這一個國慶除了在上班就是在新遊試玩,甚至買了新的積木都還沒拆
前言
之前我們去西方的中世紀當過領主,也回大秦修建過長城,在中國五千年的歷史長河中,有一個朝代在商品經濟,文化教育和科技創新方面開創了高度繁榮的局面
中國歷史學家陳寅恪曾言:“華夏民族之文化,歷數千載之演進,造極於趙宋之世”。
那麼今天,我們回到宋朝。上任,倫敦城!
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簡介
遊戲由白星工作室開發,獨立方舟發行,遊戲類型屬於模擬建造和經營的古風傳統遊戲。遊戲背景來自於960年的趙宋王朝,你作為一位縣令去帶領縣民建設並不斷壯大城市。畫風方面屬於水墨動漫的風格,但是一眼上去讓我感覺就是第二個《江南百景圖》。
我個人對於宋的印象除了高中歷史課本外最大的來源還是《楊家將傳》和《岳飛傳》,所以當時江南百景圖的岳飛出現後我對於這個遊戲的觀感一瞬間差到了極致,雖然我知道這是兩個遊戲,但是emmmmn
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試玩
開場動畫給我一種回看動漫版《清明上河圖》的感覺。單從畫面表達的種種細節來說故事感和鄉土感十足,描繪了一個生動的宋代生活場景。
遊戲界面也是滿滿的國風元素,這個窗口外看整個城市的視角很有創意
遊戲內提供三個不同的場景,但是目前只能解鎖青門引這一部分,後面的清平樂和踏莎行都沒辦法選擇。
這種用詞牌名來做場景的還是很符合“宋”的細節
在縣衙的選擇方面,我選擇了地圖左上角的部分。首先這裡三種礦產都具備,其次驛道墳地這種設施也具備,最後就是這裡的樹木、可耕種的土地和河流中有充足的魚可以增加食物來源。
深棕色的土地就是可耕種的土地
隨後我們就開始了倫敦市的發展,介紹一下可供選擇的建築界面。這個介紹就很符合宋朝的叫法,工業被叫做百工,商業被稱為市井。
左上角的信息欄記錄著城市發生的所有事情。這裡的建隆元年就是趙宋開國的第一個年號,細節滿滿。
左下角的信息則是居民的滿意度,聲望、稅收以及食品庫存方面。聲望決定了你在官場的威望和城市知名度。居民滿意度代表了市民的感受。過低的滿意度會讓市民離開城市。
開始耕種,這裡的遊戲細節就非常的豐富了,不管是冬季的施肥還是旱澇都有相應的細節。
我還是比較喜歡這個嘴臭龜龜
還有這個樹上的靈芝仙人
劇情模式下的所有任務都會以聖旨這一極具中國特色的方式傳達,當你四次沒有完成皇上的任務後,就會被直接罷官
除了聖旨的任務外,還會有各種各樣的突發事件,比如各種各樣的斷案,以及不同的朝堂會議。每次決策都會讓你的聲望或者是居民幸福度發生變化。
隨著遊戲內時間的變化,皇位也隨之變化,比如下圖中的高粱河之戰就是在979年發生的史實,而遊戲內的時間也正好是建城20年後。
北宋太平興國四年(遼乾亨元年,979年),在宋遼戰爭中,宋太宗趙光義率軍攻遼,在高粱河(今北京市西直門外)被遼軍擊敗
雍熙北伐,是指北宋雍熙三年(也即遼統和四年,986年)為收復石敬瑭割讓給遼國的燕雲十六州而發起的伐遼戰爭。
嗚嗚嗚的我的楊太公
在經歷了39年的發展後,遼軍終於衝擊到了城市內,而後果就是沒有城池的我們,被輕而易舉的侵略。
最終在遼軍的燒殺搶掠下,我們的民怨急劇升高,人口數量銳減,最終被罷官。
問題
上面的試玩全都是這個遊戲相當優秀的方面,我們下面開始說說問題
1.集合各家所長,但還有待提高
最突出的一個問題,所有的建築均不能調整工人數量,只能開啟或者關閉。雖然提供了工作安排,但是完全沒用。右邊的砍樹優先級奇高無比,在無業遊民不夠的情況下會強制拉走所有市民去砍樹。天際線可以調整預算來調整相應工作車輛數量,遙遠的邊陲可以直接調整工作設施內的工人人數,這就好比縫了,但沒縫明白一樣。
2.稅收和俸祿的關係
有可能是我體驗時間較短,只有十幾個小時的原因。但是前期服務民生的代價就是負數的稅收。很難想象前期30人口的望火樓和醫館加起來居然要30銅幣的俸祿,同期我的稅收只有12。
3.新手教學模糊
前期的聖旨派發任務和提示中的節奏完全不同。前期如果不開石礦鐵礦和黏土礦的話前中期就會進入比較困難的境地。這一點遊戲內完全沒有新手教學的提示。此外,居民的幸福值、水利設施、聲望與幸福值的選擇都非常模糊,我玩到第五個小時才堪堪摸清大致關係。試玩期的玩家不會給你太多機會,當體驗不好就會直接退出。
作為一縣的父母官,居然沒辦法頒佈縣令!縣衙裡甚至沒有差役!我不理解,我大受震撼!
雖然有種種的問題,但是可以看到工作室試圖還原北宋風貌的意圖。不管是茶館驛站還是勾欄酒樓等等人家百態都在努力帶我們回到當時繁華的汴京,繪製自己的《清明上河圖》。
但是。這個《江南百景圖》的既視感,真的很奇怪!我可以理解水墨畫風的動漫角色和UI設計它確實開了各個好頭,但是考慮到他先入為主的形象,在路人或者是當時對江南百景圖有異議的人來說,第一印象就已經輸了!
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那麼本期新遊試玩就到這裡結束了,感謝大夥能看完我不專業而且帶有個人情緒的亂言。如果那裡有紕漏的話歡迎在評論區指出,我會努力變得更加“專業”
我們下期再見。拜
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