1982年出生的馮驥,在華中科技大學攻讀生物醫學工程專業期間,就展現出了對遊戲的熱愛。
2004年,他在一次偶然的機會中接觸到暴雪遊戲旗下的《魔獸世界》,並深深沉迷其中。
為了這款遊戲,他甚至放棄了考研的計劃,將自己的生活完全圍繞著遊戲展開。在遊戲中,馮驥的暱稱“三和大王”廣為人知。他曾沉浸於《魔獸世界》帶來的虛擬成就感中。這段經歷對他後來的職業生涯產生了深遠的影響。
2007年,馮驥撰文《誰謀殺了我們的遊戲》,對遊戲行業的現狀進行了尖銳的批判。他認為,網絡遊戲運營商的背後是資本,遊戲的本質是虛擬的存在感和成就感。中國龐大的失意人群在資本眼裡成為了待宰的羔羊和超級金礦。這篇文章展示了馮驥對遊戲行業的深刻洞察和獨立思考。
2008年,馮驥加入騰訊公司,擔任PC網遊《鬥戰神》項目的主策劃。期間,他帶領團隊開發了一系列搞笑MV,展現了團隊的幽默和創意。然而,馮驥並不滿足於僅僅在現有框架內工作,他渴望做出更具創新性的遊戲。
2014年,手遊市場的爆發讓馮驥看到了新的機會。他毅然從騰訊離職,在深圳創辦了遊戲科學的關聯公司“深圳市遊科互動科技有限公司”。
遊戲科學的第一個項目是2015年推出的《百將行》,這是一款與網易合作的卡牌戰鬥遊戲。然而,馮驥並不滿足於此,他決定帶領團隊做完全原創的遊戲。
2017年,他們推出了實時競技遊戲《戰爭藝術:赤潮》,獲得了2017年iPad年度最佳遊戲獎。
馮驥為遊戲科學定下了製作遊戲的五個核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅動玩法”和“不可妥協的高品質畫面”。他還總結出了“遊戲熵定律”,即當需求能被碎片化的體驗滿足時,玩家就不會追求更完整的體驗。
2018年,馮驥決定開發一款單機動作遊戲,代號為“B1”,即後來的《黑神話:悟空》。該項目最初只有7人團隊在做,但很快擴展到20人左右。
2020年8月20日,遊戲科學公佈了《黑神話:悟空》的首個預告片,引發了遊戲圈的廣泛關注。騰訊公司也成功戰略投資了遊戲科學,獲得了其5%的股權。
2023年12月,遊戲科學官宣《黑神話:悟空》將於2024年8月20日正式發售。
2024年2月27日,《黑神話:悟空》正式獲得國家新聞出版署的國產網絡遊戲審批版號。
2024年6月8日,《黑神話:悟空》在多個遊戲商店開啟了預售,迅速登頂Steam全球熱銷榜。
2024年6月10日晚8點,實體版在京東平臺開啟全款預售,5分鐘售罄,收藏版和豪華版的總預約量突破100萬人。
在《黑神話:悟空》的開發過程中,馮驥的決策大多可以簡化為兩個字——“試試吧”。他深知,在無人區蹦迪需要坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。因為恐懼與焦慮的背後,還有滿足好奇的驚喜和認清自我的快意。