片刻不歇:《站點連連》裡評測


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 00:32:26 作者:藍晶石Kyanite Language

寫在前面:
→建造類休閒解謎遊戲,難度適中,有一定的挑戰性
→小清新的畫風和遊戲休閒愜意的氛圍相輔相成,玩具感十足,體驗舒適

鐵路和火車不僅僅是一個交通工具,它們也是我們最初連接世界的紐帶,是啟程的標誌,是冒險的開始。
我有一個小學同學對火車鐵路交通賊感興趣,每去到一個地方玩,第一時間就是問那裡的交通路線圖。我有次實在耐不住好奇心就問他為什麼這麼痴迷,他當時的回答是:“我覺得把那麼大城市,那麼多地方用幾條線路就給串連在一起相當厲害,好像在地圖上繪畫創作一樣。”年幼的我聽完之後也就拋擲腦後了,直到我玩到了《站點連連》,才想起他的這句話,這次也是親自體會到了“在地圖上繪畫創作”感覺。

《站點連連》是一款是由Galaxy Grove開發並由Prismatika發行的建造類解謎遊戲,剛開始我以為會是《鐵路環遊》那樣緊張刺激的策略博弈遊戲,或者《鐵路大亨》那種模擬經營,沒想到上手後發現表裡如一,和畫風一樣相當小清新休閒,無需繁雜的規則,可以輕鬆上手,盡情享受建設鐵路帝國的遊戲過程。(一般來說玩鐵路題材的都是硬殼)。
《站點連連》的玩法目標很簡單,Game如其名,就是把遊戲開局時那寥寥幾座鄉村建築通過每個車站和鐵軌相互連通,站與站,城與城,讓物資前往它的使命地點,在城市和生產建築物之間建立你規劃好的鐵路網絡。例如,我必須將磨坊連接到小麥農場,然後將其連接到麵包店來製作麵包。我還必須將奶牛場連接到奶酪廠才能生產奶酪。如果你還是一臉懵逼的話,可以通過Tab鍵查看供應關係。只不過每一關的地形以及工廠和資源點的位置都大不相同,玩家需要因地制宜的去規劃路線,一路玩下來有種“自由路線連連看”的感覺。當然,《站點連連》的遊戲體驗也並非都是如此順暢。一旦鋪設好鐵路,就不能輕鬆地快速拆卸或改變路徑。

有回報就要有付出,建設鐵路也是需要資金的,但是不用擔心,每當一對資源完成了互通,就會有新的資金湧入你的錢包,一次連接多個資源甚至會有多餘獎勵,這就鼓勵玩家冥思苦想,如何通過調整步驟來使得“資源最大化利用”。
除此之外,遊戲還加入了卡片系統(一股桌遊味啊),而這些優惠卷用在哪條鐵軌上很有講究,很多時候換下思路可能會豁然開朗,往往“兩點一線”並不是你的最佳選擇,合適地選用優惠券能使你的挑戰輕鬆多多。

遊戲中的環境生態系統更是栩栩如生,通過建設鐵路,連通地點,乾旱的沙漠可以生機盎然,未經開墾的山地也能煥發新的活力,玩家可以通過地形的變化來查看自己目前的關卡進度。通關的那一刻整個小世界也會一改前貌,這樣的細節讓我看到自己的建設工程對環境的積極影響,可以說是增添了一層與自然互動的樂趣。(遊戲裡的部分成就還要去找地圖上的小動物)

如果想要獲得全部成就,遊戲內還有每個關卡附加的目標——資金留存限制,這就需要玩家開動腦筋,放棄異想天開,在反覆實踐中找到謎題去找到最完美的路線。當然,你也可以開啟[自由建造]模式享受無目標無負擔的隨性之旅,大揮筆墨創作出自己心中的理想型鐵路交通(我相信一定有人會搞過山車)。

