**本文以Kagura Games在2024年3月代理發售於Steam上的1.3版本為準,且包含補丁內容。**
《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》(原名:妹!せいかつ~ファンタジー~,以下簡稱為妹生活)是主要由いぬすく(Inusuku)製作的限制級模擬戀愛遊戲,在2022年2月首發於DLSite。該遊戲的主要玩法為和主人公妹妹的模擬戀愛,以及以冒險公會為基礎的RPG戰鬥。在遊玩過程中,妹生活是給了我不少驚喜的。正如其漢化標題所言(原名直譯為妹生活幻想),雖然本作基本只有黑白的遊戲畫面,但遊戲內容不可謂不豐富多彩。接下來不妨讓我們從各個角度來聊聊妹生活的有趣之處。
1.模擬生活玩法
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在家中的主界面
妹生活的模擬玩法以每天為一個基本週期,大部分行動都會消耗行動力和時間,兩者缺其一都會無法進行下一步行動。每天基本可分為白天和夜晚兩部分,在白天主人公會前往冒險者公會工作,而夜晚則回到家中與妹妹一同生活。而白天的行動又會根據是否為週末發生變化,若為工作日,則基本是在公會鍛鍊或者外出討伐怪物;若為週末,選擇會多不少,比較重要的有前往商業街購買道具、和妹妹外出冒險、前往海邊或溫泉等地遊玩等。至於夜晚的行動,正如上圖以及下圖所示,有鍛鍊、讀書、和妹妹交流玩耍、洗澡休息等。
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妹妹行動選擇界面
當然,作為一個模擬數值類遊戲,玩家的絕大多數行動都是為了提高相應的數值以推進遊戲劇情。本作中的數值系統大概可以分為三部分:玩家體力數值、妹妹狀態數值、玩家戰鬥數值。
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玩家狀態欄
右上角的這幾項為玩家體力數值,包括行動力、金錢等。這幾項關係到玩家每日可以進行多少次行動、可以進行哪些行動,並通過這些行動提升其它數值。
妹妹狀態欄
主界面左上角的這幾項為妹妹狀態數值,包括信賴、心情等。這幾項關係到妹妹與玩家的關係親疏,只有在這幾項滿足一定條件時才能進行某些行動,以及達成某些結局。所以如果你希望成為一位疼愛妹妹(各種意義上的疼愛)的好哥哥,就需要關注這幾項數值。
戰鬥數值欄
主界面中上方的這幾項為玩家戰鬥數值,關係到玩家戰鬥時的攻擊力、防禦力、技能發動率等。由於本作的戰鬥玩法比較簡單,策略性不高,所以戰鬥本質上是數值對對碰,主要看平常培養的數值是否達標。
以上就是本作數值系統的粗略介紹了。對我而言,這類遊戲的遊玩體驗基本比較類似:前期充滿好奇地嘗試各種行動;中期熟悉了各種行動的效果與性價比後,選擇最優的行動查漏補缺調整各項數值;後期化身無情的提數值與刷結局機器。妹生活也沒有跳出這個範疇, 至少normal的難度並不高,有意識地規劃提升數值的話,不看攻略也能初見通關;而後期仍然是重複性極高的數值調整,為了那一兩個事件或者結局反覆刷半小時。遊戲中有些數值溢出得非常嚴重,比如上圖中的“信賴”,這項只需要300就能決定結局分支了,而圖中已經溢出到近1200了。而有的數值從頭到尾一直缺,比如“金錢”,在商店買件衣服就要3000G,讓我這個檔幾乎玩到了主線通關天數的兩倍還只有4000多G,可見攢錢給妹妹買套新衣服有多麼困難QAQ。而更有兄妹二人的“X欲”這項波動非常頻繁的數值,在全程中都要調整維持動態平衡。總體而言,妹生活的數值設計依然沒有擺脫同類遊戲數值不均衡與重複性過高的問題。不過全程並沒有出現嚴重的數值膨脹與數值陡增,算是一個值得肯定的點吧。
