之下,現實世界的人可能永遠都無法開發出足球遊戲形式的所有可能性,而只有在虛擬世界之中,才能打開所有的可能性。
而對於觀眾而言,更多的形式可能性,也會帶來更大的觀賞性。試想想,一個能夠全程保持高速運轉、技戰術水準也很高的足球比賽,將會帶來多大的觀賞衝擊!
基於這樣的道理,當我們去看FPS、RTS和MOBA等等其他各種類型的電競遊戲時,是否可以說,它們為競技遊戲本身帶來了更多的形式可能性。電競是整個競技遊戲領域的進一步升級發展,而並非傳統體育的死對頭。
最後,如果你也是對競技遊戲領域有興趣的人,那就讓我們彼此連接,共同推進這項事業的前進。感謝支持!
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