​千呼萬喚始出來:全軍破敵戰鎚3超凡帝國評測


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 10:05:22 作者:夏夏的夏 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

引言

策略遊戲市場向來是一個角逐激烈的修羅場,而全面戰爭系列則以其回合制戰略經營和戰場上即時戰術相結合的特色,闖出了一片屬於自己的天地。除了常見的歷史題材,世嘉和CA也大膽進軍他人鮮有涉足的的魔幻領域,其與Games Workshop(以下簡稱GW)合作推出的戰錘系列自一代發售就獲得了廣泛的好評,後續作品更是取得了前所未有的成功。

​千呼萬喚始出來:全軍破敵戰鎚3超凡帝國評測-第1張

具體來說,戰錘3在首發之初就因以古中國為原型的震旦陣營、實力雄厚的混沌惡魔派系、最多能容納八人的宏大多人戰役等因素,吊足了廣大玩家的胃口。但也有一些死忠粉認為戰錘3本體的派系數目和地圖大小尚不能讓他們過癮。

如今,無論是融合了戰錘三部曲所有派系和超級地圖的“超凡帝國”,還是新陣營混沌勇士dlc,都要在萬千矚目之中與各位期待已久的朋友見面了。勃鬱的豪情發過了酵,尖利的魔法之風收住了勁,湍急的細流匯成了湖,引向戰錘系列巔峰的戰鼓已經奏響,史詩般的征服之旅即將開始……

當“經典全戰”與中古戰錘相遇,會碰出什麼樣的火花?

由於我這篇“評測”的預期受眾不僅是戰錘全戰的老粉,也包含了歷史向全戰玩家和更多從未接觸過全戰系列的朋友,因此我想先簡單介紹一下中古戰錘這個ip,從而為大家更好地展現光怪陸離的魔幻戰錘世界。

中古戰錘是一款由英國遊戲公司GW推出的魔幻風桌遊,裡面的角色除了人類,還有我們在西方魔幻題材的影視和文學作品中常見的矮人、精靈、吸血鬼等非人種族,是一款火遍全球的戰棋佳作。

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中古戰錘裡的棋子

恰好,總部同樣在英國的CA自歷史題材作品阿提拉發售後,決定給傳統的全戰系列注入新鮮血液,以求題材和玩法突破,便把目光投向了中古戰錘這一ip,於是就有了我們今天見到的由GW授權,CA製作,世嘉發行的戰錘全戰系列。

大家一定會感到好奇,戰錘全戰(中古戰錘和全戰裡的戰錘設定有不少矛盾之處,所以這裡只介紹後者)究竟講了一個什麼樣的故事?簡單的說,戰錘世界的“外來生物”——古聖創造了蜥蜴人、高精靈等種族,隨後又因為其所製造的傳送門發生爆炸而跑路。此後,大量從亞空間來的惡魔也伴隨著魔法之風,開始對這片土地上的新舊種族進行屠戮。這些惡魔及其僕從和“選中者”(也就是大家經常見到的“xx神選”)被稱為混沌陣營,而與他們對抗的人類、精靈、矮人等則是秩序陣營。

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混沌冠軍勇士,它們既是我上文提到的混沌惡魔的“僕從”,也是這次的派系dlc主角

至於混沌陣營和秩序陣營內部的種種矛盾,以及每個種族間和各個領主間的愛恨情仇,那就不再贅述了,感興趣的朋友可自行查閱相關資料。如果對相關背景知識有了深入瞭解,那麼玩起來肯定更有代入感。如果不感興趣也不要緊,正如“全面戰爭”這四個字所揭示的那樣,什麼惡魔滅世,什麼熊神厄孫,什麼神器任務,打就完事了!

