【PC遊戲】遊戲中經典的名臺詞,你都聽過嗎?(三)


3樓貓 發佈時間:2023-06-09 11:30:26 作者:向回憶中走去 Language

廢話不多說,直接進入正題。

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往期投稿:遊戲中經典的名臺詞,你都聽過嗎?(一)

遊戲中經典的名臺詞,你都聽過嗎?(二)

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步入正題

1.人不能🌿🐶,至少不應該🌿——賽博龐克酒保行動

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我們玩家在扮演一名酒保的時候,會遇到一位叫做Ingram的顧客。在他點了一大杯酒後,便開始一個人說到自己以前的經歷。這時,調酒師Jill建議顧客去養🐶填補內心的空虛。於是離譜的就來了,Ingram說出了人不能🌿🐶,至少不應該🌿由於這句臺詞太過離譜,後面還引申出人不能,至少不應該的句式。

2.歪比歪比,歪比巴卜——植物大戰殭屍

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這是植物大戰殭屍裡面戴夫語音的空耳諧音梗。由於他的語音太過離譜,玩家們不看字幕根本理解不了戴夫語。其中最出名的自然就是歪比歪比,歪比巴卜。不過在我們國內,老馬在直播植物大戰殭屍的時候,來了一波經典復刻,節目效果💥。於是又讓這個梗爆火了一把。

3.卑鄙的外鄉人——血緣詛咒

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在血緣詛咒裡面,我們扮演一個來亞楠血療的外鄉人。這裡的人對我們相當的“熱情”,當我們在街上敲門的時候就會觸發這段對話。NPC就會說我們是卑鄙的外鄉人。此後這個梗流傳開來,現多用於在別的地方大搞破壞的人,也可指代那些利用bug或者某些特殊技巧來消滅敵人的玩家。

4.又到了白色相簿的季節——白色相簿2

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在作品中,冬馬曾用白色相簿來指代冬天。作品的劇情非常的揪心,男主始終搖擺不定。之後有一次雪菜與春希意外偶遇,但是春希假裝不認識雪菜。此時遊戲界面中出現了白色相簿的季節又快要來臨了。此後,我們多用該梗暗示男主在女主之間搖擺不定的修羅場,又要開始胃疼了。

5.馬拉卡——刺客教條奧德賽

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這句話是遊戲主角的口頭禪,當然不僅僅是主角會說,NPC也會說出這句話。由於出現的頻率很高,過於洗腦,於是流傳開來。它的意思就是希臘語中的髒話,中文理解估計就是混蛋之類的意思。後面也多用於指代主角卡珊德拉。

6.war,war never changes——輻射系列

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這句話基本在輻射系列都會出現,比如《輻射3》的開場CG裡面。這原本就是該系列作品的名句,更是玩家們的名言。我們可以把它理解為戰爭總是伴隨著屠戮與犧牲,自然不會有善意的戰爭,戰爭邪惡殘酷的本質從不會改變。

7.那麼代價是什麼呢?——魔獸世界

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這句話出自魔獸的資料片德拉諾之王開場動畫裡面的臺詞。在另一個平行世界中,古爾丹在讓老咆哮喝“蘆薈汁”的時候,被老咆哮拒絕了,並說出了“那麼代價是什麼呢?”的經典名臺詞。如今該梗多用於表達轉折的意思,也可以用來反問一下比較理想的說法。

8.但這一切值得嗎?——冰汽時代

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在作品中,當我們熬過了暴風雪,並且簽署了某個法案的時候。結尾就會出現城市沒有消亡,但這一切值得嗎?原本製作組是為了宣揚人類在大自然面前的渺小等等相關問題。但是遊戲裡面的**NPC在末世下還要好吃懶做,搞窩裡鬥等等離譜操作。於是前面的質問就帶來了爭議,這句話也出圈了。

9.人被殺就會死——命運之夜 fate/stay night

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出處是18🚫文字冒險遊戲《命運之夜》,在遊戲進入到fate線的決戰前夜之時,士郎對擊敗金閃閃沒有什麼把握,覺得自己太過於依賴可以療傷的聖劍劍鞘,當他準備把東西還給Saber的時候就說出了人被殺就會死,再合理不過”聯繫上下文這句話沒問題,但是單選出來,就顯得比較廢話和喜劇色彩。最開始在歐美流行,之後慢慢在我國慢慢流傳開來。

10.一切都是命運石之門的選擇——命運石之門

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這句話出自主角岡部倫太郎之口,一切都是命運石之門的選擇”總是掛在他嘴邊。後來他意外干涉了牧瀨紅莉棲死亡的β線,發現了可以向過去發送簡訊的電話微波爐。此後的α時間線裡,真由裡又會去世。經過主角無數次穿越與努力之後,為了挽回悲劇,只有抵達新的時間線——命運石之門。後面隨著動漫的大火,這句話也流傳開來。表達命運變化無常,但又會特定安排的意思。

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