2.RPG戰鬥玩法
本作的RPG玩法主要有兩部分:探索和作戰。探索如下圖所示, 基本行動邏輯為不斷前進,推進探索進度並消耗行動力,休息回覆行動力,完成探索進度或者消耗完行動力則本次探索結束。途中可能遇到一些事件或戰鬥。
探索界面
戰鬥界面則如下圖所示,就是非常傳統的行動點制回合制戰鬥。本作的戰鬥玩做得比較簡陋,局內戰鬥沒多少策略深度,主要靠局外養成的數值和被動技能來實現數值碾壓過關。不過好消息是至少normal難度下的戰鬥並不困難,且單局戰鬥流程不長(默認最多十回合),不會耽誤各位體驗到遊戲的核心內容。
戰鬥界面
3.可愛靈動的美術
本作的美術算是非常突出的部分了。妹生活的美術在我看來很偏向日式的黑白漫畫,雖然全作基本都是黑白配色,且CG並不算太細緻,但整體的美術風格非常可愛靈動,並且立繪差分和CG的數量非常多,許多事件都有單獨的CG,可謂量大管飽。同時遊戲內還有許多妹妹的Q版小人過渡動畫,讓妹妹的可愛程度更上一層樓。總得來說,豐富的美術資源撐起了流程的遊戲體驗,明顯增加了代入感,對這類小成本製作的作品來說確實難能可貴。
妹妹kawaii
給妹妹當牛做馬
4.劇情
本作的劇情一言以蔽之,就是哥哥努力成為優秀冒險者幫助病弱妹妹避免命定之劫的故事。白天在冒險者公會和隊友們訓練升級,晚上在家裡和妹妹親熱,許多情節可謂是典中典,總體而言雖然平淡但也挺溫馨,畢竟活潑可愛的妹妹和體貼溫軟的美女隊友誰會不喜歡呢。
但提到本作劇情,最讓我有感觸的就是週末的大冒險了。實際上大冒險也沒有多少劇情,不過“和妹妹一起外出去冒險”非常觸動我,因為我確實有妹妹。我想象了一下和妹妹一起去各種地方探險的話,一定很有意思。無論是在遼闊的草地上野餐、在幽靜的森林中擊退小動物、在偏僻的角落中發現“寶藏”,都一定會是非常有趣的體驗。然而現實是隨著年齡的增長,我越來越少和妹妹一起出門玩了,平常也就偶爾在社交軟件聊上幾句,都漸漸變成“無趣的大人”了。遊戲內的這個情節,可以說是讓我察覺到了一個“本不存在的”遺憾,然後又彌補了這個遺憾。甚至可以說,本篇評測都是為了這一點觸動包的餃子。如果世上真有時間倒流或者來生的話,我應該會多帶妹妹出去玩玩吧。
5.限制級部分
作為一部標準的黃遊,其限制級玩法自然是要提一下的。下圖就是標準的夜襲界面,當玩家的X欲達到50%後可以選擇在睡覺時夜襲妹妹,然後選擇以下的各種玩法,如脫衣、撫摸、使用道具,更換姿勢等等。總體而言是很標準的小黃遊玩法,可以選擇的玩法種類還算多樣,妹妹的各種姿勢與動作的差分也挺豐富。不過要注意妹妹的體驗與快感與其信賴、X欲等掛鉤,如果霸王硬上弓把妹妹惹惱了會被踢下床甚至進入bad end。另外在洗澡時也有H事件,就是玩法沒有在床上這麼豐富。
總的來說,在遊戲的前中期因為要推進主線和提高數值,其實沒有多少機會色色。但主線通關沒有數值壓力後,自然就是每晚和妹妹行魚水之歡啦。
審核求放過,請別吞我圖><
6.結語
總體而言,妹生活是一部玩法常規、美術優秀的妹系黃遊,遊戲難度不高,一週目遊戲時長約10小時。還算合理的數值設計保障了本作的基本遊戲體驗,靈動可愛的美術風格與豐富的美術資源撐起了本作的帶入感與氛圍感,溫馨輕鬆的劇情讓玩家可以享受與妹妹纏綿的每一個溫暖日常。全作確實很符合漢化的譯名:一場與妹妹在黑白世界中的繽紛冒險。