【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)


3樓貓 發佈時間:2022-12-19 21:15:17 作者:Jake-Fu Language

熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(上)

書接上回,我們之前已經欣賞了《女神異聞錄5》標題系統菜單界面,現在讓我們一起欣賞

探索、戰鬥、天鵝絨房間以及商店的界面吧。本人才疏學淺,必定會造成一些錯誤和遺漏,就請各位多指教了。


目錄

注意

探索

戰鬥

天鵝絨房間

診所 武見內科醫院

生存遊戲專賣店 嚴禁觸碰

印象空間 約瑟

參考資料、來源

Fin.


注意

  1. 本文基於《女神異聞錄5 皇家版》而製作,除標題界面外的主要界面部分和原版是相同的。
  2. 文中包含大量圖片和GIF動圖,請確保流量充足或連接WIFI觀看。
  3. 遊戲內主角的名稱由玩家自定,這裡為了指代明確,一些場景中以“雨宮蓮“稱之。
  4. 文章中會需要講述一些遊戲劇情相關內容,但不會影響實際的遊戲體驗。
  5. 若您擁有《女神異聞錄5》或《女神異聞錄5 皇家版》,強烈推薦您一邊閱讀,一邊在遊戲內操作,可以獲得更好的體驗


探索

在現實世界探索時,需要經常使用的兩個項目是聊天和地圖

打開聊天的界面時,主角持手機從底部旋轉至屏幕內,豎屏顯示聊天消息。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第0張

查看地圖以及快速移動時,主角將手機從底部旋轉到屏幕內(橫屏),屏幕上顯示當前場景地圖、地鐵線路圖(也就是大地圖)。在城市中乘坐電車移動時,會通過剪影的人像表現擠電車的感覺,在澀谷大街則換成來往的人流。通過這些動畫,既很好的處理掉了讀盤時間,又製造出一種在鬧市中移動的氣氛。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第1張

這個界面也非常易於理解。遊戲背景設定為現代的日本,我們都知道現在的生活已經離不開手機了。因此,主角用手機查看消息、地圖的行為我們也完全能理解,現實中自己也會這樣做。


在殿堂中移動,切換場景時:

當前的畫面會被從角落像紙一樣抽出,然後黑色的畫面以同樣的方式抽出,顯示下一個場景.

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第2張

雨宮蓮會先從屏幕左側跳進屏幕中央蹲下,同時黑屏(像是有黑色斗篷遮住畫面一樣),然後向屏幕右側跳出。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第3張

在殿堂中探索時,右下角緊密排布著當前出戰人員的頭像、HP/SP量表。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第4張

此時玩家沒有處於戰鬥狀態,只要可以知道大致的體力狀態,確定能否支撐繼續的探索即可


戰鬥

從探索狀態切換到戰鬥時,隨著敵人面具被掀掉產生的閃光,遊戲偷偷把背景切換到了戰鬥場景。同時原本緊密排布在右下角的頭像如蝌蚪一般跳出展開,顯示HP/SP的具體數值。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第5張

指令的排布基本按照手柄上各個鍵位的位置設計,玩家能輕鬆對應起來去使用各種功能。儘管它們的排版算不得工整,但都指向當前行動角色,當前行動的角色頭像也會做出區別。使用技能時,當前選中技能所需要的消耗對應數字會放大。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第6張

戰鬥畫面,來自PS4

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第7張

PS4的控制器DualShock 4

生命值過低則HP量表會閃爍玩家角色做出艱難站立的姿態、同時還有語音“體力較低,快進行恢復”之類的話提醒玩家。(在遊戲中會如此做的有摩爾加納、新島真、佐倉雙葉、明智吾郎)。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第8張

主角艱難站立,HP表閃爍,佐倉雙葉語音提醒

人對具體的動作、語言等敏感度要高於抽象的數字量表,這樣能更生動的展示戰鬥場景。如果沒有這些提示訊息,那麼玩家會更頻繁的遇到主角”莫名其妙就死了“然後遊戲失敗的情況,滿生命值的表現和生命值低的表現完全相同,本來也不是合理的。


這裡我要鞭屍另一款遊戲,在玩家角色低生命值時沒有任何視覺、聽覺等方面的表現來突出這個狀態

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第9張

《貓之城》戰鬥畫面

注意看,玩家角色的生命值均處於較低狀態(在左下角),但所有角色仍然向沒事人一樣正常站立著,也完全沒有HP/畫面變紅之類的效果。我不懂,為什麼2022年的遊戲還有這種問題?