最具野心的超大地圖,富有史詩感的派系大亂鬥

做了足夠的背景介紹,我也可以快速切入超凡帝國的主題了。想要體驗這一全新內容,得先購買一代和二代的本體(只需入庫,無需下載),好在這兩部前作現在都是史低,不用大破費,不得不說世嘉確實把握了廣大玩家的心。

超凡帝國與戰錘3的本體內容的差別主要體現在兩方面,一個是可玩派系與地圖,一個是遊戲目標以及受其制約的遊戲玩法。

極其豐富的派系

想必大家最感興趣的問題便是超凡帝國的可玩派系和領主數目了,畢竟每種派系都有獨一無二的機制(比如鼠人的挖洞和地下帝國,帝國的權威和宣帝侯,震旦的寧和)與有所專攻的兵種(像帝國均衡發展,精靈長於魔法,震旦擅長火器),每個領主也有自己與眾不同的特質與技能。對此,我的回答也只有一句話——應有盡有,你可以盡情體驗三部曲已有的任何派系,任何領主!(當然,前提是購買對應的前兩代dlc,不過現在dlc也是打骨折喲

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2代的免費領主與dlc領主


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超凡帝國裡任君選擇(具體領主就不截圖了)

充滿挑戰性的超大地圖

由戰錘2的凡世帝國和三代本體地圖結合而成的超凡帝國大地圖,充滿了視覺衝擊力,使你從看到它的第一眼起就不願移開目光。

當然,看到如此規模的“角鬥場”,你也許會擔心大而無物?這種憂慮顯然是多餘的。上述的23個種族和86個領主被合理地安排在不同區域裡,為我們縱橫捭闔,遠交近攻提供了廣闊的舞臺。除了佔據“兵家必爭之地”的可玩勢力外(比如島上的精靈、長垣邊上的震旦),地圖的其他區域也遍佈著定居的種族和居無定所的戰幫,作為我們的經驗包或小弟(當然,有時也可能是大哥)。

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地圖上大大小小的板塊及其對應的行省與城鎮,我已經無力具體統計了

此外,超凡帝國大地圖的風景優美,細節也十分精緻。以震旦周邊為例,西北的崇山峻嶺和巍峨的長垣,西南角的漫漫黃沙與乾涸的河床,東南的“小橋流水”(我記得是在玉石護軍那裡)和鬱鬱蔥蔥的花草樹木,這一切都暗示著我們超凡帝國是個充斥著活力的大世界(混沌惡魔:再過幾十回合就不是了)。

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俯視圖,千里風光盡收眼底

沒有既定目標的大亂鬥,誰能笑到最後?

戰錘3本體的戰役分兩種,一個是新手教程“失落之神”(手把手教你內政外交和排兵佈陣,劇情也很精彩),另一個是“混沌魔域”,有文本量較大的劇情(比如食人魔想吃厄孫,妙影想問厄孫自己妹妹的下落,空虐要厄孫腦袋,總之除了基斯里夫都和厄孫過不去)和既定的遊戲目標(進出裂痕以打開通往決戰的大門)。因為目標是固定的,所以玩法也是固定的,老家經常會被裂縫裡鑽出的惡魔偷襲,對外擴張也受到了限制。

而超凡帝國則不然,遊戲雖然設定了三種目標,但它們只具有參考作用。事實上,是重建人類帝國的權威,還是實現斯卡文鼠人的雄心,還是幫綠皮一勞永逸地解決自己的死敵,抑或是扮演混沌四神中的色孽,把愛與希望傳播到超凡帝國的每一個角落(確信),都取決於玩家自己的選擇。當然,喜歡挑戰自我的朋友可以試著做做成就,想要開黑的小夥伴也可以在多人模式中體驗合縱連橫(勾心鬥角)的樂趣。超凡帝國上多達兩百個派系的興衰史,由你盡情書寫!

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中期目標


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這個君臨勝利條件就更抽象了

《超凡帝國》實測——妙影戰記

比起上述略顯乾癟的機制解說,顯然開一局遊戲更能讓各位切身領會到超凡帝國的魅力。遊戲的新手推薦勢力是帝國、震旦和高精靈,鍾愛火器的我自然選擇了震旦。而考慮到評測的時間有限(讀條也很慢),我的難度是雙普通,給自己定的目標是“破局”(度過前期的發育瓶頸期)。

先講講震旦的三大特殊機制——羅盤、寧和與長牙之路。羅盤全稱是“五行羅盤”,簡單地說就是四種buff裡任意選一個,像長垣利於守城和募兵,天湖側重於種田,龍帝之怒主要針對長垣外的敵人。

寧和則是以陰陽學說為基礎,領主屬性、建築和科技會影響陰陽數值,陰陽失調會有嚴重的懲罰,比如城市秩序迅速下降,陰陽“寧和”(也就是兩種點數相等)則會帶來外交關係鉅額加成,大幅度提高士氣等獎勵。

