隨著蒸汽革命的展開
蒸汽與源能科技持續蓬勃發展。
古老而帶有幻想意味的童謠早被人們遺忘。
只有一個少年
以尋找到傳說中的天空之城作為夢想
開啟了環遊世界的冒險之旅。
『雲層的背後
隱藏著一座沉眠之城——』
*遊戲未開發完成畫面,不代表最終品質
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大家好,我是塔利亞編輯部的阿寶。
》》我們在做一個怎樣的遊戲。
我們正在做一個蒸汽朋克風的橫版跑酷射擊冒險遊戲。
從故事性上說,講的是一個少年為了找到傳說中的天空城,架著飛艇去全世界冒險的故事。
一路上他會進入一個個奇異的國度、探索沙漠、發現深海中的古代遺蹟,結識一大票性格各異的夥伴,當然也會不斷遭遇給他造成巨**煩的大反派。
通過冒險少年瞭解到異國的歷史,那些遺蹟守護者背後的故事,以及他自己的身世。慢慢的,這個世界的真相也在他面前浮現出來。
從玩法上看,遊戲的主要玩法是不太常見的跑酷射擊。
對,就是一邊跑一邊攻擊敵人,但操作會非常簡單。動作小白也能輕鬆上手,甚至可以用一隻手來玩。
當然也不只是跑酷,玩家還可以駕駛自己的空艇進行龐大的空艇戰,當飛艇被改造後,就可以鑽入海底進行深海戰。
除此之外,玩家通過實時組隊可以和朋友同屏配合,挑戰巨大的遺蹟BOSS!~(到底是怎麼玩呢,保密啦)
》》為什麼要做這個遊戲?
關於題材
看到上面的內容大家可能覺得這是個很傳統的冒險遊戲吧。
嗯,我想做的就是一個自己心目中典型的冒險遊戲。有傳說,有友誼,有神秘莫測,有奇觀異景,有可惡卻魅力四射的大反派,還有冒險家們心的成長。
許多老牌冒險的作品總能帶給我力量:宮崎駿的《天空之城》《哈爾的移動城堡》、大友克洋的《蒸汽男孩》、庵野秀明的《藍寶石之謎》。也許你會說這也太老了吧,哈哈。
這些作品總能給我帶來現代動畫或遊戲所沒有表達的東西————一種時代精神或者是一種廣闊的浪漫感。
大友克洋曾經說,我們往往會覺得工業革命時代的人們生活的很辛苦。但仔細看歷史就會發現,其實那時的人們很樂觀,有一種朝氣蓬勃的勁頭!
而我們大家都處在一個科技高速發展的時代,人們對獲得的成就非常驕傲,但疲憊焦慮、悲觀無助也在社會中無限蔓延。
所以,我想通過創造這個有點復古又奇異的蒸汽朋克世界,來讓人們回憶起那種人類身上永存的樂觀和浪漫的精神吧。
這個遊戲就像一個童話,希望你在看的時候能在其中迴歸純真,獲得生活的力量。
關於想象力
我們與許多遊戲開發者一樣,總是希望做出些不一樣的東西。
這個遊戲中會涉及很多國家,很多古文明。這非常吸引人,也是個大難點。
我們想怎麼去創造那些國家就怎麼創造,只是,哈哈,讓我們焦慮的是落入俗套是件非常容易的事。
我們因為一個恰當的新想法誕生而興奮,我們因為才思枯竭因循守舊而焦慮。
也許那個沉沒在深海中國度其實是一個生物?
也許有一隻海盜船滑行在沙漠中?
可金字塔怎樣才能不是那個金字塔?!
我們想給玩家一個不落俗套的有趣世界。
也許最終仍然會有許多俗套,哈哈,那我們也要努力保持腦洞大開。
》》關於項目組
我們是一個20多人的小型項目組。
成員的生態,習慣,特點分佈的廣泛。
有年方二十幾的活奔亂跳的小鮮肉,也有30多歲的體檢數據每況愈下拼命健身的上世代死宅,還有40多歲還沒退出遊戲業的老頭。
有一加班就要及時跟老婆孩子視頻的模範丈夫(qi guan yan),有工作之餘就參加各種線上線下相親交友聯誼兩百場越挫越勇的猛男,有讓5歲女兒打《魔物獵人》但還會嘲笑女兒膽小的冷麵老爹...
總之,這就是一個樸實無華的項目組。