《貓之城》,番糖網絡開發的一款貓擬人都市題材回合制RPG,在2022年7月20日上線公測。


戰鬥結束時,主角揮手招呼同伴,然後在背景奔跑(印象空間中,是主角們坐上貓車),攝像機在其側面,同時顯示結算詳情。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第10張

結算畫面結束後,鏡頭轉回主角背後,恢復到原本的場景。


天鵝絨房間

可以在天鵝絨房間裡合成、獲取人格面具,以提升戰力。

整體的裝飾儼然就是牢房,指代雨宮蓮是命運之囚,也暗示遊戲的主題“反叛”

主界面各個選項是帶刺鐵球,在這裡作為刑具出現,和牢房也相對應。


處刑

處刑部分的界面選項,主要圍繞著伊戈爾的桌子。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第11張

選擇處刑的人格面具時,鏡頭仰視建築的頂端。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第12張

公開處刑時,黑色圓環圍繞伊戈爾桌子,一個黑色圓球圍繞其運動。

這是聯網才能使用的功能,轉圈圈的圓也像是很多網頁的加載動畫。


特訓

一顆鐵球砸到牢房的牆上,引出特訓選項。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第13張

登陸、領取

鏡頭移出牢房,到天鵝絨房間中央。

圖鑑在遊戲內被稱為“囚犯名冊”,這裡的每個選項都像是一張紙。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第14張

診所 武見內科醫院

這是遊戲內購買各種恢復藥品的重要場所。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第15張

主色調是藍色,畫面中有一條DNA的雙螺旋。在白色圓環上的空間中,會隨機浮動一些藥品名和化學式。各個數字的字體是一種手寫體,有一種容易親和的感覺。

 

點進購買商品後,武見妙會轉過身子,手裡拿著一張清單,左側就是可選擇的商品。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第16張

這裡背景的大量藍色球體像是細胞和細胞核一樣,令人能聯想到身體。

購買商品後會彈出一個確認畫面,這裡就像是醫生把寫好的處方從冊子上撕下來,交給患者的感覺


生存遊戲專賣店 嚴禁觸碰

遊戲內的“生存遊戲專賣店”是玩家獲取裝備的重要場所,主色調是綠色

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第17張

店老闆巖井宗久在翹著二郎腿,並且以桌子(屏幕邊框)作為支撐。

這給人一種隨意、不拘小節的感覺,板著的臉也和其性格相關。

他和屏幕前的我們隔著鐵絲網,象徵著內心的警戒。

店老闆曾經做過黑道,不苟言笑的性格和鐵絲網皆為其性格的象徵。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第18張

卡片上的彈孔,暗示了該處的功能——購買武器。

金錢數字、每個狗牌黑色名字下的底部裝飾文字均為鏤空噴漆字體。這讓人們很容易想到軍用品上的噴漆字,和該地點的內容相貼合。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第19張

購買武器時,選擇需要購買裝備的角色時,角色名是寫在狗牌上的。

狗牌,也就是軍用識別牌,用以軍人的身份識別。所有人的狗牌都在同一根珠串鏈上,珠串鏈也充當了視覺引導線,讓玩家比較容易找到自己所需的選項。

確定購買某道具時,詳情部分的紙張掀開,露出下方確定購買的按鈕。它們是靶心的形狀,如果玩家按下確定,就會有一顆子彈穿過,留下彈孔。

印象空間,約瑟

這是皇家版中新增的內容。印象空間可以收集花朵,在他這裡換成有用的道具。

約瑟的界面很美,尤其是和印象空間那越往下越陰間的鬼地方相比。

【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第20張

這裡背景是延時攝影的星空,主色調藍色、副色調是黃色

由卡通星星構成的星河,作為兩個選項的背景,同時充當了視覺引導。雨宮蓮和約瑟一起坐在約瑟的車上看星星。

所使用的字體是圓體給人一種較為柔和的感覺。 約瑟看起來像是小孩子一樣,容易讓人感到親近,字體也照應了這一點。

選擇“交換道具”時,星河通過旋轉移位到屏幕下方,屏幕左側的星河偏低一些,同時人物右移。這裡星河也充當了視覺引導,將有用的選項包了起來。

 選擇“認知變化”時,星河旋轉變換到左上角,向右上流動。人物左移,同時約瑟揮動錘子,認知變化的面板出現。

認知變化的文字排版是略向右上傾斜的,約瑟揮動錘子的動作也相當於視覺引導。


參考資料/來源

淺談Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

https://indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/


Persona5UI 解析視頻 記錄

https://cowlevel.net/article/2012502


ExaminingPersona 5's Menus - Video Notes on P5's UI

https://www.youtube.com/watch?v=DxOGkhLfPf8


Fin.潮到出水的UI

它的界面同時做到了風格化和讓玩家操作起來有趣。儘管第一眼看上去似乎眼花繚亂,但只要稍微上手就會感覺到妙處所在。而且如果這款遊戲使用常規的界面設計,恐怕就沒有味道了吧。

幾乎每一次操作,遊戲界面都會給玩家大量的二級運動動畫作為回饋和獎勵。《遊戲設計藝術》中,作者稱這樣的系統為“多汁系統”,就像一顆成熟的蜜桃,只要與它有一些互動,就會不斷的向你回饋可口的汁水。

雖然以上這些部分中,幾乎每一個單獨拿出來都微不足道,但遊戲本身的高品質正是由它們積累而成的,它的界面也著實“偷走了我的心”。


【PC遊戲】熱情之紅,反抗之心!——《女神異聞錄5》界面賞析(下)-第21張


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