長牙之路的原型是絲綢之路,我們可以派出商隊進行遠途貿易,換取豐厚利潤,但是在路上也可能遭到打劫。

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接著是妙影周邊的地理環境和外交關係。我們的龍興之地在南皋,適合建造經濟建築,西北邊則是把守長垣西段主要關卡的“帝國戍衛”,因為地勢險要,且有重兵把守,此可以為援而不可圖也(什麼戰錘版隆中對)。長垣外是對我們震旦虎視眈眈的流浪戰幫,東邊是我們妙影的死敵“南陽叛王”,也是我們早期的首要敵人。

在這些分析的基礎上,我一邊與帝國戍衛簽署了互不侵犯協議(還要了一筆錢),以為進一步建立盟友關係鋪好道路,一邊迅速拔寨,向離我最近的南陽叛王控制的城鎮進軍。

在加載界面裡,我看到了城鎮的簡要地圖,制定了南北門分兵進擊的計劃,憑藉妙影的龍形態機動性和天舟的高火力輸出,迅速擊潰並驅趕了守軍,在他們建造好箭塔之前便取得了勝利。

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無論是攻城還是野戰都很好用的天舟

見城池有失,南陽叛王迅速派了主力部隊前來增援。這支部隊機動性極高,把我甩開一截,還利用強行軍和增援機制奪回了被我佔領的兵馬俑墓園。而我的應對之法則是在墓園附近的草地進行伏擊,伏擊失敗便進入了野戰,我再次讓妙影向對方遠程發起斬首式突襲,並手操天舟往人員密集的地方傾瀉彈藥,取得了酣暢淋漓的大勝。

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被我玩成了fps遊戲


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熱氣球狙擊手,這遊戲賣我298真是虧了

伴隨著戰場上接二連三的勝利,我又摸索出了外交和財政系統的邪道玩法:每回合都打開外交界面看看有無互不侵犯、貿易和軍事通行權的快速協議,有就簽訂並順便向對方要點錢。如果對方在與離我較遠(比如隔了好幾個中立陣營)的其他派系開戰,那麼我們便可以提出站在他們那邊加入戰爭(精神上支持),趁機狠狠撈一筆(有一次一下子撈了四五千,相當於我三回合收入)。

憑藉這種“口頭宣戰”的邪道玩法,我迅速積累了兩三萬資金並進行大規模徵兵,徹底擊潰了南陽叛王這一死敵。不過我也忽視了一點——雖然我離這些“盟友的敵人”很遠,但是我派去長牙之路的商隊很可能路過他們的地盤啊!果不其然,我遭遇了翻車,派出去的一支商隊被滿編的“盟友的敵人”襲擊,全軍覆沒,一千的成本費和四千的預期收入化作泡影。

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不過總的來說還是賺的多

一段時間後,我先後摧毀了“短期目標”給我設定的大部分派系,實現了破局。總的來說,我的這次超凡帝國首戰之旅還是不錯的,可以體會到CA認真地進行了派系間的兵種數值調整,平衡性不錯,過回合速度也相對(全戰三國)較快,200多個派系,1-2分鐘就能搞定。

不過如果是新手玩家玩震旦以外的派系,攻城戰的感覺可能不是很好。而我在指揮野戰和攻城時,ai有些不太聽指揮,有時讓他們去佔點,他們一定要繞遠路。有時讓他們去增援友軍,他們卻不動如山。此外,戰役加載慢、戰鬥時卡頓乃至讀條中閃退等問題也時有發生。因此,後續的更新和優化刻不容緩。

人與惡魔之間——混沌勇士dlc

在花了大量筆墨介紹超凡帝國後,這裡我再簡單聊聊新出的混沌冠軍勇士(簡稱混沌勇士或者混勇)dlc。

第一個便是混沌勇士和混沌惡魔的關係,簡單地說就是奴僕和主人的關係。混沌勇士原本都是人類,因為收到了主人的祝福而擁有了對應的(閹割版)惡魔能力,比如恐虐勇士打贏戰役能增加戰場移動距離,色孽勇士可以魅惑對方部隊或通過色孽印記來收僕從國,納垢勇士可以進行淬毒攻擊並釀造瘟疫(實際玩起來,貌似比他那有什麼“枯榮建築”的雞肋能力的主子還要舒服些),奸奇勇士則有傳送攻擊的能力。

