又一款太空狼人殺——簡談《欺詐空間》的玩法設計


3樓貓 發佈時間:2023-08-09 14:33:40 作者:林大貓 Language

狼人殺的火爆與社恐的我

曾經的時候,作為一個有些社恐的玩家,當時讓我去玩狼人殺,簡直有些受罪的感覺——一方面是因為不太喜歡和陌生人說話,自覺語言組織能力不太行;另一方面是我對於社交類遊戲提不起任何興趣,更喜歡當一個卓爾不群的“獨狼”而不是站在聚光燈下的“社交名流”。

所以,之前的狼人殺遊戲,基本與我無緣——不過,因為我個人比較喜歡看直播,而在很多年以前(一晃都這麼多年了啊),我喜歡每天打開熊貓TV,收看pandakill成為了我的日常,JY、少幫主、囚徒、sol王等老一輩主播帶給了我非常美好的狼人殺回憶。

又一款太空狼人殺——簡談《欺詐空間》的玩法設計-第1張


當然,這裡無意感慨時光的易逝,而是想借著這個由頭,講下我心中的狼人殺——

雖然原版狼人殺跟我基本無緣,但是到後面幾款爆紅的狼人殺遊戲(《Among Us》、《Dread Hunger》、《鵝鴨殺》等)我都有參與其中,主要還是幾個朋友一直拉著我玩,也拗不過他們。這些狼人殺遊戲在我看來,就是與朋友的社交工具,而不是一款畫面震撼的“大作”或者遊戲性的“獨遊”。這些遊戲在發佈初期,少了許多奇奇怪怪的既定規矩,而是遵循遊戲本身的規則,會顯得比較好玩;一旦各種規矩出現了,其社交性就比遊戲性要更勝一籌了。

而現在,又一款新的狼人殺遊戲進入了我的視野。

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簡談《欺詐空間》的玩法設計

關注到這款《欺詐空間》也是偶然,不過實際玩起來,卻讓我找回了當年沉迷《Among Us》的感覺。

《欺詐空間》的遊戲背景發生在太空中一艘叫“新哥倫比亞”的太空站裡,沙德企業名下的太空站正遭受著來自極端主義組織柏拉曼的殘忍攻擊,而開拓者被派往因未知事件被封禁的太空站回收太陽能發電機(摧毀核心),柏拉曼與背叛者合作混入了開拓者的任務,在開拓者之間操縱並傳播敵對情緒……

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《欺詐空間》將場景定在與《Among Us》類似的太空站裡,但是不同的是,《欺詐空間》是3D的場景空間,整體畫面還算做的不錯,人物模型也非常美式,玩家的視角是第三人稱,沉浸感或許沒第一人稱那麼強;玩家總共5人,固定的4個開拓者(好人)、1個背叛者(狼),開拓者的主要目的是收集能量方塊用於摧毀,同時輔佐的也要收集其他零部件,最後逃出太空站;而背叛者所需要做的就是扮演好人的同時收集10顆基石,同時找機會殺掉其他人。同時需要注意氧氣、電量等等,特別是氧氣的補充至關重要。

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然後最搞的應該還是如果背叛者先行收集完畢做完任務,此時進入25仔環節,只有一個開拓者可以開溜。

開拓者在每次做動作,比如獲得氧氣、破解等等操作時,都會顯示自己的位置,這個時候也許背叛者會在後面給你一刀,也算是變相增加了開拓者的遊戲難度,同時也讓開拓者與背叛者之間更加平衡。

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另外,這幾個角色的設計也比較有意思——傑茜卡的技能有點像狼,也更適合狼,可以穿牆透視,更方便找人;傑克的技能是干擾,也偏狼,干擾其他人的相機和小工具,看上去沒啥大用,但1v1會很有用;班巴X就是純好人的技能了,提升防禦和免疫暗殺,做任務很輕鬆;邵福(諧音少婦?)的技能則是減少氧氣消耗,以及用氧氣免疫毒氣,可以更少次數的使用氧氣,也是偏好人的角色;萊恩的作用偏好人,分析痕跡獲得信息和影像,說不定就看到狼了呢;還有個角色通行證給的,就不充錢體驗了。

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在我看來,就玩法本身而言,《欺詐空間》將整體流程迴歸簡單,好人壞人的目的非常明確,並且由此延伸出來的各種套路、節奏也不算太折磨人,並且25仔環節也比較有意思。而目前的這幾個角色的設計來看,強弱上雖然有著明顯的區分,但是主要還是看玩家的熟悉程度和運用程度。

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遊戲中還有開箱,通行證給的箱子,可惜開出了藍天白雲。

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足夠好玩的太空狼人殺

遊戲整體節奏不算太快,有些設計的地方也有缺陷(我開黑2個人一起做任務,閣下怎麼破),但是整體設計上比較有意思,狼人殺的好人、狼各方的設定也都比較好玩,但是個人建議還是如果有朋友一起玩比較好,野排體驗雖然沒有現在的其他狼人殺遊戲那麼爛,但不算太佳。也希望開發者能考慮出個五人包之類的。

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