五一快到了,不緊不慢衝進公司之後大腦一片空白
我是誰?
我在哪?
我要幹啥?
昨天和朋友在討論,如何提高遊戲的可玩性,寫在這裡與大家分享一下
可玩性=各個維度的乘積
以三消舉例子
基礎玩法:三消
添加內部維度:上層(覆蓋物),中層(棋子、障礙),底層(棋格)
添加操作維度:局內道具(錘子),開局道具,+5步等
添加養成維度:消消英雄內部英雄的養成
添加社交維度:玩家群體內部也會自我創造出好玩的套路
經典三消做到了操作維度,類似homescape用裝修做了個養成維度,可以說是非常“靜”的改造
消消英雄的目的,是用英雄的養成來對三消做個偏“動”的改造
同時養成線的設計,也反向改造了三消原有各個維度的小設定
和開心消消樂這種動輒6000關的遊戲比,我們的內容真的還好太多要製作的了,繼續肝內容!