當然你可能要問,那我為什麼不直接玩混沌惡魔而要扮演他們的僕從呢?這是個好問題,我此處就介紹一下混勇相對於惡魔的特殊機制和能力。

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黑暗要塞:把攻佔的敵方城市(主要是首府)變成自己的權力基地,招募特殊兵種。

混沌贈禮:通過擊殺敵軍,屠殺俘虜和毀滅城鎮來獲取靈魂,然後用靈魂來購買主人的贈禮(除了一次性購買,每回合還要扣一定數值,所以要以戰養戰),比如每回合得到一定高級兵牌,降低維護費,增加攻城能力等。

戰幫:給凡人兵牌打上惡魔印記,把他們變成惡魔兵種(比如掠奪者變成色孽掠奪者),以及把低級兵種升級成高級兵種。

說到兵種,這裡我提一嘴,混勇的兵種以近戰和巨獸單位為主,缺乏有力的遠程輸出,彌補的方法是在盟友控制區建立哨站。以色孽為例,色孽的打法就是近戰部隊輸出,飛行近戰部隊偷襲遠程並襲擊近戰的側翼與後方,初始領主阿扎澤爾不斷對敵軍造成物理攻擊(背沖和側衝)和精神攻擊(讓敵人掉san),它那能打亂敵人陣型並造成群體傷害的初始吹息技能前中期也很好用。

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有一說一,這些近戰兵種的人均輸出還是可以的,但是混沌怒妖實在太脆了,士氣一崩就會飛快掉血,自生自滅

下面我再談談實際遊玩體驗。同樣由於時間緊張的原因,我只重點玩了色孽勇士。你問我理由?那當然是把愛與希望傳播到世界的各地啦!

先說劇情,混勇雖然是“混沌魔域”中的派系,但是這回他們的任務總不是追著熊神厄孫不放了,而是收集足夠的靈魂開啟混沌裂縫,然後進入裂縫打會戰。通過八場以上的裂縫會戰後,這些冠軍勇士便能贏得自己主人的青睞,隨後前往傳說中的“贊拜津”參加決戰,以獲得這個世界的霸權。

當然,這個劇情玩法是否有趣就因人而異了。像我就是毫無進入裂縫的慾望,一心用我的色孽印記能力去收僕從國。無論是與敵人交戰,給他們留下無法磨滅的心理創傷,還是開展外交活動,激起他們對我們色孽的好奇心,都能讓他們離我們的傀儡更進一步。

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上一刻咱們還是平等的盟友


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下一秒就成了我們色孽的僕從,畢竟“朝貢是結盟的高級形式”

除了對整個派系進行傀儡化,我們還可以在戰鬥前用“神恩”(相當於其他派系的資金)來收買一部分敵軍,讓他們倒戈卸甲,以禮來降。在圍攻“天廷忠衛”把守的擁有堅固城牆和強大破甲炮塔的巍京時,由於缺乏遠程攻城武器,我就用這個方法收買了敵人的一對巨炮,並在戰鬥中換掉了他們的兩架天燈。通過打經濟差(收買巨炮的價格小於造巨炮和天燈的總價格)和圍城損耗,我最終攻克了這個“無懈可擊”的堡壘。

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收買機制


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經濟差

總結

優點

三部曲集大成之作,海量派系與超級地圖的結合+

自由度極高,不受約束地書寫征戰史詩+

經典全戰模式與魔幻世界的激烈碰撞+

精美的畫面與對戰場的擬真演繹,帶來沉浸式體驗+

宏大的多人遊戲,出色的平衡性+

不足

破局後自動戰鬥為主,興趣下降-

攻城戰攻守方戰力失衡-

優化有待提高-

一週的體驗時間對於超凡帝國這樣的大體量的遊戲內容而言,自然是管中窺豹,畢竟還有近百位領主和他們的無數種征戰道路等待著我去探索。不過在這短短的時間裡,我依然體驗到了超凡帝國的核心玩法和主要特色。如果你是戰錘系列的老玩家,那麼超凡帝國這部“千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面”的全新內容,想必你不願錯過。如果你是歷史題材全戰玩家或者從未接觸全面戰爭和中古戰錘這兩個ip,那麼這次超凡帝國的更新可能是你入坑的最好時機。

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