《黑神話:悟空》試玩解讀:測為國產動作遊戲的新標杆


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 11:54:51 作者:吸血鬼獵人阿魯卡多 Language

首次試玩打擊感強勁

我有幸參加了國產3A大作《黑神話:悟空》的首次公開試玩。親身體驗,讓我對這款備受期待的動作RPG形成了直觀認識。現就試玩所想,為讀者做一次詳盡解讀。

《黑神話:悟空》試玩解讀:測為國產動作遊戲的新標杆-第0張

首先,實際遊戲體驗與之前預告片基本一致,打擊感很到位。主角三節棍、變身技能操作起來十分爽快。猴子輕重棍轉換、定身術等動作設計細緻豐富,雖偶有手感不良,但總體效果達預期。可見開發團隊在動作遊戲領域積累了紮實的功底。

【難度頗高】BOSS戰考驗操作技巧


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其次,BOSS戰難度較高,對手感和操作要求嚴格,考驗玩家技巧。但每個BOSS的招式機制都合理設計,有可窺破綻。通過反覆適應學習,依靠熟練操作就能找到輸出時機。過程固然挑戰,卻也不乏樂趣。這展現了設計團隊良好的遊戲平衡功力。

【中國韻味】場景設計精美傳神


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另外,試玩關卡的中國景觀元素設計精美,寺廟、森林、瀑布等處處透出民俗風情。這不僅美觀驚豔,也為遊戲營造出西遊氛圍。即使回到BOSS面前廝殺,賤猴求饒的姿態也頗富戲劇感。整個世界已初現魅力雛形。

【細節打造】文字描寫豐富沉浸感


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更值一讚的是,開發團隊在文字描寫上下了不少功夫。武器、技能等都配備細緻背景介紹,而非單純數據。裝備圖鑑中的妖怪手記栩栩如生,這類文字賦予遊戲沉浸感和人文情懷,而不僅是機械劇情。

【整體成熟】核心框架已具規模


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雖然作為鉅作,《黑神話:悟空》能否最終交付頗受關注。但從試玩內容來看,項目整體框架已基本成型,核心玩法和要素明確,選關設計有利於控制範圍。手感、界面等細節也在不斷優化。可以預測,開發團隊具備完成這款動作RPG的能力。

【期望無量】商業收益次要


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商業收益方面,處於無前例狀態下難作定論。但從品質來看,《黑神話:悟空》確實具備競爭力。動作玩家會青睞其難度和打擊感;中國元素也為海外玩家所吸引。更為關鍵的是,這款遊戲已超越商業考量,承載起對國產遊戲的期望。只要能順利上市,其意義即令人振奮。我們不應只問它能賺多少,而要關注開發團隊未來的成長軌跡。

【歷史見證】路在腳下


《黑神話:悟空》試玩解讀:測為國產動作遊戲的新標杆-第6張


無論結果如何,《黑神話:悟空》必將改變某些固有印象。當這款非凡作品面世之日,我們將更堅信一個簡單理念——路在腳下。讓我們拭目以待,見證中國遊戲新的歷史篇章。


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