《站點連連》可以說是很好地平衡了休閒玩家和專精玩家之間的層次,各取所需,對於休閒玩家來說,6大章節,共32小關足以讓你花費十餘小時的時間投入其中;但如果你是一個擁有挑戰精神的玩家,想必你還願意嘗試一下它的自定義模式。

相比起玩法,我對這部作品的美術風格和氛圍感塑造更感興趣
每個人心中,都有一列屬於自己的火車。那不僅是交通工具,更是一種情懷,一種記憶,承載著我們對遠方的嚮往,以及關於理想、關於奮鬥、關於初心的記憶。
而《站點連連》中的體素藝術就給我一種迴歸“玩具”的觀感,像極了我小時候玩的Lego。玩具感和體素藝術之間存在密切的關係,這兩者相互影響,共同構建了一種獨特的視覺和審美體驗。

首先,體素藝術(Voxel Art)是一種以體素(三維像素)為基本元素的藝術形式。體素是立體化的像素,它們可以被堆疊和組合以創建複雜的三維形狀和場景。正如玩具也是可以堆疊和組合的小型物品,體素在藝術中模擬了這種構建和組合的概念。這種類似性使得體素藝術常常具有玩具感,即作品看起來像是由小型可玩物品構建而成。

其次,玩具感和體素藝術都強調簡化和抽象。玩具通常是簡化的版本或模擬,以使其易於玩耍和操作。體素藝術設計也傾向於簡化場景和對象,使用都是非常基本的幾何形狀和顏色來呈現複雜的事物。
此外,玩具感和體素藝術都注重色彩的運用。玩具通常具有鮮豔的顏色和吸引人的外觀,以吸引兒童和成年人的注意。體素藝術也常常採用鮮明的色彩和明亮的調色板,以增強作品的吸引力和視覺衝擊力。

總之,玩具感和體素藝術之間存在著緊密的聯繫,它們共同強調了簡化、抽象、色彩和創造力。這些共同點使得體素藝術常常具有玩具感,同時也使得體素成為一種會受歡迎的審美趨勢,吸引了藝術家和路人的關注。這種關係促使了創作者在藝術中探索新的可能性,創造出令人驚歎的作品。

而《站點連連》的視覺表現以及最終的氛圍感就很好的體現了上述的論證。豐富多彩的體素風格,讓我想起了印象派風景畫。這種舒適的視覺風格也得到了其迷人音樂的極大幫助。豎琴、長笛和旋律小提琴的混合創造了一種令人陶醉的音樂體驗。這種奇妙的音樂氛圍與藝術風格相輔相成。背景音樂中的風聲和鳥鳴與之相結合,營造出一種完全令人感到寧靜和祥和的氛圍。
儘管遊戲的玩法實際上與火車本身沒有直接的聯繫,但開發者似乎非常希望玩家們能夠注意到他們用方塊拼湊而成的、惟妙惟肖的蒸汽火車頭。他們特意將這些火車頭的原型來自歐洲各國的精美設計列入了Steam公告中,期望著玩家在解決鋪路難題的同時,也能通過鼠標滾輪近距離欣賞這些來自遙遠歐洲的火車之美。(荷蘭的火車也確實多啊)

除此之外,製作組還保證了未來一系列的製作計劃,我非常看好也期待他們的表現。

列車上的每個人都穿著不同的服裝,表情各異,行囊有別,心頭上都隱藏著不同的期許和心事。我們共同踏上旅途,離開一個地方,前往另一個。前方或許是家,是溫馨的歸宿,或者是陌生的城市,是新的起點。在這一列列火車上,我們如同微不足道的滄海一粟,在這龐大的世界洪流中,演繹著自己的人生,同時也路過了別人的故事。這是一個充滿著多樣性和奇蹟的世界,而車站則是這個多彩故事匯聚的地方。
所以如果你身邊有一杯茶,還有片刻的時間,那請帶著它一起,踏上這趟開向遠方的列車。


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